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ロックマンエグゼ4 改造なし(シニア)レッドサン Gマグボルトドライバー

お こ ん て さ ま


序論

 デューオ痛い!ナビスカウト怖い!読み合い無理!なら何にも引っかからない戦い方はできないか?ということでたどり着いたのがこちら、キッズ時代に使用していたものを改良したパイルドライバー軸である(当時は読み合いなぞ知らず脳死でパイルドライバーつええええと思っていた)。パイルドライバーならナビスカウトを掻い潜って攻撃できて対インビジかつブレイク性能持ち、40×20ヒット=800ダメージとシニア環境では破格のダメージ量。2セット当てればゲームエンド級の火力である。2セット当てればの話だからといって普通にデューオ当てたほうが良いとか考えてはいけない。たいよおおおぉぉぉ!!!

構築

ナビカス

HPとカスタム数を良い感じに強化

カスタム2
シールド
アンダーシャツ
HP+500 桃
アタック+1 白
アタック+1 桃
ラピッド+1 白
ラピッド+1 黄

 PA・コンボ型のためオープン枚数確保のカスタム2と汎用防御のシールド、ギリギリで耐えられるようにアンダーシャツを採用。残りはHP増強とポン置き設置物対策にバスター回りを少し強化。4色に収めてバグはなし。スーパーアーマーはノイズストーム対策(4と5のノイズストームはバグあり状態で使用するとスーパーアーマー状態の相手に対してのみマヒ効果がつく)のため今回は不採用。エアシューズとフロートシューズがないが、後述の通りウインドソウルとファイアソウルで乗り切る。ユニゾン中でもバスターで障害物に対抗できるようにラピッドを強化しているが、非ユニゾン状態でも戦えるようにチャージを盛るのもあり。

改造カード
改造カードなしルールの構築のため、なし。

最終ステータス

耐久は並だがバスター周りがちょっと強い…強いのか?

コンセプト

 とにかくパイルドライバーを当てて大ダメージを与え、一気にデリートまでもっていく。目の前のマスと右端のマスに砲台を出現させるためそのままでは若干当てにくく、工夫が必要。

パイルドライバーのここがすごい!!

学生数1万人以上!東京都、千葉県に4つのキャンパス!
今回の構築の要であるPAパイルドライバーの強みは主に次の4つが挙げられるだろう。

1.コストが軽い!
使用チップはスタンダードチップのガンデルソル1、2、3。ランク順に選ぶと発動するのだが、同じチップをコード順に選ぶと発動するタイプのPA(ジゴクホッケー等)と違い、3種類のチップをそれぞれ4枚まで、すなわち4セット分まで入れられるため、チップを揃えやすい。さらにガンデルソルは単体で使用しても効果が高く「ボタンを押し続けている間、2マス前の縦3マスにダメージを与え続けるもの」とやや当てづらいが、ガードブレイク、対インビジブル、対ユカシタ性能を持ち、カワリミやバリア系の上から直接相手のHPを減らしてくれる(カワリミは発動せずバリアも消えない)。しかも光線を当てるとインビジやユカシタが解除されるため追撃も狙え、設置物を消滅させられる。屋外にいると攻撃力(HP減少速度)が2倍になるため屋外からプラグインしよう(対戦ではプラグインせずとも屋外にいるだけで大丈夫だったはず)。

2.防御に強い!
パーツも優秀ならPAも優秀である。ガンデルソルと違い対ユカシタ性能はなくなってしまうが、ガードブレイクと対インビジは健在。最強格のデューオが対ユカシタ持ちのためあまりユカシタが採用されない(気がする)ところインビジブルが強力な防御として機能しているが、カットインインビジでもお構いなしにダメージを与えられる点はデューオにはない強みであり、ナビ扱いではないためナビスカウトに引っかかることもない。ただし、1ヒット毎にダメージが発生するためガンデルソルと違ってバリア系には弱く、ドリームオーラで完封されてしまう点は要注意。

3.さすがのPA、最大800ダメージ!
パイルドライバーは目の前のマスと同じ列の相手エリア最後列(画面右端)のマスに砲台を設置し、それぞれから光線を一直線に発射して砲台1つあたり40×10、両方当てれば20ヒットの800ダメージを与える。しかし、穴や設置物のあるマスには砲台が出現せず、相手が最後列にいると最大ダメージを与えられないため、このあたりはカバーが必要。ヒビバグや穴バグも苦手である。また貫通効果はなく、設置物に阻まれるとダメージが通らなくなってしまう点は痛い。

