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メガオーダイルで強化?メガ環境でトレントハートオーダイルデッキを使ってみた+メガオーダイル検討


デッキコード MyXSyM-T5PUul-yMRSUM
オーダイル

noteを書いた理由

これを書きかけで放置している最中、メガオーダイルが発表されたので供養も兼ねて書きました。

以下、
①非オーダイルの強み
②序盤の動き
③3パターンに分けた展開の仕方
④各カードの採用理由
⑤メガオーダイルはこのデッキを強くしてくれるか


①トレントハートオーダイルの強み


・マシラ込みで310点を安定して出せるのは大きい
メガアブソル、メガガルーラなどがワンパン圏内であり、非エクとしては破格の火力

・対ex適正の高さ
加えてexからの攻撃を無効化できるミミッキュを噛み合わせると現環境でもそれなりに強いと、感じた

・安定性
盤面もポケモンを並べるだけでほぼ完成するので安定感、再現性が高い

・使っていて楽しい
何より大火力で殴ったり、後ろの妨害ポケモンで粘ったり、相手のサポートポケモンで縛ったりできるのがとても器用でとても使っていて楽しい。
さらに、特性により打点の調整までできる

一方で、非エクポケモンが盤面に多いため、ダメカンをばら撒いてくるタイプのデッキには弱い

②プレシャスキャリー型の序盤の動き

とにかくプレシャスキャリー、エボリューションを狙う
そのためペパーは4枚採用

ペパー


ここで悩みどころなのが盤面に何を並べるか

このデッキはとにかくコンボパーツが多くベンチ枠が常にいっぱいなので、あらかじめ出すものを決めておかないとデッキの回りがとても悪くなります

まず、ジーランス、ワニノコ×2はほとんど必須

ジーランス

ジーランスを渋ると、オーダイルがせっかくの手数の多いテクニカルタイプから、ワンパンゴリ押しのパワー系になってしまう。そのため、ジーランスを出さない選択肢はほぼない。


また、ミミッキュも最初の段階で相手が非エクデッキでないと判明しない限り出していた。
壁役にもなるし、序盤で相手のボスを消費させたりできる。

序盤で呼び出さないと必要になった時にいないということがよくあった。ミミッキュを出して後悔することは少なかったが、出さないで負けた試合はたくさんあった。
出して後悔しやすいのはディンルー、ラティアス。

この時点で残り2枠

ここでの候補は
マシマシラ、ラティアス、ディンルー、キチキギス、三匹目のワニノコ
これ以降は戦い方に応じて帰るべきだと思っている。

まず、オーダイルデッキの戦い方は大きく3つあると考えている。

③オーダイルデッキの戦闘ルート3つ

①ワニノコのかじりつくで相手のサポートポケモンを縛る
②ぎゃくりゅうポンプで後ろのポケモンにひきながらロックする
③オーダイルでひたすら相手exを潰し続ける

①かじりつく型
これで勝ち切るのは2割くらい

ワニノコ

オーダイルに進化してダメカンを生成しつつ、かじりつくで相手のサポートを足止めする。
ただこれをオーダイル一匹でやると、かじりつく一発の威力が130となって、サポートポケモンを二撃で倒し切りかねないので、前のワニノコで止めつつ、後ろで生成するという形が強かった。

トレントハートで生み出したダメカンをばら撒かないと膠着して終わりなのでマシラは必須、一方で、ラティアス、ミミッキュの必要性はかなり下がる

ただ、相手依存が強いので最終的にこれだけで勝つのは難しく、どこかで②、③に以降することの方が多い

序盤の妨害としてならあり

②ぎゃくふんしゃ型
5割くらいこれになる

ミミッキュorディンルー必須
相手をロックする性能を持つポケモンに毎回引くことでこちらのオーダイルを守りつつ、

1番ベンチ枠がきついのはディンルー、
逃げエネが4つなのでほとんどラティアスとセット。
後述するが、ディンルーでなくて闘オーガポンのほうが良いと思う

ミミッキュはふうせんをつければエネを気にせず壁になれます

③オーダイルでぶん殴り型
3割くらい

おおなみプラストレントハートで相手がメガ進化主体のデッキなど、ガツガツ倒したい場合、この形になる。

オーダイル1匹を育てるのも大変であり、おおなみを使った次のターンでオーダイルがやられることも多いため、これだけで勝つ。というよりも、やはりぎゃくふんしゃスタイルの方が安定すると思う。

オーダイルの偉いところは「おおなみ」を使った後は「おおなみ」が使えないだけなので、返しのターンを生き延びた場合、ぎゃくふんしゃで逃げることができる

そこそこのHPも相まって、意外とおおなみ型でもオーダイルが元気な場合もある。

④各カードの採用理由

ワニノコ

4枚採用
当初は3枚採用にしていたが、ベンチ枠の都合から盤面に2体しかワニ族を用意できないことが多かった、このデッキは特にワニ族が警戒されやすく、倒されやすいため、倒されてもすぐ次弾を用意するために4枚採用。
また、最初のエヴォで2体進化を狙いたいのでできるだけサーチをしたい


