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【全文無料】10弾青黒レベッカでドレスローザを奪還する【王族の血統】


初めに


皆様こんにちは、こんばんは、おはようございます、初めましての人は初めまして、かせりーと申します。
普段は細々と神奈川〜東京の隅でワンピースカードを楽しんでいます。どちらかというと競技的な思考が強いプレイヤーではあるので、大会環境などを想定してデッキを組むのが好きです。

とはいえ実績は特に大きな声で語れるものはなく、小中規模の非公認で優勝したりフラシで優勝したりという感じになります。
CSエリアは大赤紫ロー時代に黒黄で出てボコボコにされて泣いた過去があります。

今回は青黒レベッカの10弾構築について書いていこうと思います。
軽い紹介程度のnoteになるため、全文無料です。
間違っていても許してください。

あと最初に言っておきますが、カジュアル対戦で使うと嫌われるタイプのリーダーだと思います。

前置き:ドレスローザに大幅な強化が入った

10弾、王族の血統はパンクハザード編とドレスローザ編がメインとなるパックで、4弾で登場して以来の大幅なドレスローザ特徴カードの追加となっています。
リーダーも新しいドレスローザリーダーとして青黒ウソップが追加され、話題になっていますね。
その陰に隠れ、あるリーダーの愛好家たちが蠢き始めていました・・・。

何回見てもすごい格好

そう、青黒レベッカです。

CS予選でも優勝したリーダーであり、一時期は相当流行っていた(らしい)ですね。
その時期ワンピを初めていませんでしたのでこれは勘ですが、リーダーパラレルカードが1万円を超えているという恐るべき大人気リーダーだったのではないかと思います。
しかしその後5弾発売以降・・・

トップティアへ上がってくることはありませんでした。

どうして!

色々な理由があると思いますが、このnoteはプレイヤー向けのため割愛して、じゃあ10弾で環境入れるくらい強いんですかって話をしようと思います。



結論から言うと"まあまあ"やれます

環境の話

まあまあと言うのが曖昧な表現なので、じゃあ環境をみて誰にやれるんだって話をすると

紫ルフィ : 相手の上振れに追いつけない(辛い)
ドフラ : 相手の上振れに追いつけない(まだやれる)
除去シャンクス : 五分
イベカンモリモリシャンクス : 微有利
ティーチ : 上手い人とやったことがないけど多分有利寄り
緑とかその他青系 : 結構有利

くらいが相場かなと感じます。
特に増加傾向にあるシャンクスとティーチに対してある程度以上戦えるような構築が必要でしたが、青と黒のカードプールは優秀なため、大型が早期着地するか圧倒的なアグロ以外には概ね勝ち筋があります。
この辺りはルッチや黒スモーカー使用時と似たようなイメージで良いかと思います。

構築とコンセプト/採用カードについて

いわゆる除去コントロール軸です。
7ルフィ不採用、キュロス採用、オオロンブス不採用などなにこれと思うかと思いますが、まずは以下を読んでください。

コンセプト

青黒レベッカのリーダー効果をおさらいします。

このリーダーはアタックできない

弱いです
アタックできないと言うのはワンピースカードではハンドを切ってアタックを守るというルール上、毎ターン1アドを失っているのと同じです。
他のリーダーはアタックできる上にアドを取れる効果を(大体)持っているため、ドン付与パンチまで考慮すると実質2アド以上の差が毎ターン生まれる可能性があります。
これをカバーできるほど強い効果がついていればいいのですが・・・

起動メイン ターン1回 ①ドンをレストにする
自分の手札が6枚以下の場合、自分のデッキの上から2枚を見て特徴[ドレスローザ]を持つカードを1枚手札に加える。残りをトラッシュに置く。

こっちはまあまあです

リーダーでアタックできない損失をこちらの効果で1ドン払って1アド分埋めることができます。
トラッシュを能動的に肥やしていけること、ハンドを切ってもリソース回収がしやすいことから、後半になる程ハンドの質がある程度担保され、安定感を生み出します。
リーダー効果を使った回数がゲームの勝率に直結します。使えなかったらただの殴れないリーダーに成り下がります。

