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ロックマンエグゼ3 ホワイト/ブラック版 K-Styleタップリヒーロー【EVO Japan2026 サイドイベント 準優勝構築】

準優勝おめでとう!!


序論

2025年11月に行われた才葉シティオフのエグゼ3部門において散々練習しておきながら全敗をやらかした悔しさをバネに、そのときの環境および対策として挙げられてきたことを踏まえて環境考察をしまくりながら構築を組みました。このルールにおける自信作であり最高傑作だと胸を張って言えます!!準優勝だけど

才葉シティオフ構築記事

EVO Japan2026雑考察

フォルダリターン禁止ということで2025年11月の才葉シティオフとほぼ同じ。ということでその環境を踏まえて準備してくると予想
その他のルールはこちら↓
EVO Japan ロックマンエグゼ3&6ルール等
https://w.atwiki.jp/exeoff/pages/47.html

走り書きメモ

構築を作るにあたって考えていたメモをほぼそのまま載せておきます。途中で書き足したりしていたので、まずはこちらを読んでいただき、フォルダの中身等を見たうえでもう一度考察を読んでいただけるとわかりやすいかと思います。(そんな構成にするなと言われればそれはそう)

・エリア系は10枚前後が適量?多すぎると腐る&パニシュリベンジ多投がきつい、少なすぎると奪われて虚無。TANIさんや村長は才葉シティオフ時にエリスチ+ゼリーで6枚、パネスチ4枚、計10枚のガッツバスターで最奥エンカとかしてたっぽい。練習段階では最奥までガンガン奪うスタイルはあまり多くなさそうかも?
・今考えている案ではパネスチ2+エリスチ3+ゼリー4の9枚セット。こちら視点では最奥まで奪わなくてもなんとかなりそうなのと、最奥まで奪って来ようとする相手のパネスチに対して暗転返しでエリスチゼリーですぐ奪い返すムーブを想定すると、パネスチよりエリスチゼリーを多めに入れた方が良さげかなーという感じ

TANIさん(ゼリー2エリスチ4)

村長(ゼリー4エリスチ2)

・インビジ系
インビジは大穴説あるけどキラーズアイでなんとかなる
カゲはダプルヒーローでなんとかなる。のけぞり中にターン跨ぎでキラーズアイとかで追撃できるとめっちゃいい
モグラはリュウセイグンでなんとかなる。モグラ逃げは最奥まで奪ってくるタイプが少ない(気がする)からエリア奪いまくってリベンジ喰らう前にリュウセイグンで〆。

・バリア系
結局単発ヒットで剥がされると思うとバリアもオーラもそんな変わらんかなという印象。時間経過で消えない分バリアを推したい。警戒したいのはプラント、フラッシュ、キラーズアイ、ビット(モス)あたりか。ハメへの足掛かりになるので絶対回避したい。
逆に相手に使われた場合はゼリーで削る、ダプルヒーローやグランプリパワーで剥がしながらダメージを取るようにする。サンク+バリアオーラはクサムラステージで塗り替えて対処するか、一気にダメージを稼いで逃げ切る(→オーラ入りは大体クイゲ入ってるからタダ乗りする)、ファラオがいつ来てもいいようにキラーズアイ構えておく、とかでなんとかなるか?

・オウエンカ、ファラオ
最奥に置かれるとオワリなのでなんとしてもエリア死守する。ポン置きされたらBためコガラシやキラーズアイ、ダプルヒーロー(相手エリアのみ)で相手ごと壊す

・ルーク
キラーズアイ、ダプルヒーローで貫通できるので気にしない

・対ガッツバスター
リフレクトで抵抗する。とにかくエリア死守。TANIさんや村長のカスタマイズを見る限りではビートを入れるスペースがなさそうなのでジェラシーでエリア系をぶっ壊してアド取る。

・リベンジ多投イモり
エリア1列取って様子を見る。奪い返してこなければリベンジ型と判断してエリア系は捨てる。ただし、ユカシタモグラで逃げられると厳しいため、モグラ+カワリミの防御重ね剥がしに1枚、強化リュウセイグンでリーサル狙えるようにプラスで1~2枚エリスチやゼリーを残しておきたい。初期穴があればパネスチでチマチマ奪ってリュウセイグンの弾を稼ぐ。リョウセイバイ+リベンジが飛んできそうな感じがしたらジェラシーを握るかブラザーフッド2で無限耐えを狙う(ただし現実的じゃないし、防御が切れたところにグランプリパワー当てる方が強そう)

・ドリームオーラ、ダークネスオーラ
ドリーム(50秒)の方はキラーズアイ当てればなんとか。ダークネス(30秒?)の方はキラーズアイ放置で時間を稼ぐか、グランプリパワーで剥がす。ホリパネやサンクと合わせてくるようならクサムラステージで上書きする。


