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こころの支えになった作品。

はじめましての方も、そうでない方も。
数あるnoteの中から見ていただいて、ありがとうございます。

noteでは、主にエッセイ、健康、noteのつづけ方、
クリアファイルの4つのことについて書いています。

今日はクリアファイルを題材に、
その時々で、自分のこころの支えになった作品について書いてみます。

米津玄師さんの新曲「月をみていた」が、
ゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」の最新作
ⅩⅥのテーマソングに決まりました! 


ということで今回は、手持ちのクリアファイルから、
米津玄師さんのクリアファイルと、
ファイナルファンタジーⅥのクリアファイルの紹介です。

どちらも独創的なデザインなので並べてみました。

米津玄師さんのクリアファイル(アルバムSTRAY SHEEP)と、FF Ⅵのクリアファイル


米津玄師さんの歌(アイネクライネ)

過去に不調になったときがあるのですが、
そのときは、いろんな曲を聴いても
心に響かなかったりしました。

でもメンタルが落ちていたからこそ
響く曲というのもいくつかあって、
米津玄師さんの曲は、そのうちの1つでした。

新曲LADYや、アルバムSTRAY SHEEPも良いですね。

不調のときによく聴いていたのが、アイネクライネです。
アルバムYANKEEに収録されています。

メンタルが落ちてなくても、
ときおり聴きたくなる曲です。

あたしあなたに会えて本当に嬉しいのに
当たり前のようにそれらすべてが悲しいんだ
今痛いくらい幸せな思い出が
いつか来るお別れを育てて歩く

米津玄師「アイネクライネ」より

落ち込んでいたときは、
優しい歌声と、ギターと、歌詞、MVの映像に
もう出だしから、涙がぶわーって止まらなかったことを覚えています。

誰もが感じるような気持ちを表現しているようで、
「痛いくらい幸せ」
「お別れを育てて歩く」
それは米津さんにしか書けないような世界。

自己肯定感がすごーく下がっていたので、
歌詞のように
誰かの居場所をうばって生きるくらいなら、
消えてしまいたい、石ころにでもなれたら
いいなって思ってましたね(苦笑)。

あなたにあたしの思いが全部伝わってほしいのに
誰にも言えない秘密があって嘘をついてしまうのだ

米津玄師「アイネクライネ」より

言えない過去があって、でも言えなくて
今の幸せを信じ切れない、女性の気持ちを
歌っているようにもきこえます。

「どうして どうして どうして」の後
MVで、様々な色彩が変化していくのですが、
それは様々な感情・心の色をあらわしているかのよう。

お願い いつまでもいつまでも
超えられない夜を
超えようと手をつなぐ
この日々が続きますように

米津玄師「アイネクライネ」より

サビの、いつまでも超えられない夜が、
出口が見えない自分の不調にも重なってしまって、
また涙で目の前のすべてが、ぼやけました。

男女を歌っているようにもきこえるのですが、
親子・生まれて来る子の命を
歌っているようにも、きこえてきます。

それは歌詞であったり、MVのなかで、
本、糸電話、花の首飾り、ぬいぐるみ、
あひるのおもちゃ、クレヨン、ビー玉、シャボン玉、
けん玉、水鉄砲・・が登場します。
そのどれもが、子どもを象徴しているようで印象的です。

特に「傘」は、どうやったらこんな
傘のさし方を思いつくんだろうってビックリしました。

歌詞の最後は、
消えない過去のこととか、
どうでも良いと思えるくらいに
愛に満ちあふれたような終わり方でスキです。

「あたしの名前を呼んでくれた」
「あなたの名前を呼んでいいかな」

ファイナルファンタジーⅥ

続いては、一昨日switch版が発売されたファイナルファンタジーⅥです。

子どもの頃に遊んだゲームですが、
いまだに心に残っています。

それまでのファイナルファンタジーの象徴だった、
ファンタジーな世界(メインテーマ曲、プレリュード、クリスタル)は
なくなって、SFのような機械、魔導アーマーが登場する世界観。

パイプオルガンの重厚なオープニング曲。
儚さと、郷愁感ただようフィールド曲。

主人公のキャラクターは14人もいて、
モブキャラではなくて全員が主人公。
それぞれにストーリーがあります。

ほとんどのキャラクターが、
心の中に傷を抱えていて、
その傷はストーリーの中で明らかになっていきます。

またキャラクターごとにテーマ曲があって神曲です。

ゲームで感動する、泣くといったら
おどろくかもしれませんが、

大人になったからこそ、
あらためて気づかされる、
泣いてしまうようなエピソードが多いです。

ゲームの中で、命の誕生と、死をはじめとして、
いまも世界のどこかで
起こっているかもしれない様々なことが、
表現されているような作品だと思います。

そして、有名なオペラのシーン。

愛しの あなたは
遠いところへ?

色あせぬ とわの愛
ちかったばかりに

悲しい ときにも
つらいときにも

空にふる あの星を
あなたとおもい

FF6 オペラシーン

3Dではない、ドット絵のグラフィックなのですが、
それは総合芸術のようで、すごく感動したことを覚えています。

FFシリーズで活躍する召喚獣(幻獣)は、
今作では、迫害されていたり、魔石になったり、
実験動物のような扱いを受けていて、どこか切ない。
その分、仲間になって召喚するときの演出が凝っています。

氷の魔法が好きなので、
凍った幻獣が登場するオープニングや、
氷の魔法のアニメーションが印象的でした。

震災よりも、ずっとずっと前の作品ですが、
ゲーム内で震災前・震災後、
世界大戦前・世界大戦後のような、
すべてが一変してしまうような
世界を描いていて、今、振り返ってもすごい。

自分がnoteで書いている、
物ごとの見方や、
複数の視点から
見るというのは
ゲームから学んだように感じます。

また、FF6をはじめとして、
良質なゲームの中には、
国語、算数、理科、社会、音楽、美術、
探求学習、論理的思考力など、
学校で習うことが詰まっているように感じます。


ここからは、今週のコンビニクリアファイルです。

大妖怪

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カラフルピーチ

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ちいかわ

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スパイファミリー

ローソン・ファミリーマートで、スパイファミリーの
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推しの子

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今週もクリアファイルが盛りだくさんでした!

[あとがき]
ゲーム「ファイナルファンタジー」の中のバトルシーン。
モンスターと戦うのですが、
どうやって戦おうかなって
あたまの中でシナリオを組み立てます。

それは、仕事をしている中で、
仕事をする順番を組み立てていくことや、

noteの中で書く文章を、
組み立てていくことにも
どこか似ていて、

ゲームしているみたいで、
楽しいって感じるときがある。

ゲームに費やした時間は
無駄だったんじゃないか、
何の意味があるんだろうって
思うこともあった。

でも、ゲームをした経験は、
自分の血となり、肉となり、
こころの支えになっていて、
仕事や、note、いろんなことに生かされています。

ゲームを作ったクリエイターの方々や、
ゲームをさせてくれた両親に感謝です。

最後までお読みくださり、ありがとうございます!
どうか、あなたの毎日が素晴らしいものになりますように。


ヘッダーは、
アイネクライネの男女のような、
ファイナルファンタジー6のロックとセリスのような
すてきな画像を選びました。

クリアファイルを通じて、好きな作品について書いてみるという
初の試みでした。


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ひいろ 最後まで読んで頂いて、本当にありがとうございます! 少しでも、あなたの心に残ったのなら嬉しいです。