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『鋼の錬金術師』が“特殊な少年漫画”だと気づいた話

久しぶりに『鋼の錬金術師』を読み返して、あることに気がついた。

この作品は、少年漫画の王道の文法から、意図的に外れている。

『鋼の錬金術師』(荒川弘)は、2001年から2010年まで連載された少年漫画である。

連載当時、同時代に人気を博していた作品といえば、『NARUTO』『BLEACH』『ONE PIECE』などが思い浮かぶ。

それらと比較したとき、ハガレンには明確な「特殊性」があると感じた。

それは、次の2点だ。

① 技や強さのインフレーションが存在しない

多くの少年バトル漫画では、

次々と強い敵が現れる

主人公は修行し、新技を覚え、レベルアップする

強さを数値や称号で“可視化”する

という構造が取られている。

たとえば『ONE PIECE』では、懸賞金が分かりやすい指標だ。

ルフィは無名の海賊として物語を始め、強敵を倒すごとに懸賞金が上がっていく。

初めて懸賞金がついたのは、魚人アーロンを倒した後の3000万ベリー。

当時はその金額に、周囲のキャラクターたちが目を見開いて驚いていた。

しかし現在では、億超えの懸賞金は当たり前だ。

3000万ベリーと聞いても、もはや誰も驚かない。

なぜこうなるのか。

それは、一度「強さの指標」を作ってしまうと、それを上げ続けなければ読者の快感(ドーパミン)が維持できないからだ。

私はこれを「強さのインフレーション」と呼びたい。

ところが、ハガレンにはこれがない。

主人公たちの基本的な強さは、最初から最後までほぼ変わらない

新技習得のための修行シーンがない

敵の強さを測る明確な数値指標が存在しない

結果として、「誰がどれくらい強いのか」が曖昧なまま物語が進む。

これは当時の少年漫画としては、かなり異例だったのではないだろうか。

そしてこの選択こそが、ハガレンをミステリー要素重視のバトル漫画として成立させた最大の理由だと思う。

② 技名を叫ばない

もう一つの特殊性が、「技名がない」ことだ。

当時の少年漫画では、

技を使うときに必ず技名を叫ぶのが定番だった。

「ゴムゴムの○○!」

「螺旋丸!」

「卍解!」

これらは作品のアイコンであり、多くの少年少女の心を掴んできた。

しかしハガレンでは、

あれだけ激しいバトルを描いているにもかかわらず、誰も技名を叫ばない。

登場人物たちは、終始黙々と戦っている。

これを見て私は、

「技名を叫ぶ行為って、実はかなり不自然なのでは?」

と思うようになった。

たとえば現実で、サッカーの試合中にシュートを打つとき、

「○○シュート!」と叫ぶ人がいるだろうか。

ボケでやらない限り、まずありえない。

ハガレンを読むまでは、

アニメキャラが技名を叫ぶことに何の違和感も抱いていなかった。

しかし一度この作品を通して見ると、

それが**演出として作られた“お約束”**だったことに気づかされる。

少年漫画の常識を壊した作品

まとめると、『鋼の錬金術師』の特殊性は、

強さのインフレーションを拒否したこと

技名という演出を排したこと

この2点にあると思う。

少年漫画の「気持ちよさ」を支えてきた常識を、

真正面から否定しながらも、

物語として圧倒的な完成度を保ち、最後まで描き切った。

だからこそハガレンは、

今読み返しても色褪せないのではないだろうか。

これはあくまで一読者としての私見だが、

みなさんはどう感じるだろうか。

ぜひ意見を聞いてみたい。

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