【ゼノブレイド2】改善してほしい要素2選!【ゲーム感想】
こんにちは。ありがとう水飲み百姓です。
第三回目の感想は『ゼノブレイド2』です。ただ、今回はゲームをプレイして、不満に思った点を二つ挙げていこうと思います。というのも、先日のニンテンドーダイレクトでSwitch2Editionが発表され、新たな要素がいくつか追加されるということで、不満に思った点が改善されていると嬉しいため、まとめていこうと思いました。ただ、プレイしたのが約半年前なので、詳しい感想とか書くことはできないので、記憶に残った二選をまとめていきます。
ネタバレなしです。
その1 戦闘システムが耐えるだけ
今作の敵の体力は非常に高く設定されている。それに比べて、味方の攻撃力は全体的に低く設定されている。では、どうやってダメージを与えるのかといったら、属性玉を溜めることに鍵がある。一応簡単に属性玉の溜め方について解説する。
AAを当て、アーツ(スキル)を溜める
アーツ(スキル)を使用し、必殺技を溜める
必殺技を特定の属性の順番で三回放つ
属性玉を一つ獲得
といった流れで属性玉を溜める。同じ属性の属性玉は重複して所持することはできないため、3番目の工程は順番を変える必要がある。
そして、ある程度属性玉を集めたあとに、チェインアタックを完遂すると、大抵の敵が一発で倒せてしまう。チェインアタックについては、属性玉を集められるパーティーであれば大体実行から完遂までできるので、説明は省く。
つまり、戦闘中の攻撃によるダメージは意味をなさず、耐久することだけを考えてプレイすればよいということだ。そのため、どうしても長期戦になり、悠長に感じてしまった。
ネット上ではこの大ダメージに爽快感があるや、戦略性があると評価されてている。しかし私としては、相手のHPを考慮して戦術を判断するところも含めてRPGの醍醐味だと考えているので、物足りなく感じた。
『Xenoblade Definitive Edition』では、常にゲージを管理して、攻撃的か防御的に立ち回るかの判断に迫られたため、面白く感じた。今作の戦闘システムも、ゲージにもう少しなんらかの使い道があったら良かった。
ただ、私が発見できていない短期戦の戦術があったりするかもしれないので、あくまでも個人的な意見として受け止めてほしい。
ラスボス戦、属性玉集めてたら途中でムービーが入って、玉全部消えたのは許してないよ。
その2 無駄に広く、意味のないフィールド
今作は前作に続き、非常に広大な舞台となっている。壮大な景色や、シームレスな戦闘が目玉といえるだろう。
残念ながらこれらは意味がない。
原因は雑魚敵にある。
大抵のRPGではレベリングのため、雑魚敵を倒し続けることが普通だと思う。しかし今作では、クエストをクリアすることが有効な手段である。それだけなら良いのだが、雑魚敵から得られる経験値があまりにも少ないのだ。そのうえ、前述した通り、敵のHPが高く長期戦になりがちなので、クエストやキズナリングといった特定の目的を持って戦うことはあるが、雑魚敵と戦うことはほとんどない。
そのため、あまりにも広いフィールドに存在する敵は、ただ邪魔してくるだけのノイズとなり、ゲームが目的地までの長い障害物競走と化している。
『Xenoblade Definitive Edition』のSwitch2Editionのように乗り物を追加したり、雑魚敵のHPを下げるなど、改善してほしいとは思う。
その他もろもろ
育成要素は豊富でいいが、戦闘システムがその意味を消している気がする。ガチャとか遠征といったソシャゲみたいなシステムは別に気にならなかった。
ゲーム性についてはこんなもんで、ストーリーはまあ普通。演出とかは戦闘はダサいけど、BGMとかはそれなりに良かった気がします。
あと、ホムラとヒカリがえっちで良かったです。とても。ほんと。
総評
ゲーム性 30/50
演出 18/25
ストーリー 18/25 総合 66点
あんま覚えてないんで適当な点数になったかも。項目がかなり大雑把すぎるので、細分化したほうがいいのかもね。
演出とかストーリーは普通で、ゲーム性がもう少し改善してくれればいいのかなと思います。Switch2Editionに期待。
発売されたらやりこみとかDLCとか追加要素とか触るかも。
