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【王族の血統】10弾環境考察【ONE PIECEカードゲーム】


どうも、はじめましてイチローと申します。

今回初めてnoteを書きますので、お手柔らかにお願いします。

内容に関しては、10弾考察記事になります。


実績としてはフラシにベスト8内にたまに入賞できる程度の実力になります。競技勢ほど時間は確保できないけど、やるからには勝ちたいので少ない時間で最大値を出すスタンスでやっています。

なので、競技勢と比べて全体的に時間が少なく、カード考察、環境考察に時間を割くことが多く新弾前に考察結果をXに殴り書きをしています。

前回9弾開始前参照

あくまで、軽く回すことによって感じた知見ベースに良し悪しを記載しているものになります。
(◎:環境入りは固い 〇:強い △:構築・プレイングで化けそう、少し課題あり ×:弱い、強いと感じる行動がない)
このとき黒ティーチは回していません。

9弾前はローが禁止になったことで、不遇だった青紫レイジュが環境に来るなどといったことがチラチラSNS上で見られてましたが、実際はそんなことなく、一度も環境に入ることはありませんでした。
(実際に回しても再現性が低くとても環境入りするほどの強さとは感じていなかった。)

9弾初期は書いていた通り、青ドフラ、赤シャンクス、赤紫ルフィがシェアを伸ばし、後半赤シャンクス失速、黒ルッチ、紫ルのシェアアップ、赤紫ルフィが消える。そして今、青ドフラを中心に赤シャンクスがまた戻ってきているそんな感じです。

大きく外したのは黒黄ルフィ(練度、知見不足によるズレ)、緑黒ペローナかなと思います。
(後ろよせプレイ、リューマの場持ち、8サボなどでいけそうな気はしたのですが。)

といった感じで大きく外れることはなく、ある程度はあっているので見る力はそこそこなのかなと思っています。

その知見を活かし、10弾に登場するリーダーについての評価をしてみました。結果は以下です。

青黒ウソップ:〇~△
赤青シーザー:〇
赤緑スモーカー:△~×
黄キッド:〇
緑黄ロー:〇~△(対ティーチ無理)
赤紫シュガー:〇~△

おおむねどのリーダーもそれなりの個性があるものの、9弾環境に食い込むかというともの足りなさを感じました。

以下は、
・具体的に強いと感じた行動(進行)やデッキの感想
・採用したいカード、デッキを作るうえでの方針や確定枠
・10弾リストから考えられる、既存デッキへの影響や環境考察

などについて記載しています。目次を参照してください。

本記事はあくまで考察記事になりますので、実際蓋を開けたら、
違う環境になる可能性があります。
また、評価が低いリーダーの考察は記事の内容が少ないです。
その上で手軽に情報を得たい、10弾の知見を得たい方は1パックを買う感じで購入をして頂けると幸いです。



青黒ウソップ(11/25追記)

一時期覇権を握った、青黒レベッカを殴れるドレスローザとして収録。
また禁止になった、青黒サカズキと同じ色。
その上での収録された強化カードもすごく強く多くのユーザーが期待しているリーダーです。

ただ、ライフ4であり実際使ってみると序盤の脆さが非常に際立った印象でした。また構築難易度が非常に高い。
というのも、青黒レベッカは3キュロス、青黒サカズキは1たしぎ、2ブランニュー+犬噛紅蓮などサーチしながら低コスト除去をしながら進行しましたが、ウソップはそれがありません。
(ステージか、リーダーのレストを要求されるため、アタック回数が少ない。)

なので、非常に序盤が弱いです。
基本は後攻進行で2チョッパー、ステージ、兵隊置き→4フランキー、4キャベンディッシュなどといった進行で進めていきたいです。
またこの序盤の薄さは、恐らく手札を切ってライフを守り2チョッパーなどのヘイトが高いキャラやブロッカーで受けて手札リソースを増やす設計になっています。

後半は、7レベッカから7キュロス、4ゾロの展開で置いてた兵隊などを絡めて8コスや4コスなどをKOもしくはバウンズしながら面を取り返していきます。
8モリアでは出来ない動きです。
よく見るテンプレの動きでも、4レベッカ、1つる、3スパンダム→4ルッチで低コストKOになると思います。
兵隊がサーチにかかる分の再現性の面と、盤面の取りの性能が8モリアより上なので、7レベッカでゲームを作るデッキです。

逆に7レベッカは青黒レベッカでは採用が難しいです。
まず8コストキャラを置く必要があります。ドレスローザには8コスキャラがおらず、モリアなどを素引きする必要があります。
5サボとトップでお祈りするしかないです。(7キングは4レベッカ対象なのであり。)

