みんなが間違う「安定」の勘違い
「Stabilizer」とは読んで字のごとく、「安定」を得るための道具、安定装置です。
では、アーチェリーにおける安定とは何でしょうか?
多くのアーチャーはここで最初の間違い、勘違いをしてしまいます。安定を考える時、道具としての「弓の安定」と、道具から得られる「アーチャーの安定」に分ける必要があります。
例えば安定のために、ハンドルが極端に重ければ、弓は安定してもアーチャーは不安定になります。重い弓を、支えられないからです。アーチェリーは、道具が勝手に当ててくれるのではありません。どんな技も力の中にしか存在しないように、道具を使いこなしてこそ、初めてその性能が生かされます。弓の安定と、使いこなすアーチャーの安定、両方が不可欠なのです。
道具の安定とは、動かないこと、「固定」です。しかし、弓は置いてあるのではなく、アーチャーが腕一本で、空間に支えているのです。ということは、同じ効果をより軽い状態で得られることこそが、スタビライザーの性能です。ハンドルも同様ですが、重くて安定するのは当たり前のことで、重いことは性能でも何でもありません。いかに「軽く」で、安定をもたらすかが、重要なのです。
弓の固定は、スタビライザーの「長さ×重さ」で変化します。野球バットを横に水平に支えます。その時、グリップを持つのと、先端の太い部分を持つのとでは、同じバットでも安定の度合も腕への負担も異なります。弓の安定とアーチャーの安定は反比例です。このバランスに折り合いをつけ、双方に安定をもたらすことこそが、良い道具であり、良いチューニング、良いセッティング、そして賢いアーチャーということになります。

そしてアーチャーは、2つ目の勘違いをします。スタビライザーの役目は、弓を固定さすことも重要ですが、それと並行して「振動吸収」という大きな役目があるのです。ただしここでも間違ってはいけません。
振動吸収は、発射時の大きい「ショックの吸収」と、発射前のエイミング時の「微振動の吸収」に分けられるのです。
例えば、近年アーチャーが当たり前のように使っている、センタースタビライザーの先端に付けているダンパーがあります。これなどは、矢の発射時の大きい振動を、先端の動きで緩和するのが主な役目です。しかし、本来スタビライザーやハンドル、リムが正しくチューニングされ、それらが性能を有するなら、このようなダンパーは不要です。弓そのものが不良振動は起こさず、起こっても自ら解消してくれるのが弓の性能だからです。
とは言っても、発射時のショック吸収は弓とアーチャーの安定には必要です。しかし、多くのアーチャーはこのことに気を取られ、これがスタビライザーや弓の性能だと思っています。弓の性能が的中精度を上げることなら、発射時のショックは矢が弓を離れてから起こっているのです。そこで忘れてはならないのが、発射前に起こる、エイミング時の振動吸収です。
大きいショック吸収は、発射時といっても実際には発射後のことです。それに対して、微振動吸収は、発射とそれにつながる発射前のエイミングを含めた、的中精度に直結した振動です。
弓は機械が射つのではなく、生身の人間が支え、射っているのです。いくらトップアーチャーといえども、完璧な固定はありません。必ず震えが発生します。その震えはサイトピンを揺らし、エイミング精度だけでなく、アーチャーのシューティング全体に影響を及ぼすのです。スタビライザーを、単に弓の動きを止める道具だと勘違いしてはいけません。
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