ロックマンエグゼ5 改造あり(マスターズ) ブルース善 いい感じバスター
バスターはいいぞ
序論
しばらくサンボバスター(考案:パナシェさん)を使っているうちに、バスターの方を活かす形でなんかいい感じにできないか試行錯誤してみた結果、本構築が出来上がった。強いかどうかは怪しいが、一応戦える形にはなったと思うので書き残しておく。
構築
ナビカス

パーツ名
カスタム2
エアシューズ
アンダーシャツ
ビートサポート
アタック+1×4
手札回りをいい感じにするカスタム2、ヒビバグ用にバグらせたエアシューズ、ギリ耐え用のアンダーシャツ、アーバルボーイバグを採用していないためサポート用にビート、バスター火力上げとエアシューズバグらせ用のアタック+1。要するにサンボバスターにアンダーシャツを入れただけなのだが、理由は後述。左下のアタック+1を黄色にするとヒビバグレベルが3になり、ヒビを作りまくれるのでお好みで。筆者は執筆時点では足りてなくて白にしてましたorz
改造カード

改造カード名
フォルテ
プロトバグ
メットール
マルモコ
まどいのカスタマイズ
計78MB
ご覧の通り、ほぼサンボバスターからサンボを抜いただけなのである。ナビカスがまんまなのはそのため。フォルテバスター(考案:フロウさん)じゃね?とも思えるが、こちらはココロバグを採用している点で異なる。Bためウエポンで火力を取りにくい5では、アタックを10まで上げたノーマルのチャージショットが一番扱いやすいのではないかとの考えに至り、このような組み合わせとなった。
ノーマルチャージショットの特徴としては
・ショートインビジが発生しない→ココロバグ2倍の追撃が狙いやすい
・射程無制限→エリア勝ちしなくても(なんなら負けていても)当てにいける
・アタック10で威力100→サンボ、ドリル、ワイドショットと比較しても火力が高い。ストーンキューブは2発、ファラオでも3発で壊せる(ドリルならブレイク性能によりなんでも一発破壊だが射程制限がある)。バリア200も2発で剥がせる。CSバリアけし?存じ上げておりませんね…
・チャージが速く攻撃前後の隙が小さい→硬直を狩られにくく、先出しのB左系ガードに刺し込みやすい。また、CSインビジの切れ間を狙い撃ちしやすい
といったこと等が挙げられるだろう。
Lv5であればチャージも十分早く、射程無制限の1発100ダメージが連射できると思うとなかなかいい感じの火力である(と思う)。
ビリーの枠はラッシュをいい感じに消化できるようファーストバリアを投入。からうちバグによる暴発バスター、ココロバグ2倍もいい感じに狙っていく。
フォルテ→プロトバグ→カーズにしてB左カースシールドを装備し、ダメージソースおよびいどうホーリー対策も考えたものの、ココロバグが入らないことに気づき断念。
最終ステータス

