ブットビウェーブニンジャカリバーの使い方
みなさん、ブットビウェーブニンジャカリバー使ってますか?
え!?難しい!?使えない!?!そんなバナナ🍌
ということで自分用のメモも兼ねて、ザッとにはなりますが使い方、ちょっとした仕様などなどを書くことにしました!
⚠️注意点⚠️
自分はまだこのゲームを始めて3ヶ月とまだまだ日が浅いです、ニンジャカリバー周辺の知識は熟知したつもりでいますが、他武器の仕様などで間違いがあったらゴメンよ
ここに出てくる動画は基本的に研究offです
基本的な事はもう大丈夫!という君は🗡主役 ブットビウェーブに飛んでね
はじめに
この記事は操作にある程度慣れている、ルールをちゃんと理解出来たよ〜!という人向けです
ジャンプキャンセルというテクニックについてここでちょっと説明しておくね
ジャンプキャンセル
攻撃が当たる▶︎即ジャンプを押す
攻撃した時のモーションがジャンプによってキャンセルされるため、すぐに動けるよ〜ってやつ
🗡ブットビウェーブニンジャカリバーってそもそもなんだよ!
かっとびサーフ、ニンジャカリバー、ノックアウトドアの表スペシャル、その名もブットビウェーブ
そのブットビウェーブ付きニンジャカリバーの事をブットビウェーブニンジャカリバーと言う
僕しかそう呼んでません、悲しいことに
メインウェポンでの攻撃
サーフ種共通の事なので、サーフやドアを使う時にも参考にしてみてね
ノーマルアタック(以下よりNAと呼ぶ)
・この武器のメイン攻撃
・NA連打派生は最大6撃
・NA連打の見た目めちゃくちゃカッコイイ!
初撃と2撃目は3撃目以降より火力が高く、相手をペちペちする時には
NANA▶︎ジャンプキャンセル(以下よりJCと呼ぶ)▶︎NANA
と1度JCを挟んだ方が攻撃速度が速く、ダメージも高いためやり切れるラインが変わってくる
NAを打ち切ると相手のガムバインドが強制的に解除となるため、その点でもJCを挟むと攻撃回数が増えてお得
↓分かりやすい動画↓
最初が6撃NA打ち切り、その後がJC挟みNA
同じ6撃なのに火力が違うざましょ
バックアタック(以下よりBAと呼ぶ)
・起点作り
・視点反転
・攻撃を避けたり
そんなに擦りまくるものではない、擦りまくると動きを読まれワイドアタックを打たれてしまう
ライフが少ない武器なので、少しのミスでゴリゴリに削られてしまう😵💫
ガムバインドされた時はBA連打でお祈り打開チャレンジも可能
あとカッコイイ、見た目が
ワイドアタック(以下よりWAと呼ぶ)
・この武器の準メイン攻撃
・意外と当たり判定がデカイ
・NA派生WAが本当に優秀
火力が良い感じにあり、当たり判定も意外と大きくNA派生WAがとっても優秀なワイドくん
優秀すぎて書く事がない
狭い場所や漁夫る時など、どの武器でも同じだろうけど、ぶん回しとけばなんとかなる
ニンジャカリバー「なんとかなれーッ!!」
ブレイクアタック
・普通なブレイク
・少し短め
発生隙や後隙はちょっと重めかな……?の部類
なんとも言えない普通なブレイク
見た目がカッコイイ
忍術 オシオキブレード
相手を叩きまくれ!ペチペチペチペチペチ
脳筋で最高の忍術、火力もありガムダメージとなる斬撃をヒュンヒュンと飛ばしガムバインドしたり怯ませたりして近づいたら……!ペチペチペチペチペチ
隠れ仕様としてブレード使用中はジャンプ力が上がっているので、全体的に機動力アップ
斬撃はガムガードを貫通するぞ!ペチペチペチペチペチ
ブレードを振ったあとの隙が大きめ、ディスコなどに簡単に引き込まれてしまうため気をつけよう
Sバーストの要領で使えるSブラストはSエナジーを6消費するので使いすぎ注意
ガムシュート
ガムグレネード(モヤッとボール)
サーフ3種のなかカリバーだけが持つ強みはすべてガムグレにある(と思う)
大サイズシュートが直撃すればバインドが確定し、ピンチの時は足元にお祈りガムグレを置いて返り討ちにできたり
シュートしたあとガム膨らませを押すことで任意のタイミングで爆破させられるのも本当に優秀、近づいて欲しくない時壁として使ったりする
そして爆破した時に出るチピチピチャパチャパした飛沫はガムガードが無効、ガードの上からぶつけるだけで何とかなったりもする
ガムグレネードは理論値が高すぎる!
