宇宙を感じれる ヨノワール過多 大樹ドラパルト デッキ解説
更新履歴
・2024/8/6 リリース
・2024/8/6 誤字修正
・2024/8/9 Q&A追加
・2024/8/11 安定構築案追加
・2024/8/23 安定構築案2追加、Q&A追加
はじめに
みなさんこんにちは、いけちんです。
ドラパルトexは、ステラミラクルで登場したきらめく結晶を採用した構築が主流となってきていると思いますが、私がおすすめしたいのは、同じくステラミラクルで登場した偉大な大樹を採用した大樹ドラパルトです。ヨノワールラインも多めに入れており、理想の動きができれば、相手によっては3ターンで勝つことができます。
個人的にかなり良いデッキができたと思っていますので、ご紹介します。
ドラパルトで不利と感じていたデッキ相手にも五分以上に戦える構築になったと思っています。
さっそく、構築はこちら!
本noteは、全文無料です。
気になる方は、ぜひ、続きもお読みください。

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デッキ制作の経緯
バラマキが好きでドラパルトはVmaxの頃からよく使っており、もちろんドラパルトexも出てからずっと使っています。
JCSでは、ピジョットドラパルトで6-3でした。
JCS以降、レジドラゴVstarやタケルライコ、ディアルガVstarなど、
低HPのポケモンがおらず、ファントムダイブの200+60で倒しきれないデッキが増えてきて、ドラパルトがきつくなり、他のデッキを触ってました。
そんな中、フリーで対戦した知り合いが偉大な大樹とヨノワールを大量に入れたデッキを使っており、成す術なく一方的にやられて、偉大な大樹の強さを知りました。
ヨノワールをドラパルトに多く入れたら強いんじゃないかと思い、これまで使っていたピジドラパのヨノワールラインは1-1-1でしたが、3-2-2に増やし、偉大な大樹で回す構築にしてみようと作ってみた次第です。
使用感
使ってみると、まず、2進化がにょきにょき育つのがめっちゃ面白いです。そして、ファントムダイブとカースドボムで200+130で330まで出すことができ、これまでワンパンできなかったVstarやVmaxを一発で倒せるのは、かなり強く感じました。また、ファントムダイブとカースドボムで、ヒトカゲ2体倒したり、キルリア2体倒すなど、相手に次のターン何もさせない動きも取れるようになりました。使い始めは、理不尽で動きが宇宙過ぎてわらけてきました。
デッキ概要
このデッキは、ピジョットドラパルトをベースにしています。大きく変えているのは、ACESPECに偉大な大樹の採用、エネ加速手段でアカマツ3投、ヨノワールラインを3-2-2採用が大きな特徴です。
偉大な大樹採用により、ドロンチ多め、ピジョン採用、ハイボとふしぎなアメ少なめです。
ヨノワールライン多めにより、かがやくフーディン、ルチャブル、まけんきハチマキなど、ダメージを上げるカードは不採用です。
採用カード理由
それでは、カードの採用理由を細かく説明していきます。
ポケモン
・ドラパルトライン 4-3-3
アタッカーは、ほぼドラパルトで、一戦で2,3体立てるので、ドラパルトは3枚、ドラメシヤは初めに2体は並べたい、ドラメシヤスタートで、倒される場合は、計3体並べたいので、サイド落ちケアで4枚採用。ドロンチは、普通のピジョドラパなら2枚で足りるが、大樹で育てることを考えて3枚採用。
・ピジョットライン 2-1-2
普通のピジョドラパは、2-0-2構築だが、大樹で育てるためにピジョン1枚採用。ピジョンが手札に来て大樹使えないことがあるので、本当はピジョン2枚入れたいところ。
・ヨノワールライン 3-2-2