また8モリアを採用すると自然と、4レベッカを採用したくなりますが、
デッキ内で共存しません。
7レベッカ、4レベッカ、1レベッカがいずれもレベッカ以外の記載がありますので手札内で腐る可能性が高く、サーチも外れます。(ちゃんと調整されている。)

以上より、青黒レベッカ内に、7レベッカの共存は難しく青黒ウソップ専用のカードになります。

必須採用カード

1レオ
2チョッパー
2イデオ
2片足の兵隊
3バルトロメオ
4ゾロ
4フランキー
4キャベンディッシュ
7キュロス
7レベッカ
1コリーダコロシアム

あと2000カンとかブロッカーを入れてしまうと枠がだいたい決まってくると思います。1レベッカは7レベッカを外すので、採用が難しいです。(1レベッカいれるなら5サボを入れたい。)2チョッパーはいるだけで5000アタックと変わらない、かつKOされたら1ドローできるので最強です。また殴れる回数を増やしたいので、コリーダは必須です。3~4入ってないデッキは4ゾロを使う気を感じません。

11/25追記
作るならと思い作ってみました。
青黒レベッカの3キュロス、青黒サカズキの犬噛紅蓮の進行を3サイでイメージしました。
1パッチワーク、2兵隊、2桃の助で-2〜-3をして、3〜4コスを取るイメージです。
その結果2チョッパーが抜けました。
ただ、KOでなければ、デッキ下でもなく手札に戻すなので効果を2回使われて微妙ですが、7レベッカに繋がるターンの確保に繋がるのでやむを得ずって感じです。手札は減りますが、KOされたら1ドローはできます。青ハンコックを使ってた身からすると1ドローは結構強いですが、キャラにこずリーダーぶっぱ進行されると手札は増えないのでやはりブロッカーが必須です。1レオの兼ね合いで、1ビアンも採用したいが枠がない。サーチが減ると、再現性が下がるしステージを減らすとリーダーが流れないしでもうそれなら割り切って殴れない青黒レベッカで3キュロス使って、2チョッパーとか6ルフィでハンデスで擬似的にリーダーが殴っている構築を作った方が良さそうな気がする。

赤青シーザー

使った感じ、2モネ最強アグロデッキです。
横展開が少ない、青ドフラを使ってる感じです。

2モネ+L効果で、7000アタック+5000キャラKOです。
黄カタクリ、青ドフラの7000アタックで重いのに、5000キャラKOがおまけでついてきます。強いです。でもそれだけなので、戦術の幅がないです。

2モネ+7シーザー+スマイリーで面展開しつつ-3000して7000キャラKO
2モネ+8レイリー+レイズマックス絡めて、9000、7000をKOなど、
そんな感じで、アタックしつつ面を取っていきます。

追加された赤のパンクハザードがいずれも強く、色に青があるため、3ドフラや1ペローナなどでの山操作が可能なので、再現性を上げることが可能です。

一番困るのが、5サボで蓋をされることなので、重力刀の採用が必須です。

2モネの使い方が肝です。基本は2モネループなのですが、それだと高コストなどと絡めることが難しくなるのでどこかで2モネや1レイズマックスなどを置く場面を見極める必要があります。(対ルッチはボロボロになるため。)

必須採用カード

1ヴェルゴ
2モネ
3サンジ
3シーザー兵
4チョッパー
5スマイリー
7シーザー
8レイリー
2ゴムゴムのUFO

3シーザー兵からの展開で2スコッチや2ドラゴンの採用になると思います。
3サンジのヘイトとカードパワーが高いです。3コス6000で次ターンから7000など絡めるのが可能です。

赤緑スモーカー(11/27)

救えなかったです。
最速進行で3コス→5コス進行で2ドンアクティブになります。
恐らく運営の設計は5スモーカー登場→L効果2ドンアクティブ、5スモーカーで1ドンアクティブ→3たしぎで面を強く守ろう(緑限定)、相手のターンでは+1000。(5スモーカー8000)
5スモーカーが場残りして、ライフバニッシュでリソースを削る!!

弱い!!!!!!!(ドン!!!!!)