そして次で紹介するブットビウェーブと本当に相性が良く、上手くハマれば IPPON し放題である
🗡主役 ブットビウェーブ
前方に波を裂きながら突進するスペシャル
スペシャル発動中は左右に移動できる、少し癖ありなのでトレーニングで練習してみよう
左右の動きに慣れてきたら、ほんのり上か下を向いてスペシャルを発動し、左右の動きで上下に移動する練習もしてみよう
そして本題、このスペシャルの強み
いろんなものが、とにかく無効
ブットビウェーブでかき消せるor無効化できるのはガムシュートだけではないんです……!
一部の武器の技、一部のスペシャルなんかもかき消したり、無効にしたりが可能です
使用率が高いものだと……
カタナの裏スペシャル、赤タマネギ🧅
ボードの裏スペシャル、タマネギ🧅
イアイトウのBAと残心BA、そして裏スペシャル、バットウジュツ
音ハンのビリビリBA、表スペシャルビリビリ
サーフ種の裏スペシャル、ナミノリキャノンも!!
これらを筆頭にほぼ全ての飛び道具が無効です
え……!?凄くね……!?
強すぎ……!??
って思った君🫵、ブットビウェーブニンジャカリバーを使いなさい
そしてアビリティのザ・ブーンも詳しく解剖すると……
受けたガムダメージを、約3倍にしてスペシャルに上乗せし、相手に与える
とかいうとんでもアビリティ
オミヤゲウツセミなどにサッと炙られるだけでスペシャルで相手をバインド可能になります
そして更に!更に!!!
スペシャルを使用すると自身のガムダメージがリセットされる
!!?!!ヤバすぎ!?
自分はバインドしないどころか受けたガムダメージをリセットしてしまうのに、ザ・ブーンで相手はバインドする
悪魔か?悪魔である。
強すぎ……!?って思ったそこの君🫵
自分の手を見てみるんだ、ほら、ブットビウェーブニンジャカリバーを握っているはずだ───────
1.ブットビウェーブ起点コンボ
を紹介する前に……
ブットビウェーブのコンボは、コンボというよりスペシャル終了時に出る波を相手に当て、回転怯みが入っている相手にガムグレを直撃させバインド、そこからメインウェポンの攻撃 で紹介したものを絡めながら相手を本にする。
というかなり脳筋なものである
単純だが回転怯みを入れた相手にガムグレを直撃させるのは少々難しいので、トレーニングで練習しよう
逆を言えば、慣れてしまえば本当に簡単で楽しい
ということで話を戻して基本のコンボ
漁夫を狙う時やカバーなんかも1のコンボが⭕️
動画でしている事を細かくすると……
スペシャルを発動
↓
射程に入ったらスペシャルを切り、それで出る波を当てる
↓
相手に回転怯みが入っている間にガムグレを直撃!
↓
NANA▶︎JC▶︎NANA (以降足りなければNAを打つ)
2.ブットビウェーブ起点コンボ
1のコンボに次は本体直撃が入るだけ!
相手に突進して本体を当てて怯ませ、スペシャルを切り波あてからのガムグレ直撃
相手に本体直撃した時のダメージも入るので、相手がライフ300なら
NANA▶︎JC▶︎NA
でやり切れるようになります
NANA派生WAでもいいね、漁夫警戒にも⭕️
2のコンボのリスクとしては相手の武器の射程があると突進が当たる前にこちらに相手の攻撃が当たり、押し負けてしまうことも
ディスコの餌になってしまったりもあるので1との使い分けは大事
3.ブットビウェーブ起点対策されコンボ
少しこのゲームに慣れている人なら1と2のコンボは余裕で防いでくるようになる
そこでするのがブレイク、相手がガムガードで波や突撃を受け止めようとしているところに
ブシュッ!
