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令和のミアレシティ救済記 【一旦バレなしZ-Aクリア雑感】

先月発売されたシリーズ最新作『PokemonLEGENDS Z-Aポケモンレジェンズゼットエー』。
ちまちま進め、とりまメインストーリークリアに至りましたので
一旦ネタバレ無しでの雑感など。
(※表紙以上のメガシンカ写真なども貼っていません


💐楽しい❢とストレスの交差

楽しかった箇所

◆◇既知だが未知の、あの子やこの子のオンパレード..❢

今回は新規ポケモンは登場しない(※個人的観測範囲では今の処)ものの、過去作では極一部のポケモンだけに存在していた特殊進化“メガシンカ”の姿がこれでもかというほどお馴染みの既存ポケモン達に用意されていて
そのお披露目が主にストーリーと共にでもある為、流れ的にもあまりにワクワクするもので..!

例えば暴走ポケモンの対処、例えば対戦相手の奥の手と
特に後者は何を出して来るかその時点まで判らないため、“手持ちの最後”に思わぬポケモンを出して来た=この子メガシンカするんだ..?!となって、実戦のそこで初めてその姿を目の当たりにする訳です。

この高まり。
これはよく考えたな〜〜と感心しきり。

勿論全ての子にメガシンカが用意されていた訳ではないのですが
個人的ずっと推しポケのあの子は何となく12月の追加DLC『M次元ラッシュ!!』でしれっと来そうだな〜〜とこっそり期待してるのでした。。

一足早く公式告知で私の推しポケのひとりでもあるチリーンちゃんのメガシンカが明かされていましたが
一応薄目して詳細デザインは実際に遭遇を楽しみにしてます。
そんな感じでまだまだ新規メガシンカ用意されてそうな期待感あり、そこだけでも本作のかなりの楽しさが集約されている感あるのですが
正直これは既存ユーザーならではの楽しさではあるのかも知れません。
(新規プレイヤーさんにとっても「色んなバリエーションが見られて楽しい」とかならよいのですけれど〜)

◆◇令和のミアレシティの人々

今作では本家恒例のジムリーダー戦が無い代わりに様々な流れで戦う事になる重要ネームドキャラが存在しているのですが
何か流石にこれは振り切り過ぎではというのとそこがちゃんと面白かったりグッと来たりする人物造詣塩梅で、一人を除いて皆好きになれる登場人物だらけでとても良かったです。
そういうのあってこその終盤のあれやこれやも活きてくる訳で。

ただまぁ
直近作のように生き様とか人生を感じさせるような造詣ではなく
あくまで【キャラクター】として楽しかった感は正直なところです。
XYからの登場人物も居たのに、その辺りすら前作からの厚みよりキャラ付けインパクトみたいなのが強かった印象。

ZAからの人々
名前だけでどこでどう出る人かは言わないならいいかな
狙ったキャラなのは判るんですがまんまとユカリ様とカラスバさん、私めちゃ好きすね。。
あとムクちゃん関連色々ズルい。
(カナリィとか(呼び捨て禁止!!(ピュールくんも力技で何か好き

◆◇マイトレーナー生成と劇中での主人公度  

キャラメイク出来るゲームに目がない私
大切にしてる“創作のウチの子”を連れ行けるからなのですが
今作でもその満足度はとても高くて。。

ポケモンでも剣盾以降そこが物凄く強くなっていて
それは名前だけ変えられるとかアイコンをその子に出来る程度ではない
例えばゲーム中のムービーなども全て主人公はその子の姿になっていて、登場人物達もその子をその子として名前を呼び語りかけて
物語の没入感が圧倒的になる訳です。

キャラメイクもお着替えも3Dモデルに全て反映され、それを自由に操作しあの世界を駆け回り
ポケモンを捕獲し、手持ちになった子達と触れ合い。
もうそれだけでもたまらないんですよね。。
(プレイ初期にその辺のちょっとした記事なども▽

物語の重要展開の中でもしっかり“主人公”
色んな表情を魅せてくれます。。

同系列の前作『LEGENDSアルセウス』でもでしたけど、トレーナーがダメージも受ける関係かボイスが入ってるのもすんごい嬉しいのでした。
声。声出してくれてる。。みたいな。