なのでパンクハザード設計は弱いので、9ゾロぶんぶん丸推奨です。
ただ、ライフ4なのでそれまでに戦況が傾くので、厳しいです。
パンクハザードの麦わらの一味との相性がいいです。
でもそれだと、L効果が半分死んでますが、2ドンアクティブにはなるのでそれで戦います。
1ラディカルなど1一大・三千・大千・世界などを構えます。

11/27追記
5スモが非常に強いと感じました。
3たしぎセットだとまず残る。7000バニッシュなので、手札で受けるよりライフで受けた方が安いが、こちらのリソースが増えない。どちらにせよ嫌です。
よくよく考えるとこれまでのバニッシュのカードは、登場時やリーダー効果でしか環境では見かけませんでしたが、永続7000キャラで、スモーカーL時8000になります。3たしぎがいると殴って処理するしかないですが、5コスで8000で非常に重い。

また、3ドンアクティブが後出しが出来て、3たしぎと思わせて、3ゾロが出たり、イベントを構えたり後出しの権利が強いです。

ただあくまで揃った時の話しなので、5スモだけだと簡単に飛びます。サーチも1ヴェルゴのみです。
揃う前にキャラ無視して面詰めた方が良さそうです。また8レイリーで下げの対応が出来るので、赤系はそこまでキツくなさそうです。


必須採用カード

3たしぎ
3サンジ
4チョッパー
5スモーカー
あとは構築軸をパンクハザードにするのか、麦わら軸にするのかで変わります。

黄キッド

対黒ティーチには勝てるのかわからないレベル。
それ以外に関しては、4ホーキンス、6ロビン、8キッドなどを絡めてライフをバニッシュ。適当に、低コストブロッカーを添えてライフやキャラを維持すると、相手はライフに届かず、キャラは取れずという進行になり強く出れる印象。
ただ、リーダー効果を再利用するためのライフを裏向きにする効果のカードが超新星でない。(電磁砲でライフをずらせるが)2ヴィオラと7シャンクスなどしかなく、特に2ヴィオラの採用は必須の可能性が高い。(2日和でも可だが、2000カンを切りたくないしそこまでして使う効果ではない。)

使った感触では、アグロ寄りのエネルという印象で相手はライフがガンガン減り、こっちはリーダー効果でブロッカー付与、菊之丞やしらほしなど除去するとライフが増えるなどの差で戦うイメージだった。
面は基本取れない(取るカードが採用するコンセプトではなさそう)ので、
その辺を、2ナミや5ゲダツなどでKOも採用したいが、枠が厳しいのとそれをするとデッキコンセプトからずれそうなのでまとめるのが難しい印象です。

必須採用カード

1ベッジ
1ルフィ
2しらほし
2ヴィオラor7シャンクス
3ドレーク
4ロー
4ホーキンス
6ロビン
7ロー
8キッド
お前がきえろ
2000カンは3ベッジ、2日和などその人の好みによる。

7ロー入り(11/27追記)


黄緑ロー

リーダー効果の要求値が少し高いです。
というのもライフを確定する方法が1ベッジ、3ボニーが基本となるため、ライフ操作+相方のキャラクターを揃える必要があり要求値が高い。
上記を実現するためにサーチは厚くする必要があり、1ボニー、1ルフィの採用は必須。

5ドンでキャベンディッシュ登場→2ドンアクティブ→1ベッジでライフ固定→1ドンリーダーに付与してリーダー効果

が最速になる。

5キャベンディッシュ多稼働によるドンアクティブはかなり強かった。
5キャベンディッシュアタック→2ドンアクティブ→1ボニー登場効果→1ドンリーダー効果から1ボニー回収、5ローST登場→5キャベンディッシュ再アタック→2ドンアクティブ→1ボニー2回目といった感じでかなりぐるぐる回る。

5ロー(ブロッカー)登場→3ボニー回収→3ボニー再登場でライフ操作→リーダー効果から超新星~など

赤緑ローのような呪文の分岐が多くやりこみ要素が多くある感じがした。

ただ原作同様に黒ティーチには登場時効果を全部消されるため、エンジンが回らず全く何も出来ない。絶対無理対面。

それ以外に関してはかなりぶんぶん回りながら何回も攻撃出来て、ブロッカーが2体ほど並ぶような感じで以外と硬い。
黄キッドと同様面への干渉がなく、電磁砲とラジオナイフぐらいしかない。
2枚はありかも。(ラジオナイフはリーサルに投げたい。)

また8キッドでの蓋に関しては、8レイリーにより2ロシナンテがKO
され、5000キッドになってしまうため、蓋の性能は低い。


必須採用カード

1ボニー
1ルフィ
1ベッジ(黄)
2キラー
3ゾロ
3ボニー
5キャベンディッシュ
5ロー(ブロッカー)
5ローST
7ロー
あとはブロッカーや2000カンになる。