原作だと結構カウンター寄りの戦い方をしてたので戦えるはずなんですが・・・

これらの効果から

  • リーダー効果を使う回数を増やしたい

    • 序盤からハンドを切ってライフを守りたい

    • リーダーが殴れない都合上、ロングゲームかつリソース差で押し切りたい

  • 相手のアタック回数を減らすことでライフの量を担保したい

    • 除去するか、アタックを安く止めたい

と言うゲームプランを想定しなければなりません。
つまりこのリーダー効果を最大限うまく使いたいと言う場合、コンセプトは除去コン一択となります。
そして同じ除去コンである黒ルッチや黒スモーカーとの差別化も図る必要があります。

デッキのコアとなるカード

採用カードリストについてそれぞれ解説をします。

コリーダコロシアム

4枚必須です、2-3枚構築をよく見かけます。
10弾以前の場合は3枚でも理解できます、が、10弾環境では4枚以外あり得ないと思っています。
10弾以前はこいつを張っても殴るキャラ自体が貧弱で、3キュロスや7ルフィがちょっと動くくらいだったので3枚以下にしても問題なかったと思います。
しかし、後述する4ゾロ、7キュロスといった優秀なバニラスタッツ持ちのドレスローザ特徴が追加されたことにより、このカードが生み出すバリューが跳ね上がりました。
ドレスローザリーダーにのみ許されたぶっ壊れカードであり、キャラクターを殴る時限定ではありますが、リーダーが殴れないと言う損失を埋めてくれます。

こいつを序盤に張れているかどうかで勝敗に直結しますので、リーダー効果と1レベッカ効果で最初に引っ張ってくるカードになります。

スタバプロモ版はとっても凛々しい、集めておきたいですね。

1レベッカ、コリーダや動くためのパーツを集めつつ、トラッシュを肥やしてくれるため4枚必須です。
レベッカからサーチしてきたコリーダをそのまま貼ることで、先に出したレベッカも殴れるようになるのでそのまま相手のサーチャーを殴ったりします。

パパ

レベッカリーダー限定で1コスト以下KOを持ち、1枚トラッシュを肥やし、さらに最大2度のKO耐性を持つ対赤、黒最強カードです。
青黒レベッカでは似たようなKO範囲の3ブルックより優先して入りますが、4枚入れると終盤かさばる上、基本トラッシュから使いまわされるので2-3枚が目安になると思います。
モリアレベッカキュロスメッポは展開とKO範囲の面で見てモリアレベッカメッポダインルッチの劣化ではありますが、これが最大なんだから仕方ないです。
耐性持ってる分を含めてまだまだ強いです。

ちょっと勝ち気な顔が良い

言わずと知れたGODカードです、4枚必須です。
こいつ一枚で生み出すバリューがおかしいです。
後述する6ハイルディンと組み合わせて、10ドンターンにハイルディン -> レベッカ -> キュロスで5を取ったり、モリアから蘇生してキュロス出したり2000カウンターを補充したりとやれる幅も広いです。
終盤に盤面が並んでる時のレベッカ -> 5サボ回収登場というWINムーブでやられた人は多いでしょう。

青黒ウソップでは互換となる4フランキーがあるので入らないこともあるそうです。

ソプラノ野郎

新規GODカードです。4枚確定です。これを出した回数が多いほど勝ちます。
ステージかリーダーをレストにするという青黒レベッカでは特にコストでもなんでもない効果で4コスト以下をKOし、2枚トラッシュを肥やします。

コスト下げと組み合わせるとどこまでもこいつが取ってくれます。
なにこれ。

シンプルにモリアから蘇生しても強いです、コリーダがあれば6000でキャラも殴ります。
大丈夫?