◆◇通信対人戦の塩梅

4人が同時参加するリアルタイムネット対戦でランクマッチイベントが開催されていて
メガシンカに必要なアイテムがその報酬になってると聞いた時は、何でそんなことするかな〜〜..と思ったものの
実際にはちょっと進めると割と簡単に手に入って、これなら全然いいやとなったのでした。

例えば既に終了したシーズン1では、ゲッコウガをメガシンカさせる為のゲッコウガナイトが報酬だったのですが
初期にちょっと参加したところ個人的にまだ見てないメガシンカポケモンもう持ってて出してくる人が居て、ウワ-ッ見ない見ない..!となってやめちゃったんですよね。
で、もうゲッコウガナイトは手に入らないのかなと思ったら、現在開催中のシーズン2では最初のランクアップで速攻貰えて
今後も、前期の目玉はそれで手に入って
早く手に入れたい人は現シーズンで頑張るみたいな流れなのかな..?

そんな訳で現シーズンではマフォクシー用のマフォクシナイトがSランク報酬なのですが
Sランクって冨樫義博氏の漫画『幽遊白書』での高等妖怪が“Sランク妖怪”というのでそのイメージがあって相当上位賞のように感じるものの
ZAではそれこそZから始まってAに向けてランクアップしていくので【S】って割とすぐなんですよね。
これならちょっと頑張れば到達する良い塩梅だったのでした。
上位ランカーを目指したい人はそれはそれで昇ってゆけばよい訳ですし。

メガマフォクシーさんと二人で「「Z!A!」」
(というポーズでは別にないのですが!
(※メガマフォクシーは発売前から公式で公開されてたのですが、知らなかったという人はごめんなさい一応全身は伏せつつ


しんどかった箇所

◆◇今触れられないXYを前提とし過ぎた物語

同系列前作である『PokemonLEGENDSアルセウス』でも、舞台は過去のシンオウ地方として既作『ダイヤモンド/パール』との繋がりを各所に匂わせてはいましたが
あれは「知ってる人はあれやこれやにニヤリと出来る」塩梅で、それより【ポケモンは怖い生き物です】という、野生ポケモンと共存出来ていない古き時代の描写や、ゲームシステムとしてもトレーナーまで襲われアクション対応するような新鮮さも相俟って
実験作/一個の新作としてとてもとても楽しめたものでした。
私は大大大好きなんですよレジェアル。

処が『Z-A』は、序盤から「5年前に起きたフレア団の事件」をまるでプレイヤーも知っているかのような進行で語られ始めます。
これがね、当時一応『ポケットモンスターY』をプレイしていたはずの私でもどうにもしんどくて..。
(※私は当時今程の熱量でポケモンに触れておらず、正直ほぼ覚えていないのです。クリアもしたのかどうか程度の触れ方で..)

だってね
そもそもポケモン新作として楽しみにしてた若い人達や子供達からすれば、XY触れてない人なんて膨大に居るはずなんです。
何より
じゃあZA発売前にプレイしたいね!となったところで、今はプレイ環境自体が存在しない訳です。
製造がとうに終了している3DS本体及びXかYのソフトを元々所持している人にしか、それは叶わない事で。
(所持してる私すら、探したのですがどこ行ったのか持ってるはずのYのソフトは発掘出来ず。因みに何故か代わりにプラチナ発掘しました(???

なのに
徹頭徹尾知ってて当たり前のように進められて
正直没入感はかなり低いものになってしまいました。
街の人まで知ってるていで話してきて、いや知らん知らん..ってちょくちょくなって....。
XYの物語を強く覚えている人からすれば、見事に続編だったのでしょうけど..。

任天堂はそんなにも12年も前のゲームソフトを誰もがプレイして良く覚えてるものだと思ってたのでしょうか。
というか、こんな絶好の機会に
どうにかSwitchで動くXY配信出来なかったのかな..。
いやONLINE特典じゃなくて販売で全然いいんです。商機でもあったはずで。

そのままでいいのでなんて言っても移植ではある訳なので、新作の発売を控えながら簡単には準備出来なかったのだろかなぁ..とは思いますが
でもね
いや、続編なら続編でいいんですよ
だったら初作に触れられない状態で出したら駄目でしょ..???でしかなくて..。
出すなら初作もご準備なさってよという。

(中古で買ったらいいじゃない、ではなくてですね。
中古市場が潤ったところで仕方ないので..)

