【ボードゲーム制作日記】ざっくりとしたさつまいもゲームシステム案
おはこんばにちは
かたきり(むし)と申す者でございます。
細かいところをあんまり練ってないゲームを書いていきます
コンポーネント
カード
ダイス
(通貨)
(ボード)
ルール
セットアップ
・各プレイヤーに「さつまチップカード」を3枚、「オーダーカード」を5枚ずつ配ってください
・「さつまいもカード」をよく混ぜ、山札を4つ作ってください
・4つの山札の内3つはカードが表向きになるように置いてください
・「イベントカード」を1枚表向きにしてください
メインフェイズ①
・プレイヤーは山札から1枚ずつ「さつまいもカード」を取得する
・プレイヤーは「さつまチップカード」を1枚使って、1枚多く「さつまいもカード」を取得できる
・自身の手札が10枚になるまで繰り返してください
・「イベントカード」を1枚表向きにしてください
メインフェイズ②
・「事業カード」をプレイヤーの人数分、場に表向きにして出してください
・親プレイヤーは6面ダイスを振ってください
・ダイスの目に合ったフィールドが展開されます
・プレイヤーは手札から「さつまいもカード」と「オーダーカード」を他のプレイヤーとタイミングを合わせて出してください
・合わせて「さつまチップカード」を出すこともできます
・出した「オーダーカード」とリンクした「事業カード」を取得してください
・「オーダーカード」の番号が重なったプレイヤーは「さつまチップカード」の枚数 > 「さつまいもカード」の品質 > フィールドが示した条件 の順番で比較し、値が高いプレイヤーが「事業カード」を取得してください
・プレイヤーが持っている「さつまいもカード」がなくなるまで繰り返してください
・「イベントカード」を1枚表向きにしてください
ゲーム終了時
・「さつまチップカード」を持っているプレイヤーは「ボーナスカード」を1枚取得できる
・「事業カード」の条件に応じた通貨を取得してください
・「イベントカード」に記載されている効果を適用してください
・同じ品種の「さつまいもカード」が3枚あった分、ボーナスの通貨を受け取ってください
・通貨の合計を確認してください
勝利条件
一番多くの通貨をゲットした人が勝ち
ゲームプレイ
メインフェイズ①
・プレイヤーは好きな山札から1枚ずつ「さつまいもカード」を取得する

・プレイヤーは「さつまチップカード」を1枚使って、1枚多く「さつまいもカード」を取得できる
メインフェイズ②
・親プレイヤーは6面ダイスを振って、出た目の効果を適用します
・ダイスの目が6の場合は好きな効果にすることができます

・プレイヤーは手札から好きな「さつまいもカード」と「オーダーカード」を他のプレイヤーと同じタイミングで出す

・合わせて「さつまチップカード」を好きな枚数出すこともできます
さつまチップカード
どのフェイズでも3枚まで好きに使用することができるカード

主な使用方法は以下の3つ
1. メインフェイズ①で自分が「さつまいもカード」を取得する際に1枚使用することで他のプレイヤーよりも1枚早くカードを取得できる
2. メインフェイズ②で「さつまいもカード」と「オーダーカード」と合わせて使用することで「事業カード」獲得の優先権が貰える
3. ボーナスカード1枚と交換できる。どのタイミングでも行うことができる。交換できるボーナスカードは2枚まで
ボーナスカード
ボーナスカードの効果には以下のようなものがある
イベントカードに影響を与えるもの
条件を達することができていれば、プレイヤーの通貨が増加するもの
メインフェイズ②で使用できるもの
メカニクス
対戦ゲーム
デッキ構築
ロチェスター・ドラフト
固定ターンオーダー
オークション
ランダム化
アクションオアイベント
エンドゲームボーナス
まとめ
ゲームのイメージができた方はいるんでしょうかね~
既に作成するカードの数が200枚くらいになっていそうで恐ろしいんですけど、、、
通貨の表現の仕方はゲームによって本当に通貨みたいなものだったり、トークンだったり、カードだったりするので自分に合ったものにしていきたいです
自分の好み、新規の人が入りやすいレベル感、戦術7 : 運3 くらいのバランスにはなっているような気がするのでいい感じです
既に面白そうって思ってくれる人がいたら嬉しいです!
各フェイズの細かいところとかは別の機会にまとめていきたいと思います
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またどこかの記事でお会いできるのを楽しみにしています。
bye for now