4.暗転かつ多段ヒットでDSUを発動させずにデリート!
先述の通り最大20ヒットの800ダメージを与える暗転するPAのため、相手のHP量やアンダーシャツの有無によってはDSUを発動させずにデリートできる。4のDSUは5と違って確定発動ではなく、暗転中にDSU発動判定後にさらにダメージが入るとDSUが発動せずデリートされるため、暗転多段ヒットで一気にダメージを与えればそのまま勝利に繋がる(詳細なDSUの発動不発動の仕様は先達が詳しくまとめてくださっているのでそちらをご参照ください)。

以上のような特徴から、インビジブルやナビスカウトにはガンデルソルやパイルドライバー、ユカシタやドリームオーラにはデューオでダメージを取っていくことを狙う。

フォルダ

ガンデルソル1はマウントを取りたくてトレーダーで入手できたので
せっかくならと*を入れてみたがGでも問題ない

主なスタンダードチップと採用理由

ガンデルソル1、2、3 G
この構築の中核をなす太陽銃。先述の通り単体使用でもPAでも強力だが、本構築ではPAパイルドライバーとして使うことを想定。

マグボルト2 G (マグボルト1 *)
サンダーソウルいけにえ兼パイルドライバーの始動用。サンダーソウルで使用するとマヒ効果がつき、パイルドライバーに繋げやすくなる。ヒットさせたら一歩下がってパイルドライバーを当てよう。

ヒートブレス *、リカバリー300 J
それぞれファイアソウル、ロールソウルいけにえ用。ファイアソウルは不安状態にならないための繋ぎや、変身時に特定のパネルをクサムラにする効果を利用して疑似パネルリターンおよび疑似エアフロートとして使うことを目的としており、積極的には変身しない。リカバリー300はロールソウルになれない・なりたくないとき(サーチソウルやサンダーソウル中等)でもそのまま使える回復量なので頼もしいがバッドメディスンには注意。対策するならリカバリー120*に変えても良い。

スーパーキタカゼ *
オーラ剥がし兼ウインドソウルいけにえ。変身時スーパーキタカゼでドリームオーラを剥がしつつ最後列にいる相手をスイコミで引き寄せてパイルドライバーに繋げることも可能。

ナビスカウト J
言うまでもなくデューオおよびその他ナビ対策。ナンバーボールやロールアローを採用していないため、リカバリー300やジェラシーとコードが繋がるJを選択。

メガ枠
フルカスタム *
ビート餌のつもりで出し、餌にならなかったらラッキーぐらいの気持ちで使う。

ジェラシー J
デューオを破壊できれば一番おいしいが、そうでなくても何か破壊したい。

ドリームオーラ D
汎用防御。デューオにカットインすると一発だけ防いでくれるがもったいない気もする。

サーチマン S、サーチマンSP S
ジェラシー同様チップ破壊枠。場合によってはサーチソウルのいけにえにも。
※サーチマン無印はコマンド入力してもチップ破壊が付かないと聞いたことがあるが、しっかりチップ破壊のエフェクトが出ている。情報求む

ギガ枠
デューオ
パイルドライバーで倒せなかったときには拳で解決してもらおう。というかデューオでトドメを差し切れなかったときにパイルドライバー当てるぐらいが丁度良いような…。ナビスカウトに気を付けながら相手エリアを狭めて当てたい。

使用ソウル

ファイアソウル、ロールソウル、ウインドソウル、サーチソウル、サンダーソウル
5種類のソウルを切り替えられるが、要となるのはサーチソウルとサンダーソウル(とウインドソウル)。

ファイアソウル:足場復活要員。変身時に自エリアと相手エリアを5マスずつ十字型にクサムラパネルに変更する能力を活かし、ウインドソウルが切れたときや引けなかったときの疑似エアシューズとして使う。Bためで攻めても良い。

ロールソウル:回復要因。隙をついてBためでのチップ破壊も狙う。

ウインドソウル:パイルドライバーやデューオでもトドメを差し切れなかった場合の戦力。常時スイコミとBためラケットで削っていく。また、デスマッチ2等で移動が制限された場合のエアシューズ付与目的でも変身する。