上記の通り、ほとんどが5以下の超新星のリストになるので
お祈りリーダー効果が当たる確率は高いが、かみ合うかは別。

赤紫シュガー

運営の意図がわからない。
赤は何を採用する前提なのかわからない。紫のドンキホーテの強化はあるもの赤に関してはない。(恐らくパンクハザードと合わせる意図かもしれないが、サーチが外れるのでない。)
とりあえず、Vジャンプのレシピを回したところ、なるほど。全く攻撃が通らないなという感想でした。

8ドフラ、5ロシナンテ、Lシュガーの3つの矢で成り立つデッキです。
8ドフラからの横展開。5ロシナンテによる手札の入れ替え、ドンアクティブ、シュガー効果でドンアクティブ。ターン終了時に3ドンアクティブの構え。

相手からのアタック時、イベントでドンがマイナスになるところを、8ドフラのドンレストからのアクティブ追加やリーダ効果によるドンアクティブ追加により3ドンアクティブに戻る。

ノロノロビームと地獄の審判などが「このターン中」の記載で、2体対象にとれるため、バラバラにとれば5000リーダーが出来ず、7000~8000ラインのキャラにドンを乗せてようやく6000~7000になるため非常に硬い。(ドンを振ると大きいキャラが置けないので悪循環になる。)
ここに10シャンクスがかみ合うと更にマイナスになる。
またトラッシュの紫イベントもヴァイオレットやセニョールピンクで回収が可能。なのではまると2~3ターン攻撃がまともに通らないことが起きる。

これがシュガーの強みになります。
いくらテキストをみたからと言ってわかることではなく、回さないとわからないと思います。

ただ、イベントのバランスが非常に難しい。イベントが多すぎると事故の原因になるがかといってそこそこの枚数がないと、キャラが立たず負けになる。2000カンをイベントのつもりで使うのがよさそう。
ゴムゴムのJET銃乱打が、0ドンでドンアクティブ追加が可能なので覚えておく。

必須採用カード

1シュガー
3ベビー5
5ロシナンテ
5セニョールピンク
8ドフラ
9ニューゲート(好みによるかも)
10シャンクス(速攻)
ノロノロビーム
地獄の審判
ゴムゴムの巨人
家族を笑うものはおれが許さん。。。。

Vジャンプレシピからいじるのがよさそう。

10弾リストを踏まえての既存デッキへの影響

黒ティーチ

時間があって、やりこみ環境がある人はこれでいい気がする。
結局ほとんどのカードが登場時効果であり、起動メインのカードが少ない。
5クザン、解放、5バージェス、4シリュウの収録により黒ティーチの柔軟性が上がった。

9弾時点でも2回エリアを優勝しており、10弾でそれを脅かすようなリーダーもおらず、そのうえで強化をもらうのであれば黒ティーチが結局幅広く見れて強いという感じなる。

手札1枚で、相手のほとんどのカードがバニラになり死に札になるのがあまりに強い。

対ティーチの勝ち筋としては横展開と速攻になるが、それもL効果により横展開はまず難しく、かつ4シリュウにより3ゾロなどの低コストの速攻キャラはすぐにKOされる。5コス以上の展開となると必然とロングゲームになり10ティーチを並べられて負ける。(対ティーチに寄せると他のデッキに勝てない)

かといって手札事故に関しては、3種類のサーチが安定性を担保するので、
それもあまりない。5クザンの登場で更に安定性が増している。

これといった欠点がないが、ただプレイ難易度が高いので全員が使えるようなデッキではない。なので、前提として時間があり、調整環境がある人のデッキになる。


緑ボニー(11/27追記)

3たしぎにより黒への耐性が上がった。
今まで除去で誤魔化せてた、9ゾロや9シャンクスなどが除去できなくなる。
3たしぎ、6ホーキンス、L効果を考えるだけで硬く、リーダーを殴れる気がしない。

11/27
5スモが非常に強かったので、3たしぎと2ロシナンテ、リーダー効果が絡むと全く取れないまま相手のリソースを削れるので強そう。(5ヤマトも視野)
また5エネルの登場により、超新星やドンキホーテ軸ではなくなり、グッドスタッフ的な感じで上から引くカードで戦うデッキになる可能性も出てきた。
(噛み合い的には1コスサーチで回してから5エネルになりそうなので、軸はそのままで再現性が上がりそう。というかオデッセイ向けのカードがリーダー指定ではなく、レストキャラ2体という表記なので色々と悪さをしそう)


赤シャンクス

原作と違い普通に黄キッドがきつい。笑
赤シャンクスの土台である、パワーのやりとりを飛び越えて登場時の時点でライフを1枚とられるのでLの強みが活かせない。
また登場時、KOですでにライフを1枚とられてしまうので、常にキャラ除去をトップゲーのデッキで要求される。