ディンルー

疑問枠その1
相手のマシラ、メノコを止めたいという恨みから採用したが、逃げエネの関係でラティアスがほぼ必須になり、ベンチ枠がきつい。
あと、ディンルースタートの危険性がかなりあるのもマイナス
普通に闘オーガポンの方が利便性高そうと思われる

ただ、カースドボムを完封したときの気持ちよさが凄い
が、しかし、ボスで普通に解除されるので結局微妙

ふうせん適正もあるのでこっちでも、というかこっちのがいい


ふうせん

最初はラティアス、ぎゃくふんしゃがあるから要らない。として入れなかったカード
実際のところ、ミミッキュに毎回逃げエネを貼るのは、ただでさえエネが少なめの本デッキではかなりの負担だった。また、ラティアスを出すのもただでさえベンチの空きが少ない本デッキでは負担であった。

 そこで、ふうせんを採用したところとても回りやすくなった。闘オーガポンの逃げエネも0にできるのでほとんど必須のカード


疑問枠その2
ベンチ枠が狭いからという理由でとりあえず入れてみたが、プレミさえしなければそんなに回収したいタイミングがなかった。

 一応ダメカンが溜まり過ぎたオーダイルを再利用するという方針もあったけれど、そんなジャストのタイミングでこのカードはなかったりする。
 そもそも、ダメカンが溜まりすぎるというその状況はオーダイルが生き残り続けている場合なので勝てそうな場合が多い。
ルミナスエネルギーでも入れた方がいいかもしれない


なかよしポフィン

1枚採用
プレシャスキャリーとボウルタウン、ネストボールがあるので最低限の枚数
 呼び出せるのがワニノコ、ミミッキュのみで、必須パーツであるマシラ、ジーランスを呼び出せないため、採用枚数は少ない。


スイレンのお世話

今回は入れていないが、次は入れようと思っている、マシラ、ワニの再起動が一枚でできる、逆にいうとタンカではどうしても戻しきれないところがあり、この一枚さえあればという盤面が多かった

⑤メガオーダイルについて

この記事を今書き上げようと思った理由の8割くらいを占めている

こんな効果、アドレナブレインでダメカンを移せと言っているようなもの

とすると、打点は最大450点
あのメガフシギバナexですら優にワンパンできてしまいます。

メガオーダイルの懸念点

懸念点としてはやはりベンチ枠、エネ、そもそもそんなうまくいくか
の3点

懸念点①ベンチ枠
今のところワニラインは2つで固定して、できるだけ2体ともオーダイルに進化させる動きをしてきたが、どちらかをアリゲイツで止めて、様子見をする必要が出るかもしれない。

最初は非エクオーダイルを並べて、一匹目を倒されてから、次のオーダイルをメガにするみたいな形になるかも

 そもそも非エクオーダイルですら280点を安定して出せるし、こいつを出したら非エクデッキの強みたるサイドレースで有利という点が損なわれる。
メガの出番がなかったり、フィニッシャーとして最後に出てくるみたいな感じになりそう。

火力が過剰とは言わないが、少々非オーダイルと役割が被りつつも、非オーダイルの方が器用な気がする。400点は魅力的だけど


懸念点②エネ
非オーダイルのおおなみに+して無色エネルギーが必要
元々要求エネが少なめで、エネも少なめ、エネ加速手段に乏しい本デッキからすると少々骨が折れそうな気もする。

 ただ、悪エネルギーでも問題がないのがいい。水エネ一枚だけ準備しておいたところからいきなりアカマツで殴れるようになるので。 デッキの立ち回りとしてかじりつく、ぎゃくふんしゃで時間を稼ぐことも多いのでエネを貼る余裕は割とあるため実はそこまで問題ではないのではないかとも思う

懸念点③ダメカンが用意できるのか?

このデッキはトレントハートででダメカンを生成して、アドレナブレインで移す動きが強いし、メガオーダイルのダメカンが乗っている条件を満たすためにもこれを利用すれば良いと当初は考えた。

 しかし、ダメカンを移し替えつつ、メガオーダイルで殴る、ためには盤面に非オーダイルとメガオーダイルの両方が必要となる、そんなに綺麗に用意できるだろうか。
なぜなら、このデッキを回していて非エクオーダイルが2体並ぶことの方が稀であったから。

 非エクの方ならダメカンを1人で生成してそのまま殴るという自己完結した動きが強いが、その役割を分担するのはこのデッキの持ち味が薄れるような気がしないでもない。

これをやる場合、安定してワニを育てるために、盤面に3匹おくくらいが良いような気がするが、そうすると再びベンチ枠の問題が出てきてしまう。

補足

闘オーガポンになすすべがなかったのが、とりあえず倒せる手段ができたのもとても良い

あと、HP370はかなりでかいので、従来このデッキであまりできない、一発耐えて、殴り返すみたいな動きができるのは強そう。


以上です、オーダイルデッキはトリッキーで好きなのでメガオーダイルも強いと嬉しいです。
拙文をお読みいただきありがとうございました

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