構築

スタイル、ナビカスと採用理由

ウッドシールド
属性について
草でガッツでワンチャン狙いたい。草焼きが痛いけどシャツで耐えるのでセーフ、多段ヒット炎属性はリュウセイグンくらいなのでエリア不利をとらなければ耐えられるはず。また、Bためコガラシでシールドを貫通しつつのけぞりとれて偉い。ブレイク系を持たない攻撃はキラーズアイで無理やり突破する以外にもこの小テクで無理やり通すこともできるので個人的に評価は高い。木属性なのでエレキスタイルに刺さるのも地味ながらGood。

スタイル特性について
ガッツバスター対策で絶対にリフレクトを入れておきたい&ジャストガードでHP10%回復&初手フラッシュマンやプラントマンで拘束されないためのファーストバリアとほしい能力が目白押し。バグスタイルは初期無敵が引ければ強いけど安定しないので今回は見送り。いどうバグもないに越したことはない。そもそもリフレクトとエキストラコードを両立できないのでいずれにせよナシ。
カスタムスタイルでも行けるけどHP回復とファーストバリアがないためこちらも見送り。

ナビカス

本番ではホワイト版でしたがどっちのバージョンでもOKです

カスタム1(黄色の方)
カスタム2
リフレクト
アンダーシャツ
ラッシュサポート
HP+200
チャージ+1×2個
エキストラコード:HP+1000(CNJDU2EM)

安定のカス1カス2、防御兼回復兼ガッツバスターメタのリフレクト、草でガッツ狙いのシャツ、空いた隙間にラッシュとチャ1。HPをできる限り上げたかったのでなんとか入った200とエキストラコードを合わせて2200。リフレクトでジャストガードができれば220回復できる。本当はビートサポートを入れたいところだがファーストバリアのおかげで多少は無茶が効くため他のアビリティを搭載。

最終ステータス

HP2000超えの安心感たるや


フォルダ

今回の目玉はグランプリパワー

コンセプト
大会で勝ち上がるためにはあらゆる戦法に対抗しつつこちらの強みを押し付けていく必要がある。勝つだけならガン逃げでもよかったかもしれないが、絵面が地味で画面映えしないしせっかくなら映えるようにハデにいこうということでエグゼ4シニアでパイルドライバーをぶちかまして3位入賞したことにあやかり、ロマン砲PAであるグランプリパワーを採用。ただのロマンとあなどるなかれ、キングマンV5とキラーズアイがコードKで繋がるため実用性も十分。あとはブレイク性能がついてたら完璧だったけどちょっと惜しいくらいの方が決めたときに華があるということで!

フォルダの中身と採用理由

・スタンダード
パネスチ* 2、エリスチ* 3、ゼリー2 E 4
雑考察の通り。本当はパネスチ4入れたい。エリスチは*があるがバリアがウザいので削りダメージに期待してゼリーを4投。ヒートスタイル対策にもなる。

キラーズアイE 3、K 1
Eはゼリーやバリアと一緒に選んで攻めにも守りにも。Kの方はグランプリパワーを当てるための足掛かりとして。対インビジ、ガードブレイクで200バリアを一撃で破壊できる200ダメージ超えと至れり尽くせり。目押しも簡単とさすがに壊れすぎだと思うけど入れない手はない。

カスタムソードB、バリアブルソードB、ブルースV4B
ダプルヒーロー素材。基本はPAとして使うが、シラハドリを張られる可能性を考慮して単品使用も視野。採用は少なそうだがカゲに効くので偉い。最奥まで奪われても当てられるので偉い。

200バリア E 4枚(REG)
個人的最強の防御。プラントマンもフラッシュマンもキラーズアイも草焼きビットも焼かないビットもこれ1枚で何とかなる。タイミングガードと合わせて厚く守りたい。最前列にいるとゼリーで耐久を削られてしまうのでなるべくリフレクトを張っておきたい。

クサムラステージ *
リュウセイグン焼き、サンク剥がし、草でガッツとできることは多い。雑切り禁止で絶対にジェラシーで割られてはいけない。本当はもう1枚くらいは入れたかった。

ファイア+30* 2枚
完全にリュウセイグンと合わせる専用で、かさばることもしばしばだがそれを見越しても採用価値があると思う。クサムラと合わせてリュウセイの初撃を200まで伸ばしてドリームオーラを割れるので偉い。どうしても詰まるようならADD行きにできるのも良い。

ブラザーフッド1、ブラザーフッド2 *
グランプリパワー素材。2の方は置いておけば多少リベンジ連打にも耐えられるけど都合よく使えるわけではない。PAで使う方が手堅いが、緊急時には回復手段にもなるので決して悪くない。