私は何ていうか創作劇を好む人間なので御話の流れみたいなのを察する事は出来て、プレイしてるとそれなりに物語の片鱗は拾えるものはありましたが
もう変な話“一般層”からすれば、置いてけぼりの知らない世界の【あれの続きです】を語られてる感でしかなかったと思うんですよね..。
いや私ですら大分そうでしたよ。
ここはこういう顛末なんだろうから、知ってたらグッと来るんだろうけど〜〜..みたいなまま終わりました。

まぁでもこうなった以上、どうにかY発掘して
順逆になりますが、5年後にこう救われる事を前提に当時のフレア団の事件を追いたいなって気はしています。
一回どっかで見掛けてた気はしてたのだけどなぁ..(そして今度はムーンを発掘しました(ウルトラムーンでなくムーンです(しかも未開封だったので当時買うだけ買ってプレイしてなかったんだ..?!(昔のポケモンに関しては私割とこんな感じだったんですよ当時。プラチナも実は初めてなんですが今やってるとすんごい楽しいので、昔のゲームがどうとかの話ではなくて

◆◇注目システムの杜撰さ

レジェアル(LEGENDSアルセウス)はですね
ポケモン狙ってボール投げるのもリアルタイムアクションバトルするのも、すんごい楽しかったんですよ私。
むしろ洗練されて遊びやすくなったはずのZAのそれがこんなにストレスフルだったのは
ひとえに注目システム・ロックオンの煮詰められてなさにあったように感じます。

特に複数ポケモンと対峙した時の、注目が全然狙った相手に行かない
相手が物凄い動きしたらすぐ外れる
そうなると技も出せない
そしてやられる
これがもうすんごいストレスで...............…。

何かもう回復もビビビいうて受け付けなくなりますしね混戦状態。
リアルタイムで戦うならせめてスムーズに操作させてくれないと。
それで負けたならまだ。

レジェアルのシステムが進化したのがZAのシステム、遊びやすくなってる
はずなんですが
そう仰る人も散見しますし理屈だけ見るとそんな気は私もするのですが
私はレジェアルはほんと全然不満なく、アクション部も滅茶苦茶楽しかったんですよ。
圧倒的な強さにやられる時も恐怖と納得感がちゃんとあって。
でもZAは只々操作にイラッイラさせられる事が本っっっ当──〜〜〜に多かったのが正直なところです。

◆一人のメインキャラにずっと折角の新作を邪魔され続ける

これは登場人物個人を悪く言うような話でもあるため、改めて新記事に込めるのも何なので
プレイ初期に大きく零していた最初のZA記事に追記しておきました▽
(そうした悪い話が嫌な人は読まれなくとも大丈夫です。。


💐今後

ミアレシティから出られないのにはちょっとびっくりだったんですが(レジェアルではあちこち遠征出来ましたからね..)
まぁ街の御話なので舞台が限定されているのは効果的ではあったと思いますし
正直長く楽しみたいよりとりあえず早くクリアしたいが先に立ってしまったのがZAだったので、これはこれでだったのでした。
M次元ラッシュではマップ広がるのかな(公開されてるかもですが薄目で情報はあまり入れておりませぬゆえ

バレあり感想はDLC後に書きたいような
今のところそこまでの思い入れが生まれなかったのでどうかなな感じでもあります。
当記事も、ここまで読んで下さった方はお分かりのように
ちょっと俯瞰からのゲームそのものの感想みたいになっちゃってますしね..。

剣盾で、あの世界をあの子で冒険出来る高揚とあの物語と様々な人物に抉られ揺さぶられ思い入れて何度も泣いて
レジェアルで、斬新なシステムと古代にときめいて駆け回ってずっとずっとあの世界を巡っていたくて
SVで、初期の不具合で一度やめていたのがそのままにならずに本当に良かったと思った程あの作品にのめり込んでDLCでのあの難しいテーマの描き切りに感心しきりして

と来たところでの新作にこんな感想なのがまぁそのではあるのですけど
楽しめなかったとかでは全然ないのでまだまだ楽しんでいきたいとは思っているのでした。
あと
Y早く発掘したい。

そうそう
バレなしって言ったので触れられなかったのですが、もしこれからクリアに向かう人
最終局面でのカラスバさんの例のくだりでは
「これもしかしてこう出来る..?」と思ったら是非試しておいて下さい。
あれ設定したスタッフすごいよ本作の楽しさああいうところに詰まってる感ある。。
というとそれもそれで何かあれなんですけれど。


過去ポケモン記事を収めたマガジンです▽


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