見出し画像

ネイトの質問コーナー第5回&新キャラ『ケルベロス』公開!!!

🎵スターネイト:戦闘BGM『星霊戦域』


こんばんは、「まる。」です!


少しお待たせしてしまいましたが、本日は皆さんにワクワクするお知らせがあります。


今回の開発進捗では…バージョン0.9修正版でお約束していた「新キャラ」1体目を大公開します!!!✨


もちろん、新スキルや新要素(仮)といった気になる情報も盛りだくさんです。👀


最後まで見逃さずにお楽しみください!😏



【⚠️質問の投稿についてお知らせ】
現在、noteのアプリ版からは「質問箱」が対応していない状況のようです。

お手数をおかけしてしまい申し訳ありませんが、
アプリ版のnoteをご利用の方は、「マシュマロ」からご質問をいただけると嬉しいです!
(※マシュマロの方は確認頻度が少し落ちると思うので、回答にはお時間を頂戴するかもしれません。ご了承ください🙏)

■質問箱

■マシュマロ


📣 現在募集中のアイディア! 📣

皆さんの声でネイトの冒険や企画が広がります!
ぜひお気軽に投票・コメントをお寄せください✨


■募集中のアイディア
new! :ネイト育成計画の略称を考えてください!
良い感じに集まったらクローズします!


①「樹海編」で発生しそうなイベント
(例:森の中、クマさんに出会った。お化けと遭遇 など)
※期限はありません!皆さんの自由でユニークな発想をお待ちしています。

② 主人公・ネイトの「スキル」(無期限)
(例:ファイアボール / 射程:2マス先の一体 / 効果:対象に小ダメージ)
※王道からちょっと笑えるネタスキルまで、
どんなアイディアでも大歓迎です!

③ 第二章で一番期待する要素は?
『ネイト育成計画』は、皆さんの声を取り入れながら一緒に作り上げていくプロジェクトです!
樹海編のシステムを本格的に組み上げていくにあたり、
「この要素をもっと遊んでみたい!」「ここに一番力を入れてほしい!」という皆さんのご希望をぜひ教えてください。
以下のアンケートから、直感でポチッと投票をお願いします!
(※「その他」を選んだ方は、ぜひこの記事のコメント欄で熱いアイデアを聞かせてくださいね)




二人の茶番

🎵スターネイト:戦闘BGM『星霊戦域』

※本楽曲はSunoを使って作曲しております。

ネイト(幻の星の精霊)

「みんな、こんばんは!ネイトよ!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「よお、おまえら!オレだよ、ポマイラ様だ!

ところで急だが、おまえらは犬派か?それとも猫派か?
オレ様は断然犬派だぜ!

やっぱり、あの元気で人懐っこいところが最高だよな!」

ネイト(幻の星の精霊)

「私はネコ派ね。

まず、ビジュアルが反則級に可愛いじゃない?
それに、あのツンデレ具合がたまらないのよね。

ずっとお家にいてくれるから、ゲーム開発しながら一緒にまったりしたいわね。」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「部屋でまったりしたいって…これだから、インドアは。
たまには外に出ないと体に悪いぜ?」

ネイト(幻の星の精霊)

「…もう少し涼しくなってきたら考えるわね」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「だぁーーー!!!お前ってやつは本当に…
ちょっと来い!オレ様が叩きなおしてやる!」


🌌新やり込み要素『スターネイト』について

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「そういえば、周りの反応を見てると
正式リリースの新コンテンツ『スターネイト』が気になってるヤツが多いみたいだな。

実際、今のところどんな風に考えてるんだ?」

ネイト(幻の星の精霊)

「うーん、正直システムの仕様も、どういう世界観にするかもまだ完璧には定まってないわね。

せっかくの正式版の目玉イベントだから、みんなが楽しくプレイできるように考えてるんだけど…」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「……とか言って、ちゃっかり前回の質問コーナーから匂わせはしてるよな?」

ネイト(幻の星の精霊)

「…あ、バレてた?
実は、今回の記事と前回の記事で、ちょっとだけ世界観の匂わせをしてたのよ」


ネイト(幻の星の精霊)

「あと、YouTubeの方にもスターネイトの戦闘BGMをアップロードしたわ。
よかったら聴いてみてちょうだい」


■スターネイト戦闘BGM:星霊戦域


ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「なんか、銀河鉄道と…この白い犬?狼みたいなヤツが重要そうだな」

ネイト(幻の星の精霊)

「ふふっ、さぁ、どうかしらね?