GODウソップが描かれている

謎のカード枠だと思いますが、一時期ハイルディンアラマキ10クザン入りの後寄せレベッカが流行っていたそうなのでそちらで知っている方も多そう。
コリーダが貼られている場合出したターンに7000でキャラを上から殴り、その後は毎ターン実質無料で4コスト下げます。
-4コストは鬼のように強く、5コストをキュロス1枚で取れるようになるほか、4ゾロだと8コスまで、他のコスト下げを組み合わせればどこまでも取れます。
10弾は除去全盛環境では無くスタッツ環境のため、場持ちもそれなりに良いです。

単体で優秀ですが、比較対象としてオオロンブスというカードがあります。

こっちは4コスト帯で先置きしたりモリアから蘇生したりと幅広い活躍ができるカードですが、ハイルディンと比較した際にメリット/デメリットが存在します。

  • ハイルディン

    • メリット

      • スタッツが高いので殴って取られづらい

      • コスト/パワー参照除去される場合は大概2枚要求

    • デメリット

      • 6ドンなので重い

      • 置けるタイミングがそれなりに限られている

  • オオロンブス

    • メリット

      • ドンが軽く、コスト下げが早い段階から行える

      • モリアから蘇生できる

    • デメリット

      • スタッツが低い

      • コスト下げにキャラKOを要求する

      • 4ゾロと出したいタイミングが被ってる

      • 大体1枚でコスト/パワー参照除去される

オオロンブスの株を下げたい訳では無いのですが
スタッツが4/5000という平均的なスタッツのため上から踏まれやすい
4ゾロで4コスト以下をそのままKOできるようになったことから序盤のコスト下げ要求タイミングがほぼ無い
モリアから蘇生して残り2ドンで犬噛紅蓮撃つのはシンプルにハンド減る上にブロッカー立たないので弱い(オオロンブスが実質ブロッカーというならそれはそう)
蘇生するなら4ゾロ蘇生の方が100倍強い
コンセプト上、KOしたいキャラが場にいないことがある

という感じで、青黒レベッカの場合はオオロンブスである意義を見出せなかったため、ハイルディンの方が良いと思います。
ハイルディンのスタッツが偉大です。

青黒ウソップでは7レベッカから出せて、場に出ているレオをKOしてトラッシュに落としたりできるので採用かと思います。

パパ

7ルフィからスタメンを奪いました、4枚採用では嵩張るため、大体2枚の採用になると思います。
基本的には後手4や先5でモリアとどっちを投げるかの選択になりますが、こちらの場に4ゾロやハイルディンなどのキャラがキュロス、残っていなければモリアという判断になります。

7ルフィと比較した際に、7/9000で相手の5以下をバウンスしながら9000で上から殴りに行けるという実質2面除去の役割を持ち、トラッシュを戻さなくても良く、残った際にもスタッツが強く、ちゃんとアクティブになってくれる(笑)という点からキュロスを採用しました。

7ルフィ+キングコングガン入りの構築は時代に置いて行かれている感覚がします。びっくりリーサルは強いですが、ライフを守りたいリーダーなのにハンドにカウンターレスを抱えてやることではありません。
キュロスとモリアで毎ターン殴りながら除去して相手を詰ませていきます。

第二のパパ

神、4枚確定、レベッカ効果で落ちるのはご愛嬌。
1枚引ければ良いです。2枚引いたら勝ちます。3枚引いたら神です。4枚引いたら1枚いらないです。
レベッカ蘇生よりも4ゾロ蘇生してKO、返しにハンドでアタックを守りハンドを減らして次ターンリーダー効果使用などをやることがありますので、蘇生先は結構択があります。

2000カウンター

コスト下げ用
ドレスローザ特徴の下げ、コリーダあると出して殴って退場することもある、煽り
4レベッカで拾えるので4枚、普通に場に出す

ギャッツについてですが、アクティブのキャラは除去するので不採用です。

実況好き

イベント

コスト下げが不足するタイミングがあるため、4枚採用。
また、サーチに引っかからないカードを引き込む要素の1つでもあるため、デッキの潤滑油にもなります。
リーダー効果 + 嵐脚 + モリアでちょうど10ドンなので、くっつきが良いです。
アイスエイジと比較して、コスト-5は過剰になりがちでリソース消費を間伸びさせることのできる嵐脚の方がレベッカに合っているためこちらにしています。