・メガクラス
フルカスタム *
ビート餌…に見せかけて重要なポジ。ダプルヒーローフルカスキラーズアイ、モグラリベンジ相手にゼリーゼリーキラーズアイ拘束からのフルカスリュウセイグンみたいなコンボも視野。雑に切ってはいけない

リュウセイグン R
対モグライモりマン兵器。1マスまで奪えれば勝ち!wリュウセイグン40+ファイア+30+ファイア+30=100まで伸ばせる。クサムラステージと合わせれば最初の一発が200になり、ドリームオーラを割れるので偉い。これならサンクオーラに対抗できる。

アタック+30 *
ビート餌候補。ダプルヒーローやリュウセイグンの強化用だけどなくてもいけそう説。ヒーローにつけると100の方のオーラを割りつつダメージ与えられて偉い。

ブルースV4 B
ダプルヒーロー素材。ナビスカウトが張ってあっても別にナビチップで戦うわけではないので剥がさなくていい。…そう思っていた時期が私にもありました…

ジェラシー J or アヌビス A
練習ではアヌビス採用。刺さってる感じがしなかったのでモグラにも効くジェラシーが無難かも。ということで本番ではジェラシーを採用。これが勝ちに直結したかどうかはなんとも言えないがアヌビスを置こうにも最奥まで奪いきれなかった場面がほとんどだったため、ジェラシーで正解かなと。

・ギガクラス
キングマンV5 K
グランプリパワー用。単体で280ダメージかつ攻撃方法も同じでナビスカウトに奪われると来たもんだから完全にPAの下位互換でしかない。のでPAで使った方がいい。万が一ブラザーフッドを単体使用せざるを得ない場合には致し方ないかなって感じ。
…と思っていたのだが野良試合でWhoさんにナビスカウトを張られ、グランプリパワーを奪われましたorzナビスカウト最強!

・PA
グランプリパワー

ギガクラスを使うPAにふさわしい火力

本構築を本構築たらしめる一発。ぶっちゃけなくてもどうにかなりそうな感じではあるが、全体的なパワー不足感を補う一手として採用。ファラオで良いのでは?という意見もあったが、最奥ファラオゲーに持って行くよりはハデなことがやりたいという気持ちがあったためこちらを採用。実際、ファラオ採用では即破壊されて負けていたであろう場面もあったため、結果的にはグランプリパワー採用で良かった。勝つことはもちろんだがやりたいことを通すこともロックマンエグゼの醍醐味のひとつだと思う。


フォルダ作りで意識したこと

あれもこれもって対策しようとしてもどうしても穴ができてしまうのでその辺は立ち回りでカバーするしかない。と割り切って、
〇ロックマンエグゼはエリアガン詰めされるとほぼ負け。エリア合戦には勝てなくてもせめて「負けない」ようにイーブン以上をキープすることを目指す。そしてエリアを奪い切らなくても勝てる方法を採択する。
〇何をするにしても中途半端にすると対策される&対策しきれなくなるので基本は4投(例:エリスチやゼリー、200バリア、キラーズアイ。ただし、パネスチエリスチ削ってグランプリパワーに変換予定)。最低限で済みそうなクサムラステージやファイア+30等は4投せずに枚数を絞って採用。
〇どうにかして相手の防御に対応できるように枠を検討。
インビジ→キラーズアイ
カゲ→ダプルヒーロー、または素材を単体使用
モグラ→ゼリー、リュウセイグン
バリア系→リュウセイグンやダプルヒーロー、グランプリパワーの多段ヒットで突破しつつ相手にもダメージ
オーラ系→単体ならキラーズアイで1:1交換。サンクと合わせてくる場合、クサムラステージで塗り替えてからのリュウセイグンやダプルヒーロー、グランプリパワーで一気にダメージを稼ぐ。サンクを4積みするとなると攻撃やエリア取りの枠がおそらくそんなに多くは確保できないと思うので、被ダメを抑えて判定に持ち込むことも視野に入れる


立ち回り

・グランプリパワーいる?
ダプルヒーローやキラーズアイ、リュウセイグンだけでは削り切れない、ダメージが足りず判定で負ける、という場合も。またバリア系を突破しつつ相手にもダメージを与えられる手段を用意しておきたく、ホリパネでない状態ならダークネスオーラも破れるため採用してみた。グランプリを決める大会なんだからこれで優勝したらかっこいいよな!wの気持ちもある。さらにKコードのグランプリパワーを採用することで、KはこじこじのK!wという意味も込めている(大嘘)(後付け)
入れない場合、PA素材3枚をパネスチ2エリスチ1に、キラーズアイKをEに変える(こっちが元の案)

・ビット入れなくて平気?
目押し失敗したらどうしよう><
練習の段階では入れてなくてもなんとかなってる。メラルかモスが注目株だろうけどコードのばらつきも気になるため今回は不採用。A、Mだとゼリーやバリアと合わないのがちときつい。