フォルダ

コンセプト
サンボが防がれてしまうのであればサンボを抜いたら良いのでは?というヘタクソマン的思考からノーマルのチャージショットを軸としていい感じに戦う。一気にダメージを与えたい局面で活躍できるようココロバグ2倍やカオスユニゾンのためうちも狙っていく。
スタンダードチップ
スペースユラ3 T
早速わけのわからないチップである。サンボバスターのステルスマインTの名残でコードTのチップとしてなんかいい感じのノリで採用された。何度でも復活するとはいえバスター一発で一瞬隙を作れるバブルラップを相手にキタカゼ使用は少々贅沢に感じたため、いい感じに当てやすくバブルラップを剥がしつつダメージを与えられるスペースユラが選ばれた。ココロバグ2倍ならドリームオーラも割れて偉い。ため撃ちが強力なトードソウルやトードカオス、環境に多いアクアボディ(最近ちょっと減った?)にも良いダメージソースである。雑に流せるキタカゼとしていい感じに活躍してくれた。
オウエンカ *
いい感じに最奥に置いて堅い守りを展開したい。正直調整枠みはあるので、スペースユラ、デスマッチ2、スーパーキタカゼ等をいい感じに増やしても良いかもしれない。
エリアスチール *、スチールゼリー T
熾烈なエリア合戦に対応すべく当然の採用。後述のカオスユニゾンともいい感じに併せて使いたい。
デスマッチ2 W
ナビカスリセットを入れていないため移動制限としては活躍しづらいが、エアシューズが入っていない相手にはいい感じに刺さる。動けない相手にバスターやカオスチャージをブチ込む、置かれたステルスマインを破壊する、スチールゼリーを防ぐ、カオスチャージ失敗時のリスクを抑える、押しつけAIを防ぐ、レッドフルーツを置かせない、デスフェニックスの炎をピンポイントで当てる等、用途は多数。
ヘビーゲージ *
クイゲ逃げ相手に1ターンでも有利ターンをとれるよう採用。そもそも筆者自身逃げが苦手なため半ば諦めているが、カオスユニゾンといい感じに合わせてダメージをとっていきたい。
ブラインド *
カオスチャージがインビジに弱いため自発的に剥がせるように1枚採用。防御を剥いでいい感じにカオスチャージを当てていきたい。
スーパーキタカゼ *
対ドリームオーラ用。手打ちとAIで複数使用してくる相手もいるためいい感じに剥がしていきたい。
インビジブル *
汎用防御筆頭その1。ロードオブカオスやバグチャージ等、主にギガクラスを回避する手段。クイゲ逃げ相手であればこちらも丸々1.5ターンほど守りに入れるためいい感じに利用していきたい。
バリア200 W
善専用防御。火力はバスターに振っているため防御系を多めに投入。ロードオブカオス、ダークチップ等、単発高火力をいい感じに防いでくれる。
メガ枠
ジェラシー J
ビート餌。アーバルボーイバグの流行によりほぼ確実に持って行かれてしまうが、いい感じにチップ破壊できたらラッキー。
ドリームオーラ D
汎用防御筆頭その2。ヘビゲカオスユニゾンのお供にするといい感じに。
アタック+30
サーチマンSPやシャドーマンSPに付与していい感じにデスフェニックスでリサイクルすることを想定して入れてたけどしょっぱかった。ここは別のナビチップ等でも良いと思う。記事執筆時点ではバリアを剥がしつつダメージを与えられるスワローマンSPにしているが、リセットバスターに処されたのでシュウセイもありか…?
サーチマンSP S
高火力チップ破壊マン。ただしいい感じに当たらない()
シャドーマンSP S
ヒビバグがあるため穴の上でも召喚できてどこからでも当たる忍者を採用。ココロバグ2倍で420ダメージといい感じ。
ギガ枠
デスフェニックス
召喚時置物を破壊出来て偉い。ロードオブカオスと比較すると、ココロバグ2倍でドリームオーラを割りつつ炎の連撃でいい感じにダメージをとり、ナビリサイクルで追加攻撃ができる点は優秀。インビジブルに弱いがバリア系でカットインされてもダメージを通せる点は強みであると考えている。デスマッチ2で足場を奪っていい感じにヒット数を増やしても良い。
ダーク枠
ダークソード Z、ダークサンダー M
カオスユニゾン用。詳細はソウル、カオスの項で。
使用ソウル/カオス
マグネットソウル、ジャイロソウル、サーチソウル
一応3種類に変身できるが、マヒ等で動けないときにいい感じにソウルキャンセルする等、よほどのことがない限り変身しない。あくまでノーマル状態で戦うことを前提としている。ソウルタイム1だし。
ブルースカオス
いい感じにシンプル広範囲高火力で、変身してもB左が失われない(リフレクト)ため防御面もバッチリ。エリアガン詰めサーチカオスでも良いがあまりにもサムいため穴バグで完封されてしまううえ、デスマッチ2もあるため相性があまり良くないと考え不採用。
マグネットカオス
バグデスサンダーよろしくいい感じにダークサンダーを撒き散らして大ダメージを狙っていけ!!!マヒした相手にバスターで追撃出来ると良い。ダークサンダー散らかしてバスター撃ったらサンボバスターじゃねーか!
AI