なんでドレスローザついてないの

言わずと知れた2面除去
紫ルフィなどの2面展開カードを多用するデッキに無類の強さを誇るうえ、ハイルディンなどのコスト下げを合わせるとティーチの10ティーチとバージェスを消し飛ばしたりできます。
青黒レベッカの苦手な2面除去を補う好相性カードで、2枚採用。
3枚に増やしたいなと思う時もあります。
比較として、レッドロックは単体除去がそもそも強いので不要、三千世界は序盤からKO耐性持ちを消し飛ばせるので検討の余地あり、紅蓮は打つタイミングがリーサル以外でないので不要です。

その他

コスト下げ枠、6ドンで4ゾロとくっつけたり、9ドンで7キュロスとくっつけたりと良いカード。2枚
モリアの2以下蘇生先筆頭でドンつけて殴れるのも良いですね。
1-2枚は入れたいです、キュロスでキャラ取れるようになるドフラや、8と10が多いシャンクスを見るとくっ付きが欲しいので2枚かなという感じ。

プラン

先、後どちらでも動けますが、リーダー効果の使用回数を増やし、相手のアタック回数を減らすため先手を基本取りたいです。
基本はハイルディンを置いたり4ゾロを置いたりで除去+コスト下げ準備をしながら大型を連打 or ブロッカー展開につなげます。

先手
1: リーダー効果
3: リーダー効果 + 1レベッカ + コリーダ or (コリーダがハンドにある場合)キュロス
5: 4ゾロ + リーダー効果 or コリーダ
7: ハイルディン + リーダー効果
9: モリア or キュロス + リーダー効果
それ以降: 流れに身を任せる

後手
2: リーダー効果 + コリーダor1レベッカ
4: 4ゾロ
6: 4ゾロ + リーダー効果 or ハイルディン
8: モリア or キュロス + リーダー効果 or コスト下げ+KOキャラ
それ以降 : 流れに身を任せる

対面意識

浅いので読まなくて良いです。基本的なことしか書きません。

ドフラ

4ゾロ連打
ハイルディン置いてジョズにバウンスされないことを祈る
5k/6kアタックは守る
キュロス出したらバウンス先は2ティーチ > (コスト下げた)ジョズ > ハンコック > ウィーブル
とにかく2ティーチを優先してしばいておく

シャンクス

相手の構築が除去ならキュロスやゾロでパワー下げキャラをKOしておく
リーダーのライフを削るのは10ドン以降なので時間切れに気を付ける
コスト下げがあまりない場合はベックレイリー放置、ドラゴンと10シャンクスだけ全力でKOし、ベックレイリーをモリアとキュロスで上から殴る
相手の7-8-9ドンターンの殴り返しを警戒してハイルディンは縦置き

ティーチ

キュロスとゾロ連打、リーダー効果使われてたらハイルディン
グラビは1枚終盤までキープして10ティーチとバージェスに当てる、ドクQヴァンオーガーには当てない。2枚あるなら当てる。
引けてなければ5サボで手繰り寄せる、辛かったらグラビ3枚にしよう。

紫ルフィ

当たらないように祈る
先手を全力で取る
ハイルディンを9ルフィに取られないよう縦で置きつつ、次ターンから4-5コスに当たりつつ高コストをKOしていく流れをループする
ハイルディンは全力で守る、ブロック貫通がないので4レベッカとバルトロメオが良
KO、バウンス対象はサン吾郎 > コスト下げた太郎 > ブロッカー

最後に

青黒レベッカめっちゃ面白いです。
久しぶりに除去コン触りましたが、詰将棋感があり良いですね。
青ドフラにはちょっと弱いのでやっぱりレベッカだけだとドレスローザは奪還できないかもしれません、ルフィ助けて、デッキから抜いたけど。

フラシやCSでも見ることになりそう、参考になれば幸いです。
質問などがあればXでDMお願いします。それでは
X : https://twitter.com/kaseliaetcg

美しく舞おう

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