序盤にヨマワルは2体並べたいので、サイド落ちケアでヨマワル3。大樹で育てるので、サマヨール2枚採用。サマヨールが1枚サイド落ちの場合は、アメでヨノワールにする。ヨノワールは、2回は使用するので2枚。ヨノワールがサイド落ちの場合は、つりざおで再利用。
・ロトムV 2枚
ここもこのデッキの特徴的な部分です。序盤の必要パーツをそろえるドロソ1号。1ターン目の即席充電はマストで打ちたいのと、ネオラントを入れてないので、序盤から必要となる森の封印石を貼れるVはサイド落ちケアで2体は欲しい。ロトム2枚により、序盤の安定性が上がります。
・キチキギスex 1枚
中盤以降で活躍する必要パーツをそろえるドロソ2号。ドラパルトがワンパンされた時には、必要カードが複数必要となるので、助かります。ピジョットが倒されても何とかなることも。うまく盤面作れてるときは、負け筋になることもあるので安易に出さず、欲しいカードがあるときに出す様にしましょう。
・マナフィ 1枚
初めは抜いてたが、パルキアデッキのかがやくゲッコウガ、ドラゴデッキのキュレムなどで壊滅しちゃうので、仕方なく採用。その他、ゲッコウガex、サケブシッポ、かまどの面などベンチ襲撃相手には使います。
グッズ
・なかよしポフィン 4枚
序盤に並べたいHP70以下ポケモンが多すぎるので、MAX採用。1ターン目の理想なポケモン展開は、ポッポ1、ドラメシヤ2、ヨマワル2、ロトムV1。
・ネストボール 2枚
ポケモンを展開したいのと、1ターン目にロトムVをマストで置きたいので本当は4枚欲しいが、2進化が多い構築なので、泣く泣く削った部分です。ここの分、通常のピジョドラパより事故りやすいです。
・ハイパーボール 3枚
本来は4枚だが、大樹で進化できるので、3枚に減らしてます。
・ふしぎなアメ 3枚
本来は4枚だが、大樹で進化できるので、3枚に減らしてます。
・大地の器 1枚
ピジョドラパなら3,4枚ほしいところだが、アカマツメインでエネ持ってくるので、ペパーで持ってこれるので、お守り的に1枚採用。
・カウンターキャッチャー 2枚
本デッキは、2ターン目からカースドボムで相手と強制的にサイド差をつけることができたり、サイド5枚取りして勝ちなどできるので、カウンターキャッチャーがとても優秀。アカマツやナンジャモと合わせて使えるの偉い。
・すごいつりざお 1枚
一番使うのは、ヨノワールラインの再利用。あとは、大樹使うためにドロンチ、ピジョン戻したり、アカマツ使うためにエネ戻したり。
ポケモンのどうぐ
・森の封印石 1枚
序盤にドラパルトとピジョットを立てるためにほぼ使うカード。大樹が封印石かピジョットでしか確定で持ってこれないので、とても重要。
他には、緊急ボードやデヴォリューションも試したが、勝ち負けにほぼ影響しなかったので、どうぐは1枚採用。緊急ボードを入れてないので、かがやくフーディンなど逃げエネ2ポケモンは入れない。
サポート
・ペパー 4枚
1,2ターン目にしっかりと使いたいサポートのためMAX採用。ポフィンで展開やネストでロトムV、アメで進化するなど。どうぐの対象は封印石のみ。
・アカマツ 3枚
本当に強く、このカードのお陰で大樹ドラパルトが成り立っている。きらめく結晶やネオアッパーエネを採用していないので、エネ加速手段として多めに採用。できれば、サーチで使わずに手札に来て欲しい。3枚採用していると結構手札に来てくれます。
・ナンジャモ 2枚
序盤のドロソ、後半の勝ち筋として本当は3枚は欲しいが、枠の関係で削っています。タケルライコ、古代系統、大空洞パルキアなどにとても有効。
・ボス 1枚
このデッキは、サイドを捲って勝つので、カウンターキャッチャーの方が優先。マッハサーチで持ってこれるので、1枚あれば十分。
スタジアム
・【ACESPEC】偉大な大樹 1枚
このデッキの根幹。このカードのお陰で、序盤はピジョットとドラパルトを育てるのに、要求カード枚数が1減ります。最低1回使えるだけでも強いが、割られなければ、次のターンにヨノワールも一気に育てることができます。