気になる『スターネイト』の全貌は、近いうちに大々的に発表するわ!

どこまでお見せできるかドキドキだけど、期待して待っててちょうだいね!」


⚙修正版アップデート情報!

ネイト(幻の星の精霊)

「ここからは、現在進めている直近のアップデート情報を報告していくわね。
新しいアルカステラの情報もあるから、絶対チェックしてね!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「おおっ、前から言ってたヤツだな!
どんな内容になってるか楽しみだぜ!」


アップデート情報 その1:新スキル3種追加しました!

ネイト(幻の星の精霊)

「まずは、みんなから寄せられたアイデアをもとに、新しいスキルを3つ追加したわ。
どれもかなり個性的なスキルに仕上がったんじゃないかしら!」


スキルその1 : バックチェイン


効果:
味方が受けるノックバック効果を無効にする代わりに、
その効果を「スピード10減少」と「5点のダメージ」に変換します。

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「おっ!これは前に質問箱に届いてたアイデアだな!」


ネイト(幻の星の精霊)

「ええ!ノックバック効果を無効にして、前線で戦いやすくするためのスキルね。」

ネイト(幻の星の精霊)

「一応アレンジとして、
私がこのパッシブスキルを装備しているだけで『味方全体』に効果が出るようにしてみたわ。

もし投稿者さんの意図と違ってたら、こっそり教えてちょうだいね」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「……ていうかさ、ネイト。
お前、前に言ってた効果と全然違くねぇか?

確か『ノックバック効果が発生したら、相手にデバフをばらまく』とか自信満々に言ってた気が……」

ネイト(幻の星の精霊)

「…ごめんなさい、前回は私が勘違いしてたわ」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「ズコ――――ッ!!!
おいおいおい、ネイトさんよぉ!頼むからしっかりしてくれよな!」

ネイト(幻の星の精霊)

「この後の質問コーナーでも触れるんだけど、親切な方がそっと教えてくれたの…。

本当にありがとう!おかげで変な仕様で実装する前に気付けたわ!」


スキルその2 :剣の舞


効果:ネイト自身のATKを3ターンの間「2倍」にする。

ネイト(幻の星の精霊)

「これは強力な自己バフスキルね!
上昇値が破格だから、一気に大ダメージを相手に叩き込めるわよ!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「これはめちゃくちゃ強そうだな!
でもよ、ゲームバランス的には大丈夫なのか?」

ネイト(幻の星の精霊)

「ふふ、強すぎる分は排出率を下げたり、効果時間で調整するから問題ないわ。
私としては、みんなのアイデアはできるだけそのまま形にしたいの」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「しかし、ロマンがあるスキルだぜ。
ネイトの筋肉を鍛えまくったら、一体どんだけのダメージが出るか……」

ネイト(幻の星の精霊)

「筋肉って…もっと可愛い言い方ないの?」

ネイト(幻の星の精霊)

「でも、ポマイラの言う通り『最大ダメージを叩き込む』ビルドで挑むのは面白そうね。
私、遊戯王のサイバー流デッキみたいな火力溢れるロマンも大好きだから!」


スキル3 : レベルを上げて物理で殴る


効果:ネイトの攻撃力を常時「1.5倍」にするパッシブスキル。
ただし、自身が使うスキルによる効果量(ダメージ・回復)が半分になる。

ネイト(幻の星の精霊)

「これも私の火力を底上げするパッシブスキルね。
デメリットはあるけれど、上昇率が高いからかなり扱いやすいわ」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「しかし、面白いスキル名だよなぁ。センスあるぜ」

ネイト(幻の星の精霊)

「ふふ、元ネタは多分、昔のゲーム『ラストリベリオン』ね。
作り込みが凄いシステムだったけど、結局レベルを上げて力で押すのが一番効率的だった……というミームから来てるんじゃないかしら?」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「なるほどな。そりゃとんでもない脳筋ゲーだな!
ところで、このスキルの評価はどうなんだ?」

ネイト(幻の星の精霊)

「このゲームって、パーティ編成も重要じゃない?
だから、他の味方にサポートを任せて私はひたすら前線で殴り続けるのが良いんじゃないかしら?」

ネイト(幻の星の精霊)

「しかも第二章では私のスキル数も増えるから、『バフ特化ビルド』なんて面白いかもね。

バフ効果はデメリットの対象外だから、
『このスキル+剣の舞+ウォーミングアップ』…。

この組み合わせで、火力に特化した戦術も組めそうよ」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「そいつはどえらい火力が出そうだな!
ネイトの筋肉で敵をねじ伏せちまえよ!」

ネイト(幻の星の精霊)

「だから、筋肉って…
もう何でも良いわよ」


新アルカステラ「ケルベロス」登場!!!

