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スト6の分析、やってみた #01|「上手い」を数字で可視化する


ストリートファイター6、たのしんでますか?

わたしはダイヤ帯で揉まれすぎて、伸び悩みが伸び切ってる感じです。

格闘ゲームなんてたぶんバーチャ4以来じゃないかなあ、というくらい久々に始めて10ヶ月くらい。まあ難しいこと。ようやくダイヤに入れたと思ったら、最近は希望キャラが輝きすぎてて怖い世界になってますね。使用キャラはルークのクラシック。SA2のかっこよさがウリです。

とか、今回はそういう沼プレイの話じゃなくて。

「上手い」ってどういうことなんだろ


自分のことを棚に上げてふと考えてしまったんですよ。
スト6の「上手い」って、いったい何なんだろう? って。

データ分析とか分類とか、もともと好きなんですよね。
だから純粋に気になって。

そんなときにこんな記事を見つけました。

スト6最上位勢1000人分のCFNデータを集計して、MRの変動に大きな影響を与える要素を分析した記事です。

おもしろーい。ゲームをプレイするよりこっちのほうが楽しいんじゃない?ってくらいでした。

じゃあ今のデータでやってみよう


素晴らしい内容なのですが、記事が2年ほど前のもの。

今のデータで取り直したらどうなるんだろ?

そう思ったら、もうやるしかないですよね。

このシリーズでは、いとんさんの分析を参考にしながら、自分でデータを集めて同じ問いに挑んでみます。

いとんさんの分析では上位1000名、いわば神の領域を調査されてましたが、
これが全ランクで差が出てくるものなのか?興味はつきません。

このシリーズでやること


スト6の「上手い」を数字で可視化してみる

  • 公式データを自分で集めて分析(規約・負荷配慮)

  • 2年前の結果と現在の環境を比べてみる

  • 自分の成績と比較して、足りない要素を調べてみる

分析好きの方、スト6うまくなりたい方、よかったらお付き合いください。

次回は分析結果をお見せします。お楽しみに!


このシリーズのバックナンバーはマガジンに収録されています。


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