エネルギー
・基本超、炎エネルギー 3枚づつ
ギリギリの採用枚数ですが、つりざおがあることもあり、この枚数でほぼ困らないです。エネルギーが多いと現物が手札に来て事故りにくいですが、エネ増やすなら、大地の器を増やしたほうが良いです。
有利不利
現状の環境に多いデッキに対しての有利不利を見ていきます。

2024/7/29現在のTier表
環境にいるデッキに対して、下表は、これまで私が感じていたドラパルトの相性表です。
有利取れるデッキが結構少なく、特にルギア、ディアルガは苦手としていました。ドラパルト対策もされてきて、ドラパルトなら完全優位ってデッキは少ないですが、どのデッキに対しても対応でき、平均に近いデッキです。ワンパンできない分、若干不利よりが多い環境です。

(◎:有利、◯:微有利、ー:五分、▲:微不利、✕:不利)
そして、こちらが大樹ドラパルトで私が感じる相性表です。
不利を取るデッキがかなりなくなりました。当たって嫌だなと思うデッキはドラゴくらいです。とても良いデッキになりましたが、通常のピジョドラパの安定性を犠牲にしたので、回らない時は、どのデッキにも負けうる可能性はあります。
相性に異論はあると思いますが、私の所感としてお考え下さい。

(◎:有利、◯:微有利、ー:五分、▲:微不利、✕:不利)
デッキの回し方
それでは、デッキの回し方を説明していきます。ここでは、ベースとなる動きを説明します。
まず、じゃんけんで勝ったら通常のドラパルトと同じく先攻を取ります。
1ターン目に並べる理想は、ポッポ1、ドラメシヤ2、ヨマワル2、ロトムV1で、即席充電を打って次ターンの進化に必要なパーツを集めます。ヨマワルを展開できない場合は、ドラメシヤ、ポッポの順で準備します。2ターン目の理想は、ピジョットとドラパルトを立てて、ドラパルトに2エネつけて、ファントムダイブを打ちます。ピジョットとドラパルトの両方が立たない場合で、ドラパルトがワンパンされない相手には、ドラパルトを優先します。ドラパルトをワンパンしてくる相手には、ピジョットを立てて、このターンは殴らず、展開を優先します。このあたりの優先度は、サイドプランを考えながらとなるので、色々な情報をもとに臨機応変な対応が必要となります。
大樹の貼るタイミングですが、2ターン目にピジョットかドラパルトを立てるために必要であれば、積極的に貼ります。次ターンですぐはがされたとしても最低でも1回使えればOKです。相手が使われたとしてもこちらが立つ方が強いです。序盤、大樹に頼らず盤面を作れたならば、中後半は、ヨノワールや次のドラパルト育成時に使います。つまり、大樹を貼るのは使いたい時で大丈夫です。手札干渉と合わせて貼れれば強いですが、ここまでくるともう進化させたいポケモンがいないことが多いです。
ヨノワールラインのダメージの当て先は、大きく分けて4つです。
①Vstar、2進化exなどの大物をファントムダイブ含めてワンパン
②進化前のアタッカーを枯らす
③システムポケモンを殲滅
④サイドの取り切り
①~③で共通して言えるのは、どれが一番相手が止まるかです。相手が嫌がる急所を狙います。もう一点は、サイドプランを考えたばらまきです。特に④は、最短のターン数でサイドを取り切れるようにカースドボムを当てることを考えます。取り合えず、ヨマワルを2体並べれたら、色々な可能性が出てくるので、並べてから後で考えるでいいと思います。
続いて主なデッキに対する対面ごとの回し方です。
リザードン
理想は、以下です。
2ターン目にリザードンexにファントムダイブ200、ベンチのヨマワルかポッポ倒す(サイド1枚)。3ターン目にヨノワールのカースドボムをリザードンexに当てて倒し(サイド3枚)、ロトムVにファントムダイブ200、ベンチのヨマワルかポッポ倒す(サイド6枚)。ベンチにヒトカゲしかいない場合は、もう一回カースドボムをヒトカゲに使ってファントムダイブで倒せるようにします。なので、序盤にヨマワル2体は置きたいです。これで3ターンで勝ちです。