ネイト(幻の星の精霊)

「それじゃ、お待ちかねの新ユニットの発表よ!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「ついに来たか!オレ様待ちきれないぜ!」

ネイト(幻の星の精霊)

「今回実装するのは…この子よ!」





ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「うおおおおおおおおおおおお!!!
ケルベロスって、あのギリシャ神話で有名なやつか!?」

ネイト(幻の星の精霊)

「ふふ、正解。地獄の番犬ね。

でも、ただの神話の番犬じゃないのよ。
実は『冥王星の4番目の衛星』の名前でもあるの。

冥王星(プルート)は冥界の神の名前だから、神話と天文学でしっかり繋がっているのよね」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「それで、コイツはどんなことが出来るんだ?」

ネイト(幻の星の精霊)

「彼女の特筆すべき点は何といっても、通常攻撃が最大3連続攻撃になるパッシブスキル『アステリズム・バイト』ね!」

ネイト(幻の星の精霊)

「バフ効果を乗せてあげれば手が付けられないアタッカーになるわ!
他にも、ケルベロスの涎はあの猛毒で有名なトリカブトの元になっていると言われているの。

防御が固い相手には毒によるせん滅も可能な器用なエースアタッカーになれるポテンシャルを秘めているわ!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「なるほど、番犬なのに自ら戦場で暴れ散らかすそのちぐはぐさも最高だな!
どうやったら出会えるんだ?」

ネイト(幻の星の精霊)

「一応、今やり込み要素を追加しようと検討していてね。
その特典で仲間になるようにしようと思ってるの。

どうやって仲間にするかは、今後のアップデートの楽しみにしてね!」



🍓 スペシャルサンクス:いちごいぬさん

ネイト(幻の星の精霊)

「ちなみに、今回この子の実装に踏み切ったきっかけは前にバグを見つけてくれた『いちごいぬ』さんってフォロワーさんから取ってるのよ!

あと、苺に因んだアルカステラも登場予定だから楽しみにしててね!
…実は、その苺の子は、過去に紹介ストーリーに登場した子なんだけどね」


▼ いちごいぬさんのnoteはこちら


ネイト(幻の星の精霊)

「いちごいぬさんは、アプリ開発やアンドロイドと人間の関係性についての物語、
そしてnoteという場所に優しい居場所を作る活動をされている方よ。

気になった方はぜひフォローとスキをお願いね!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「ゲームのバグ見つけてくれてありがとうな!

いちごいぬさんのお陰でこのゲームはもっと面白くなるぜ!」


ネイトの質問コーナー

🎵ネイト育成計画OPテーマ:プロジェクト・ネイト

ネイト(幻の星の精霊)

「それじゃあ、いつもみたいに質問箱に届いたみんなの声を拾って、回答していくわね!
今回も沢山の質問、本当にありがとう!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「今回は3つだな!よし、それじゃあサクッと張り切っていくぜ!」


Q1.新スキル!性能が変わる『異空銀河砲』!!!

ネイト(幻の星の精霊)

「私の一番高いステータスによって効果が変わるスキル案ね!
これは、一つのスキルで色んな可能性が生まれそうな面白いスキルだわ!」


ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「そう言えば、状態異常を付与するネイトのスキルって今までなかったよな?
これを選んで、あえて特定の状態異常に特化させた育成をするのも楽しそうだぜ!」

ネイト(幻の星の精霊)

「その通り! まさにポケモンで言うイーブイのように、プレイヤーの育成方針次第で色んな顔を見せてくれるわ。

炎上、混乱、恐怖……と、ゲームに登場する状態異常の種類まで考察してくれていて、
本当にやり込んでくれているのが伝わってきて嬉しいわ!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「ただ、こういう複数の効果を持ったスキルって処理が難しそうだけど、実際に作れそうか?」

