なぜ人は瀬戸際に惚れてしまうのか
ちゃーーす。僕は不死身でーす。
今日は、ピンチについて紹介していこうかなと思います。
というのも、人は(クソデカ主語だ……)瀬戸際に惚れやすいと思うんですよ。僕だけですかね。
二次創作でよくみませんか?例えば、喧嘩の描写、ついた嘘がバレてしまった時、何がとは言いませんが何かを埋める時、崖から落ちそうな時、あとウ〇コ漏れそうな時。
そうなんです。瀬戸際、って、いいんですオー。今回は今揚げた揚げたてホヤホヤな瀬戸際についてお話していきます。つまらなかったらごめんね。
喧嘩
はい、まずは、あざーす(丁寧なヤンキー)。喧嘩っていいですよね。漫画やアニメを観ていると、高確率で発生するイベントだと思います。きっと、僕の中で「仲直りするだろう」という固定観念があるからかもしれませんが、喧嘩シーンは太陽のような目線で見てしまいます。でもこれは、キャラクター達にとって、しっかり起きている出来事なんですよね。神の視点で見てると、うっかり忘れてしまうことがあります。相手の感情とか相手と会っていない時の台詞は、現実世界ではみれませんからねー(突然のもうこな)
話がそれすぎですな。喧嘩は喧嘩といっても、様々なジャンルがあると思います。例えば……恋!?あとは方向性の違いとか。解散しないことを願ってます。仲直りできなかったらこの2人(もしくは1人)はどうなっちゃうんだろう。そんなスリルがヒヤヒヤなんすよ、僕は。
ついた嘘がバレてしまった時
怖い。とにかく、怖いっすよ、ボク。こう、「次のターンで相手がどう反応するか分からない」系は、いいですよね。あれ、核心ついたかも。やべえ。あとの例えどうすんのさ。
何がとは言いませんが何かを埋める時
これも、次のターンで相手がどう反応するか分からない系になりますよね。相手が引いてしまえばそれで最後だし、ああ、まじか。やっちゃったんだ。でも俺はそんな君が好きだよ、一緒に手伝ってあげようか。そんな愛があっても……いいと思うんですよね多分、誰も分かってくれないと思うんですけど。って思ってたんで、誰か共感してください。自分の瀬戸際に差し伸べられた手、握りたくなってしまうと思うんですよ。おそらくタイムカプセルの話です。
崖から落ちそうな時
おお。ktkr。ボケてとか広告でよく見るやつ。手を握って、一緒に木に落ちるんです。木の上に落ちて、危機一髪。すみません、あの、崖に限ってしまったので難しいですねコレ。キツイす、正直。崖に限らず、ウワ‼️やべぇっ‼️って時に助けてくれるとキュンとして、そのキャラとキャラの距離感が縮まるのをよく見ます。そういうのが好きなのかも。へぇ〜。オタクく〜ん、こういうのが好きなんだ?(オタクに優しいギャル)
ウ〇コ漏れそうな時
1番大事。このnoteの中で、大本命とも言えます。ウ〇コ漏れちゃったらどうしよう。そんな気持ちがせめぎOUT思うんです。ちょっと待ってくれ。瀬戸際に惚れやすいって不死身が言ったから、不死身がウ〇コ漏れそうな時のスリルがたまらんって言ってるみたいになった。ごめん、こんな僕で。不死身でごめん。
ケツ論
なにわろてんねん(笑)。←なにわろてんねん
結論!\デデンネッ!/
僕は、「次のターンで相手がどう反応するか分からない系」が好きみたいです。例えばそこで、相手に嫌われてしまったら。相手が逆に、そんな君も好きと受け入れてくれたら。関わりたくないって離れられたら。別にどうでもいいってあしらってくれたら。そんな、Dilemmaが……
漫画やアニメって、神の視点で見せてもらえることが多いので、こういう参加型というか。自分も謎解きしているような感覚、完全にDreamerなんすよ。
好きを共有しただけや内科。もーええわ。マタミテネ、ばいちゃーーーーん