サーチソウル:レッドサンの司令塔。カスタム7とシャッフルを組み合わせてPAパーツを揃えに行く。Bためスコープガンも活用。

サンダーソウル:無属性チップと電気属性チップにマヒが付く効果を活かしてパイルドライバーを当てやすくする。Bためで足止めできると始動しやすい。

立ち回り

 ナビスカウトを掻い潜ってパイルドライバーをブチ当てるのだ!!!
…というほど単純ではなく、ナビチップはサーチマン2種とデューオの3枚のみ。デューオを当てるためにはサーチマンでナビスカウトを剥がす必要があり、罠の見極めが重要。パイルドライバーぶっぱやリカバリーちらつかせでナビチップ以外にも警戒しなければならないことを過ぎらせ、罠を張り替えたところにデューオを当てられると良い。的確にダメージをとっていければ良いが、ナンバーボール不在によりパイルドライバーとデューオ以外にまともなダメージソースがないため確実に当てる技量が必要となる。最後の最後はウインドソウルスイコミラケットで地道に削っていきたい。
 また、エリア合戦にはあまり強くなく、奪われても奪いすぎてもパイルドライバーが当たらなくなってしまうため、積極的に奪っていくよりも最前列でエリア死守するような動きを意識する。シールドを連発しながら身を守り、隙をついて攻撃を当てていく。

改定案
バンブーランス *
最後列の相手を押し出してパイルドライバーに繋げる。ウインドソウルやサンダーソウルが切れたとき、いけにえが来ないとき等でも当てやすくする。試運転ではわりと刺さっていた印象。

サンダーボール *
ウインドソウルのスイコミと合わせて相手を引き寄せて動きを止め、パイルドライバーのオトモに。書きながら6のテングスイコミバグデスよろしくサンダーボールを撒き散らしてマグボルトで吸い寄せてサンボに当ててパイルドライバー締めとか考えたけどすごく難しそうだなと思いました。

バッドメディスン *
ダークリカバリーを使われるとなかなか苦しいため採用したいところ。入れ替えるならナビスカウトか。
※HP半分以下にならないとダークリカバリーは出現しない(らしい)のでカスタムインした時点でHPが半分以上ある場合はメディスンを張らず、半分以下だった場合は開幕メディスンでダークリカバリー拒否→パイルドライバーorデューオで勝ち!wが狙えるかも?

ガンデルソルEX G
単体使用でも良し、ユカシタ状態の相手をあぶりだしてパイルドライバーに繋げても良し。最大480ダメージ与えられ、ダメージソースとしても申し分ない。入れ替えるならサーチマン無印か。

ジャンクマンSP J
最奥ファラオ等の対策に。相手にナビスカウトが張ってあっても設置物を除去できるため対ファラオを意識するなら。

所感

 初手サーチソウルフルカスタムが決まれば2ターン目でデューオぶっぱも狙える。開幕フルカスタムなら相手はチップを持ち越す可能性が高く、多少雑に切ってもデューオが通る可能性があるため、決まればかなりのアドをとれる(試運転ではうまくいった)。
 そもそもあまり戦っていないので参考程度だが、設置物対策やゲージ管理は何もないため、定番のサーチヘビゲファラオは苦しい。また、高耐久悪は苦手。ダークリカバリーを連発されるとさすがに削り切れないのでパイルドライバー2セットとデューオが早期に揃い、拳が少しでも多く200回ぐらいヒットすることをお祈りする必要がある。デューオとは違った爽快感のあるパイルドライバーで相手を浄化してみてはいかがだろうか。



おまけ

 3周するのがあまりにも億劫で後回しにしていたエグゼ4にようやっと手を付け始め、バスターMAXモードに任せて一気にクリアし、Twitterフォロワー様方に必須チップをいただき、なんだかんだ1週間程度で対戦環境を整えたのだが



た゛の゛し゛い゛!!!!!!!!!



「3周するのだるい…」「ミステリーデータ回収嫌だ…」「チップ集めが…」とお悩みのそこのあなた!チップ集めは相談に乗りますので!頑張って3周して対戦しましょう!!!筆者はクソザコナメクジなので怖くないです!!!!!対戦よろしくお願いします!!!!!!!



おまけのおまけ

 この構築をベースにした才葉シティオフ参加時の構築も記事にしましたのでぜひご覧ください。もっとキモく特化させているつもりですが楽しんでもらえたら嬉しいです。



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