ネイト(幻の星の精霊)

「ふふ、大丈夫よ。 プログラミングのロジック次第では、実装が不可能なスキルなんてほとんどないわ。

確かにどうやってスマートに実装するかは考える必要があるけれど…
絶対に期待を超えるものを作って見せるから、楽しみにしててね!」


Q2.ネイト育成計画の略称について(あと、ポマイラのモチーフについて)

ネイト(幻の星の精霊)

「次は、前回募集した『ネイト育成計画』の略称についてのアイデアね! 『ネイ育』……!
いいわね、語感が良くてとっても素敵よ!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「略称も大事だが、ついにこのオレ様に関する質問が来たな!
オレ様のルーツが気になるってか? 全く、人気者は辛いぜぇ…」

ネイト(幻の星の精霊)

「ポマイラのモチーフねぇ……。
キマイラが元になってるから、まあ……ヤギとか、その辺りじゃないかしら?」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「おいおい、適当だな!
……とは言え、伝説の生き物がモチーフとはさすがオレ様だぜ!」

ネイト(幻の星の精霊)

「ふふ。ちなみに名前の由来については…

『おまえら(読者のみんな)』→『オマイラ』→『ポマイラ』

……になったみたいよ。
だからポマイラは、いつもみんなに近い目線で話してくれるのよね?」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「んあ?

……流石のオレ様もそこまで深くは考えてねぇが。

とは言え、ネイトみたいな変わり者のゲーム開発者相手に、
みんなと同じ目線で声を届ける役割ってのは悪くねぇな。

……いいか、みんなはオレ様の忠実なる分身みたいなもんだぜ!」

ネイト(幻の星の精霊)

「もう、そんな大層なものじゃないでしょ?
……とはいえ、いつも助かってるわ。ありがとう。」


Q3.バックチェインの効果について

ネイト(幻の星の精霊)

「さっき話していた、新スキル『バックチェイン』の効果を勘違いしていた件ね。

改めて読み返したら、確かにノックバックを与える側ではなくて、
受ける側のスキルだったわ。ご指摘、本当にありがとう!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「ネイトはホントにそそっかしいな。
でも、読者さんのファインプレーに救われたってわけか!」

ネイト(幻の星の精霊)

「そうなのよねぇ……文章を直感で流し読みしちゃう癖があって、
よく読み込むと『あれ、全然違う!』なんてことがたまに起きるの。 」

ネイト(幻の星の精霊)

「でも、こうして気づいたことを教えてくれるみんながいるから、
私は安心して開発ができるわ!
これからも何かおかしな点があったら、遠慮なく教えてちょうだいね!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「おいおい、他人任せかよ。
…とはいえ、確かにネイトひとりだと気づかないうちに間違ったことをしてる可能性もあるもんな!

周りに助けてもらうってのも案外悪い方法じゃないかもな」


まとめ

ネイト(幻の星の精霊)

「……というわけで、今日のアップデート情報は以上よ!
今回も盛りだくさんだったけれど、最後まで読んでくれてありがとうね。」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「お疲れさん! 新スキルの紹介に、ケルベロスの登場に
……いやあ、今回も濃い内容だったな!」

ネイト(幻の星の精霊)

「みんなからのアイデアやバグ報告のおかげで、
『ネイト育成計画』は確実に進化しているわ。

『読者と一緒に一本のゲームを作る』というこのプロジェクト、
これからも皆さんの力をお借りしながら、最高のものに仕上げていくつもりよ。」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「読者からのコメントや反応が、何よりの栄養源だしな!
これからも気になることがあったら、どんどん質問箱に投げてくれよな!」

ネイト(幻の星の精霊)

「それじゃあ、次回の記事でお会いしましょう。
『スターネイト』の大々的な発表もお楽しみにね!」

ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

「オレ様も楽しみにしてるぜ!じゃあな!」


最後までお読みいただき、ありがとうございます!


今後も皆さんのコメントを参考に、より楽しいゲームを目指していきます。

記事が面白いと思ったら、
ぜひ「スキ」や「フォロー」で応援してくれると嬉しいです!🍀

では、また!😎

#ネイト育成計画 #ProjectNeith #HorizonNotes #noteゲーム部 #個人開発

いいなと思ったら応援しよう!

まる。 よろしければ応援お願いします! いただいたチップはクリエイターとしてのゲーム開発に使わせていただきます!