4.相手のスペシャル隙起点ブットビウェーブ
の前にここからは……
勝ちたい!という人向け、楽しむ分には1〜3を覚えればOK、少し語彙も難しくなるかも
難しいかも……という人は⚔️ソウサイについてまで飛ばしてね🫶
話を戻して……
今回は かき消しor無効化 のところで話したカタナの赤タマネギ、イアイトウのバットウジュツの隙を起点としたコンボを紹介
今から紹介する2つは相手の上手さも強く絡んで来るため、成功率を上げるためには回数をこなそう
バッサリエッジ隙起点コンボ
バッサリエッジ無効化からの波あてガムグレコンボ
この後ガムガード読みでブレイクを打ちにくるカタナはかなりいるので、本体直撃も運がいいと当たったり
バットウジュツ隙起点コンボ
⚠️研究ON
最後のキルがバットウジュツ無効からの隙狩り、バットウジュツのコンボに回避で間合いを詰める物があり、それと上手く噛み合い本体直撃も当たってくれたもの
オミヤゲで炙られていたのでザ・ブーンでバインドも成功
他のキルも表カリバーの強みがよく出ていてHappy✌️
対策されコンボ以外はこの動画内で使用しているので、参考にしてみてね
この動画はランクマで撮れた良さげなクリップ
5.これらのコンボを踏まえて
あとはこれらに経験値を重ねたり、その場でのアドリブなどを繋げてIPPONマスターになっちゃおう
これだ!!というコンボが存在する武器ではないので、常に新鮮な気持ちで使えて楽しいぞ!!!
これがブットビウェーブニンジャカリバーだ!
⚔️ソウサイについて
ニンジャカリバーはボードというものに分類され、NAにスーパーアーマーが付与されるぞ!
そしてここで大事なのが
ライフが少ない時以外、BAは良くない!
何故かと言うと
NAでNAにはスーパーアーマーで勝てて……
NAでWAには三すくみで勝てて……
WAでBAには三すくみで勝てて……
というようにボード種のソウサイは(他のスーパーアーマー付きもそう)
NAとWAのみで完結しているから!
そしてライフが少ない時以外というのは
NAとNAの出し合いになった時、先に攻撃を受けなければいけない仕様上、その受けた攻撃を耐えられないとおわりだからです
ワンランク上になるとそれを読みNAを打つ人がいたりするので、BAを出すが吉
神忍部屋や大会で強いひとに当たった時など、やはりライフを見てNAを出す人が多く、それに対してBAを出すと今のところ勝率がめちゃくちゃ高くてHappy
まとめると
ライフがある時はNAかWAを打とう
ライフが少ない時のNAは良くない
24年11月9日追記
BA要らなくね?と思って、良くない。と書きましたが
相手はボードにWAを出しづらく、NAかBAかの択の時ボードにBAを出されあいこになると、もうとにかくめちゃくちゃウザイことに気づきました
WAを出せば勝てたけど、ボードにWAは出せない。
という情報が相手を狂わせる(気がする)ことができます
体感にはなりますが、BAあいこからのNAでめちゃくちゃ勝てる感じがします💪
🗡アビリティについて
さっきザ・ブーンに触れちゃったけどね(´>ω∂`)ゝ☆
フレッシュサーフとザ・ブーンについて説明します
フレッシュサーフ
攻撃を受けるとスペシャルのクールタイムが短縮するというもの、受ける攻撃でクールタイムの短縮幅がちょっとずつ違う
ガムシュート等でもクールタイムが短縮するので、わざとガムシュートを受けクールタイムを短縮しつつ、ザ・ブーンを起動なんてことも出来る
バットウジュツの隙狩り動画でオミヤゲウツセミを受けたところがとても分かりやすくて、とんでもない速度でスペシャルクールタイムが回復している
ロマンがありとても良い
ザ・ブーン(大武器 限定時)
さっき紹介しちゃったやつ✌️
受けたガムダメージを3倍にして相手に与えるというもの
テクニックとして落ちているウツセミ変化マスターを拾ったり、フレッシュサーフの紹介でも出したようにわざとガムシュを受けてザ・ブーンを起動したりなど器用な動きができる
乱闘している相手にサッと波をかけるだけで大量バインドできたりとこちらもとってもロマンがある
ガムダメージを与えるのは波のみで、本体が当たってもガムバインドしないので注意
🗡シノビカード
自分がキルムしかできないカリバーなので、他が語れません。全てキルム構築とさせていただきます🙏
1〜2枠の君へ、ごめん!
