Unityでゲーム制作
現在Unityで自宅でゲームを制作しています。
2D横スクロールアクションゲームです。
マリオやカービィ、ロックマンなどでお馴染みの形です。
クリア方式はスーパーマリオワールドの形に近くにします。
まだ、メトロイドヴァニア形式(探索型)は最初の作品を完成させてからになるかなと。
コンセプトはゆめかわ・やみかわにしている感じです。
その割にはまだその要素があまりなかったりします。そもそも素材が


今のところ出来たのは
コヨーテタイム(落下した際に猶予も持たせてジャンプさせる)
壁キック(まだ調整が効いていないところがある)
近距離攻撃(悪魔城ドラキュラのシモン・ベルモンドが使う鞭攻撃)
遠距離攻撃(ロックマンの通常攻撃)
隠れブロックや消えたり現れるブロック
またリフトに乗ったときにPlayerオブジェクトのヒエラルキーを移動させるなど結構トリッキー過ぎたりと苦戦していました。
(移動させないと物理演算でプレイヤーが跳ね返ったりしてしまいます)
Githubで何を実装したいかをIssueでリスト化させていたりもしています。

どのぐらいの規模を作るかはまだ明確にしていないですが、
ひとまずレベル1を作り、ステージは4つ程度で作っていこうと考えています。
レベル0がチュートリアルなステージで操作方法をどのようにしていくかを
プレイしながらという形のステージも用意していく感じです。
難易度はおそらく簡単めになるんじゃないかなと思います。
物足りなければハードモードやルナティックモードとかを設ければ良いわけですし。