緑黄ローも若干厳しい。アタック回数が多く捌き切れない。

青ハンコック

4サボ登場により、KO・バウンズ効果への耐性をもらう。
KO耐性のカードが多く、5ライフで重力刀を使える点だけで立ち位置がよさそう。(ドフラとはまた別路線)
レッドロックもあるので、黒ティーチに対して抗えそうな気配はあるが何とも言えない。黒ティーチ以外に関しては立ち位置はよさそう。

紫ルフィ(11/24 追記)

8ドフラ、5ロシナンテがめちゃくちゃ強いです。おそらく10弾で一番強いと言っても過言ではないぐらい強いです。それをライフ5で強く使いたいと理由だけで選んでいます。(実際はドン加速で減るのですが)
7ルフィ太郎→5サンジも共有出来て、2面展開が2種類もあり、ゴムゴムの巨人をサーチ出来て回収できるので強いと思います。(進行次第で、エリア決勝のように黒ティーチにも勝てる)
あとは、紫カイドウもライフ5なのでなくはないと思います。リーダー効果でライフを取れるので、昨今の強化を踏まえるとそこそこいけそうです。

黄カタクリ(11/27 追記)

10弾で期待しているカタクリ。SNS上で見かけた調整会でも優勝をしていた。(以下優勝された方のレシピ)

軽く使ったところ、使うとわかるがカウンターレスが22枚。デッキの約半分がレス。当然かさばったら5000ですら素通しになるので何故優勝したのか疑問に感じた。
またトップ次第になるため、理想の6ロビン→8キッド、7マム→8キッドの再現性が低い。

ただ、9弾環境エリアの小学生の部ではカタクリが優勝しており決して勝てないデッキではない。以下はいろいろ参考にして作ったレシピになります。

盤面干渉の兼ね合いで5ゲダツは必須。5ナミもいれたいが枠がない。4ホーキンスはミラーで触るとこちらが不利になるので、ミラー意識で枠を割いています。シェア次第なので5ナミと入れ替え候補。

6ロビン、7マム、8キッドは試合中に1枚は触りたいので、カウンターレスも気にして最低の3枚。5しらほしでハンドをリフレッシュしながら、次のターンライフを取るカードを探しにいきます。
再現性も考えると、しらほしは4枚欲しいです。

2ナミはトリガー要素もありますが、ライフをトラッシュがコンセプトなので、通常アタック時も使います。

黄キッドとの比較になりますが、
4ホーキンス、8キッドのサーチが可能。登場時ブロッカー付与が可能。

黄カタクリ
ライフ操作が可能、アタック時7000。10マムの使用が可能。

サーチが出来ない、4ホーキンスや8キッドを入れることでトータルのデッキパワーが上がったかというとそんなことはなく、どちらかというとノイズに感じる場面が多かったです。
入れても、7マム、8カタクリの5枚目というような位置づけで2枚増やすとかその程度がいい気がしました。

8カタクリ入りの方が盤面8コスを飛ばせる、場合によってはライフ回復にもなるので、黄カタクリはビッグマムで揃える方がよいと感じました。


10弾前に購入しておきたいカード(11/24追記)

2しらほし
→KO時なので、青以外に関してだいたいの対面で残り、だいたいの対面を見れる。黄キッドでは入れたい。

2ヴィオラ
→メモリアルコレクション自体需要に対して、供給が少ない印象で、
3ブルック、4ラブーンがSRにも関わらず1000円越えとそこそこの値段になる。2ヴィオラの効果もライフをすべて並び替える、裏にするなどの唯一の効果なので、黄キッドがそこそこ強いと広まると2しらほし同様需要が上がってくる可能性が高いです。

ゴムゴムの業火拳銃(レッドロック)
→パラレルが欲しい人はどうぞ。KO時効果が増えてきているのと、10ティーチに対しての回答になるので需要が上がります。

3チョッパー
→シーザーで採用される可能性あり。また12月の赤ルフィでも使える効果なので損はしなさそう。

7エネル
→パラレルが欲しい人はどうぞ。対ティーチ向け。
黄色で登場時効果ではない数少ない速攻キャラ。(もう一枚は5ヤマト)
リーダー指定ではないため、ライフが余りがちな黄キッドに数枚さして置くと黒に対しての耐性が上がる。


以上になります。

新弾発売前の参考になったでしょうか。
今回の記事で気になるリーダーがいたら、プロキシで自己責任の範囲で回して10弾環境のスタートダッシュを決めましょう!!

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