シノビカードのコスト枠が無さすぎて何を積むのが良いのか分からない!
自由にいろいろ使ってみて、3枠目が開いたらまたここに来てね🫶
ブットビウェーブニンジャカリバーはいつでも君を待っているよ🫶
3枠の君へ
バーサーカー オミヤゲウツセミ ヨコドリハイエナ
がオススメ!
アシストコードは全てつけちゃおう!
バーサーカーのデメリットであるドローンへのダメージ減少がきついなあと感じたら、バーサーカーの枠をライフドレインやセンテヒッショウなどなどに変えるのがアリ!
自分だけの最強カリバーを作ろう
4枠の君へ
4枠目の解放ってめちゃくちゃ大変じゃない!?
ということで……
バーサーカー ヨコドリハイエナ ガムガードマスター オミヤゲウツセミ
がオススメ!
アシコは全てつけよう!
4枠目を解放した君ならなんとなく意図が掴めているんじゃないだろうか!
オミヤゲウツセミの枠をアイアンバインドにし、WAで高速処理するというのもアリ
5枠の君へ
ウツセミ変化マスターの強さやクイックリスポーンの強み、ヨクバリエナジーの安定具合をおそらく君は分かっているはずだ🫵
なので5つは紹介しない、なので僕が必須級だと思うものと、その理由を紹介するね
ガムマ
・攻撃をガードで受けた直後でもブットビ回転怯みからの大ガムシュの安定度が変わる
・アシコは時間短縮確定
ハイエナ
・言わずもがな確定枠の1つ、ガムグレ飛沫のバインド率が変わる
・移動速度アップは欲しい、ブレードの追い討ちが決まりやすい
ギャッキョー
・ちょっとライフの研究がいるかも
・アシコはガムシュ短縮は確定、ガムマの時間短縮と相性が良い
えっ、僕のですか!?

3日でレートを700あげた時のもの
語ると本当に長いので、どうしてこの構成なのかはこのツイート(ポスト)のリプ欄を見てね
2つこだわりを上げるのなら、ラスパとギャッキョーで無限にガムグレが打てて楽しいこと
ラスパ中にオシオキブレードを使用することで無限Sブラストが出来てHappy、と言った感じ
黒金称号や赤金称号を持つチョウツヨイヒトに使ってもらってみたけど、悲鳴をあげながら使っていたので多分難しい
武器の有利不利(独り言)
読まなくていいやつ
個人差が出るものなので、あくまでこのヒトデはそうなんだな〜って感じで見てください
有利でももちろん人の差は出ます
有利
裏カタナ 裏ハンマー 裏ボード 裏サーフ
共通点として相手の起点スペシャル、追い討ちスペシャルを無効にできること。というのがすごく大きい
その他無効にできるのもここ寄りになる
強気に行けるという感じ
人による
裏イアイトウ 表ハンマー 裏音ハン 表カタナ 表裏扇
相手の練度で本当に変わる、余裕だったり無理だったりが激しくなりがち
不利
裏ボール 裏サーベル 裏ドリル ヨーヨーの全て
ブットビウェーブを完全無効化してくる悪の幹部4人組
ボール、サーベル、ドリルは正面からぶつかった時まず負けます
そしてヨーヨーは全ての攻撃がこちらの攻撃全てを止めてきます、1番きつい
隙を伺うか逃げるが吉
最後に
とんでもなく長くなってしまった!!!
ここまで読んでくださった方もしいましたら本当にありがとうございます🙏
立ち回りや研究の優先度、ドローンの割り方や武器別対面方法などはまた別の記事で書けたらいいなと思っています
ブットビウェーブニンジャカリバー、略して表カリバーっておもろそうだなって思って貰えたら幸いです😆