リザードン戦は、先にサイド2枚取るとサマヨールのカースドボム50をドラパルトに当てられて、バーニングダーク270で倒されるので、気を付けてください。相手がリザードンexになっていないときの倒す優先順ですが、ヒトカゲを枯らすことができるなら、ヒトカゲを狙います。ヨマワルは負け筋になるので、優先的に倒します。ヨマワルがいないならポッポです。ヨマワルを倒せるなら、サイド2枚取っても大丈夫かと思います。その後は、ひたすらヨマワルを枯らすのがいいです。
ドラパルトミラー
カースドボムを使えば、ワンパンできますが、相手のファントムダイブでヨマワルが倒されるので、ヨマワルは2体並べます。ワンパンができる点は優位ですが、純正ドラパルトよりも安定が落ちるので、五分と思います。
タケルライコ
理想は、以下です。
2ターン目にライコににファントムダイブ200、ベンチのオーガポンに10、イキリンコに30。3ターン目にヨノワールのカースドボムをイキリンコに当てて倒す(サイド2枚)。10乗せたオーガポンを呼んでファントムダイブ200、ベンチのライコに40乗せて勝ち(サイド6枚)。
相手にイキリンコがいない場合は、もう1対サマヨールを使う必要があります。その場合は、以下です。
2ターン目にライコににファントムダイブ200、ベンチのオーガポンに60。3ターン目にヨノワールのカースドボムをダメージの乗ったオーガポンに乗せてダメージを190にする。新品のライコかオーガポンを呼んでそこにサマヨールのカースドで50乗せる。ファントムダイブ200、ベンチのライコに40乗、オーガポンに20乗せて勝ち(サイド6枚)。
うまく上記通り行かない場合は、後半のナンジャモで祈りましょう。
レジドラゴ
相手のファントムダイブでヨマワルが刈られるので先攻を取られると厳しいです。
うまく先行が取れて2ターン目から攻撃できれば、レジドラゴVstarをすぐに倒すとわりと止まるので、カースドボムを絡めて早めに倒すようにします。
レガシースター使用後の手札干渉もきついので、レジドラゴを取るターンにナンジャモも決めれると強いです。
後攻などでヨマワルが出せない場合は、レジドラゴVstarは無視して、オーガポン、イキリンコなど3体を3回の攻撃で倒すことができれば勝機があります。
キュレムのトライフロストを使われると厄介なので、マナフィは早めに置きます。
ルギア
カースドボム130を2回打ち、アーケオス2体にダメカン乗せてファントムダイブででアーケオス2体倒すか、カースドボム130を1回アーケオスに乗せて、もう1体のアーケオスを呼び出してファントムダイブでアーケオス枯らすと、イージーウィンできます。
サーナイト
積極的にカースドボムを打って、キルリアを早めに枯らすと勝てます。
パルキア
ゲッコウガ警戒で早めにマナフィ出します。
こちらが5体並べるとパルキアにドラパルトが倒されるので、ベンチの数は注意します。カーストボム絡めてパルキアをワンパンしたり、後半にスタジアム張り替えて、手札干渉すると動きが止まります。ワンパンされなければ戦いやすいです。
ミライドン
やはり後一ごっつぁんが厄介です。ただ、カースドボムのお陰で、200を超えるポケモンを1ターンで倒せるようになったのは強いです。ミライドンデッキは、一発でアタッカーを倒されるとエネが続きにくいです。また、中盤以降の手札干渉も効果的で、2,3体目のアタッカーの準備をできなくすれば勝てます。
こちらが7体並べるとライコウにドラパルトがワンパンされるので、大空洞が貼られても無駄にベンチ展開しないようにしましょう。
ディアルガ