ブルース善では自身がDSU状態を使用できないため特に調教していないが、いわゆる押しつけAIとしてデスマッチ2やいらない罠があるといい感じに心強いかもしれない。
立ち回り
とにかく威力100のチャージショットを当てていく。逃げが相当な強さを誇っているため、防御の隙間にいい感じにダメージを与えていく。ココロバグとカオスユニゾンでも火力を出しつつ、守りを大事に使えばなんとかなる。マインを散らかしてくる相手にはデスマッチ2、アンダーシャツがない相手にはカオスユニゾン、アンダーシャツがある相手には2倍デスフェニックスで一気に削りきりたいところ。
スペースユラ3とスーパーキタカゼの使い分けについて
ノリで入れたスペースユラが意外と活躍してくれたため記しておく。
〇スペースユラは広範囲に攻撃してくれるため回避は困難。電気属性の100ダメージで、相手のバブルラップを剥がしつつダメージを与えられる。トードソウル/カオス、アクアボディに強い。ドリームオーラを剥がすためにはココロバグやマグネットソウル/カオスのAため等で2倍にする必要がある。暗転チップでないためカットインで防がれることなく奇襲に使える。*はないが、使いやすいTコードがある。ダメージ判定があるため逃げ構築相手の判定勝負に貢献できないこともない。
〇スーパーキタカゼは相手のバリアやオーラを問答無用で剥がしてくれるがダメージがない。それゆえ複数枚手元に残ると嵩張りがちで、単体使用ではバリアオーラを剥がす以上の仕事をしづらい。また、ドリームオーラ→カスタムイン→キタカゼ読みジェラシー等をされると涙目。*があるためコードが迷子にならない。
顕著な違いはバリア200とドリームオーラを一発で剥がせるかどうかであろう。本構築においてはチャージショットの威力が100あり、チャージレベルも5であるためバリア200を剥がすことにそれほど苦労しない。ドリームオーラを重く見るのであればキタカゼを複数積んだ方が有効であるが、積みすぎると嵩張ってしまう。であれば、いざとなったら攻撃にも使えてドリームオーラも剥がせるスペースユラ入れたらよくね???ということで採用する運びとなった。極端にいえば、キタカゼ→キタカゼは0ダメージだが、キタカゼ→スペースユラは100ダメージになるためある程度手札回転も良くなるのでは、というお話。
それぞれ強み弱みがあり、ある意味相補的であるとも言える。「キタカゼよりスペースユラっしょw」と言えるほどではないがまずまずの働きをしてくれた。本構築ではどちらもバリア系を剥がすことを主な目的としているが、キタカゼを積むのであれば1枚はアクセントとしてスペースユラ3を使ってみてはいかがだろうか。
カーネル版で使用する場合
試していないため机上論だが、基本的にノーマル状態で戦う想定であるため違いはギガ枠とダーク枠になるかと。
ギガ枠はロードオブカオスが無難か。ブルース版では多段ヒットナビリサイクルでアンダーシャツ貫通デリートを狙ってデスフェニにしているが、カーネルだとメテオナックルが該当?めちゃくちゃ当たってくれないイメージなので、自分は運が良いと思う方はメテオナックルを入れましょう。どっちにしてもパネル破壊してくれるのでウマい。
ダーク枠は広範囲高火力を用意したいためダークワイド、ダークインビジ、ダークドリルの中からお好みで。あるいはスタンダードを減らして3種類入れても良いかもしれない。
所感
10バスをなんかいい感じに活かして戦いたかったことが発端で生まれた本構築。サンボバスターとフォルテバスターを足して2で割ったうえ20%割引したような感じ…?ココロバグを搭載した攻め寄りのフォルテバスターと呼んだ方がしっくり来るような来ないような。威力100のチャージショットはいい感じに頼もしかった。溜めや発生が速い、前後の隙が小さい、連射が効く、エリアを取られていても当たる…となかなか良いこと尽くしだったと感じた。追加効果は付与していないが火力で押し切れる場面もあったためいい感じの感触であった。ジャンクバスターには逆に押し切られてしまうので暴発を狙うより丁寧にチャージショットを当てたほうがいい感じかもしれない。逃げ構築相手にもそれなりのダメージを与えられたため、攻防のバランスが想定よりいい感じに仕上がったと感じている。
参考記事
サンボバスター(パナシェさん)
https://note.com/panache_exe/n/n94d7a573d440
フォルテバスター(フロウさん、Laitoさん)
https://note.com/flow_172135/n/n40bccb4fe2a2
https://note.com/laito_exe/n/n54b6faeb001d
勝手ながら拝借しました。ありがとうございました!!
おまけ
サンボバスター、フォルテバスター、いい感じバスター比較表

新たなバスター軸(n番煎じ)としていい感じに活躍してくれるか…!?しばらく使ってみていい感じに練っていきたい。
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