・レギュラーどうしよう?
ビートチェック忘れそうだからアタ30(50MB)をレギュラーにして早期ビートチェックするか、初動は手堅く行きたいので200バリアか。バリアかな~~~

・エリスチなしイモリマンは1マスリュウセイグンか、リベンジ対策でちょい奪うくらいにとどめるか。3~4マス分のリベンジ連打(80×3~4=240~320、それを4枚で1200前後)ならHP次第+タイミングガードで耐えきれる。

・イモらないマンはダプルヒーロー→キラーズアイでバリア突破しながらのけぞりとってハメに繋げられなくもない。ファラオ破壊札があると安心


雑な勝ち筋考察

リベンジ逃げ
エリアを一気に詰めてリュウセイグン。できればキラーズアイからのフルカスで拘束しつつエリア奪って強化メテオと繋げられるとリベンジ連打におびえなくて済むか。
リョウセイバイにグランプリパワーを返せたら最高。ダプルヒーローは捨てても良いかも?

ガッツバスター
とにかくエリアを取らせない。エリア系をガン積みすると他が薄くなるためエリア系はイーブンくらいだと踏んで1:1交換のつもりで丁寧に使う。最奥まで行かれなければ勝機はある。

その他
落ち着いて戦えば十分勝てる。全体的な立ち回りとして、エリアイーブン~1列有利くらいを保てれば上出来か。特にアグロ型は練習段階ではほぼ負けなし。相性次第かもだけど何とかなりそう。

・ウイルス、ナビチップ対策
来るとすればキラーズアイ、ドリームビット、フラッシュ、プラント、パンク、フォルテGS、PA込みならビッグハート、ダブルヒーローあたりか。ウイルスやナビ単体なら200バリア+タイミングガードで耐えられる。PA2種はブレイク性能がないためリフレクトで防ぐ。モグラ対策で使われそうなドリルマンはコードが弱いので使われなさそう?モグラ入れてないしそこまで警戒しなくても良さげ?
枚数については、相手目線でナビチップ5投だと他が手薄になり、枠がきつそう。ビットキラーも4投するとエリア系バリアオーラ系の枠がなくなりがち?なので200バリア4枚でなんとか耐えられそうな気はする。
メガ10やギガ2型だとHP+1000が入れられず耐久に難ありなので、守られる前に一気にデリートまでもっていけば勝てそうではある。


所感

オシャレ枠とでもいうべきか、個性を出すためのグランプリパワー採用で表彰台に上がれたことについては満足しています。結果としては準優勝に留まりましたが正直なところ構築や環境考察は完璧だったと思います。実際に「結論構築」「隙が無い」「勝てる未来が見えない」といったような評価をしてもらえ、当日も負ける気がしませんでした。じゃあなんで決勝で敗れて優勝を逃したのかというと優勝したパナシェさんとの立ち回りの差だったのかなと思っています。ところどころプレミがあったり手札回りがよくなかったりという要因もあったと思いたいくらいですが、お互いの構築を入れ替えて戦っても負けていたと思います。最後の最後までファラオを隠し持っておくその胆力には本当に感服しました。パナシェさん、ガチで強すぎる…!優勝おめでとうございます!!次は倒します!!!(二次会で流星1の対戦をしたときには2先ストレート勝ちだったので早速リベンジ成功!w)
その他詳細な内容は別途オフレポに書こうと思いますのでお待ちください!!

エグゼ3の対戦も面白いので人口増えろ!!!!!


スペシャルサンクス

モトニキさん
コソ練に付き合っていただきました。練習配信ではずっとグランプリパワーなし版を使って構築を隠していたところ、実際に採用したらどんなもんか試すためにも回しておきたかったので本当に助かりました。おかげさまで準優勝という結果を残し、優勝したパナシェさんともコソ練していたそうなので実質モトニキさんの優勝!!!ありがとう!!!!!

あかりちゃん
同ルールが採用された才葉シティオフ時にマスタースタイルを使用して3位になったのを見てロマン砲PAかっこよすぎか!?となった。今回グランプリパワーを採用することに決めたのはこの出来事があったため。やっぱロマン砲よな!!!ありがとう!!!!!
(ちなみにあかりちゃんがマスタースタイルを採用したのはエグゼ4シニアでパイルドライバーをぶちかまして3位入賞した人をマネしたかららしい。歴史は繰り返す―)


配信アーカイブ


おまけ

タイトルのK-Styleはこじこじ式という意味でありKコード採用という意味でもある。また、タップリヒーローとはもちろんダプルヒーローをもじったもので、ダプルヒーローに加えてグランプリパワー=グランプリをとったヒーローたちがタップリ採用された構築ということでネーミングも完璧!w
ぜひ使ってみてくれ!!!!




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