これまでは、1対ディアルガVstarが立つと無双されましたが、カースドボムのお陰で、1ターンでディアルガを倒すことができるようになったのと、メタングを2体を一辺に倒すなどすれば、エネ供給ができず、イージーウィンできます。
安定構築案
(2024/8/11追記)
本デッキの課題は、序盤の安定感です。
序盤の安定感を増すため、ボールを多めにした構築案をご紹介します。
ヨマワル1とすごいつりざお1をネストボール2に変えました。
みなさんもいろいろと入れ替えてお試しください。

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(2024/8/23追記)
上記デッキで回してみて、ヨノワールラインの再利用が結構したい場面とハイボのコストでポケモンを捨てやすくするため、ネストボール1をすごいつりざお1に変えました。

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よく聞かれるQ&A
(質問されるごとに随時更新していきます)
Q:ブライアは採用できるか?
A:ブライアは初め入れてたんですが、使わないことが多く外しました。ドラパ立てたりする中であまりブライアを打つ余裕がなかったです。 ただ、序盤事故って相手にサイド先行されていった場合は、サイド的に後半にカースドボムを打つことができない場合もあるので、サポートを使わなくても盤面を作れるならブライアは逆転の目があるので有効かと思います。
Q:安定を増すには構築をどうすればいいか?
A:安定するには、ネストボールを増やしたいですね。
入替え候補は、大地の器、マナフィ、つりざお、アカマツあたりかと。
Q:デヴォリューションは入れないか?
A:とても強いと思います。ex進化デッキに対して、カースドボムを当てておけば、デヴォで倒せますし、そもそもデヴォリューションはドラパルトと相性良く、良く採用されていますね。本デッキはそもそもカーストボムの打点を含めたごり押しデッキなので、コンセプトとずれるのと色々なパターンを含めた構築にする余裕がないので外しています。プレイ難易度が上がるのと安定感が落ちてもいい方は入れても良いと思います。
Q:偉大な大樹はどうやって持ってくるの?
A:ピジョットのマッハサーチと森の封印石になります。
より安定感を出すために森の封印石を2にするのもいいと思います。
Q:ロトムを持ってない場合はどういう構築にすればいいですか?
A:同じ効果を得るのは難しいです。森の封印石で大樹にアクセスしたいので、Vポケモンは入れたいところなので、ロトムVの1枚をネオラントVかと思います。ドローできるポケモン、たとえばかがやくフシギバナとか考えましたが、そこまで手札増えないので、普通にドロサポを増やすのが良さそうです。もう1枚はナンジャモ追加でご提案させていただきます。
Q:大樹はどのタイミングで使うことが多いですか?
A:2ターン目にピジョットとドラパルトを立てる時にパーツが足りない場合は使います。 あとは、ヨノワールを立てたいときが多いです。
Q:このデッキを友達に使われていつもやられています。
対策あれば教えてください。
このデッキがやられて嫌なことは、こんな感じです。
・ドラパルトを立てる前のジャッジマン
・ドラパルトを倒しながらの手札鑑賞
・ポッポ、ピジョット倒され終盤手札鑑賞
・ドラゴ、ドラパでヨマワル倒し続けられる
・偉大な大樹をすぐに割られる
・サイドを大きく先行され、カースドボム使えない
など
おわりに
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
理想の動きを見るととても強いことがわかると思います。あとは手札事故しないことを祈りましょう。
内容は必要に応じて順次追記していきたいと思います。
質問がありましたら、XのDMまでご連絡ください。
ぜひ、大樹ドラパルトでポケカを楽しんでいただければと思います。
