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なぜWebtoonは巨大市場なのに儲からないのか

5年ほど前、ソーシャルゲーム界隈の人たちが、口をそろえて同じ話をしていた。

Webtoon、勢いが尋常じゃないらしい。
韓国は何千億市場、中国は物量で攻め、日本の出版社も次々と企画を立ち上げているらしい。

その噂は、いつの間にか業界全体の空気として漂っていた。多くの企業やクリエイターが、新しい波の正体を探ろうとしていた。スマホ特化の縦スクロール、フルカラー、週刊更新という形式は、日本の漫画の常識を大きく外れていたからだ。

当時私は、事業立ち上げと日常業務に追われながら、ただその変化を横目で眺めていた。新しい何かが始まりつつあることは感じていたが、具体的な形はまだ掴めない。ただ、業界の空気が確かに変わり始めていることだけはわかった。

調べるほどに、別の違和感も浮かび上がってきた。巨大市場、成長産業、世界へ。そんな言葉が並ぶ一方で、実際の決算を見ると赤字が続いている。

トップ企業ですら黒字化できていない現実は、どうしても説明がつかなかった。


儲からない巨大市場の正体:Webtoonの収益構造を解剖

「もしかして、儲からない市場なのでは?」

巨大市場と成長産業という言葉が並ぶ一方で、決算は赤字が続いている。
この矛盾に触れたとき、その違和感は、単なる流行や業界トレンドでは片付かないものだと感じた。

主要Webtoon企業の決算から読み解く「赤字の理由」

制作・スタジオ運営企業:
株式会社ソラジマ
: 2025年3月期決算は最終損失7,400万円の赤字を計上。
株式会社ナンバーナイン: 2020年12月期時点では純利益840万円の黒字だが、利益剰余金は赤字。ウェブトゥーン事業の動向は確認できなかった。
株式会社Minto: 2024年5月期の決算公告で当期純利益が5,319万円の赤字。

プラットフォーム運営・大手企業:
LINE Digital Frontier株式会社
:2024年12月期決算では、営業利益は黒字に転換したが、特別損失の影響で最終損失8,250万円の赤字。子会社の吸収合併により大幅な増収を達成。
WEBTOON Entertainment Inc.:親会社である同社は、2025年第3四半期に1,110万ドルの純損失を計上。売上高は増加しているものの、コスト増などにより赤字。
株式会社カカオピッコマ:親会社である韓国カカオの2023年12月期決算によると、ピッコマ事業は売上高5070億ウォン(約565億円)を計上。具体的な損益は情報がないため不明だが、2023年の年間取引額は1,000億円を突破しており、市場での存在感は非常に大きい。
株式会社アカツキ:2025年4~6月期連結決算では、11億6,700万円の赤字を計上。ゲーム事業の撤退や新作開発費が影響。
NHN Japan株式会社:グループ会社の戦略支援・管理を行う同社は、2024年12月期決算で営業損失3億900万円の赤字。comico事業の損益は、確認できなかった。

Google検索AIまとめ

そこで、Webtoonという産業そのものを改めて見つめ直すことにした。
制作費は雪だるま式に膨らみ、分業は極端に細分化され、離脱率との戦いは秒単位で行われる。一本のヒットに依存する構造は強まり、制作現場には、日本の漫画制作とはまったく異なる思想が走っている。

この記事は、その見えにくい構造を整理し、言語化するために書いた。

なぜWebtoonは儲からないのか。
そして、この産業に日本はどう向き合うべきなのか。
ここから先にあるのは、耳障りのよい話ではない。
しかし、避けては通れない“本当の話”だ。

スタジオ化したWebtoon制作現場:作家依存が終わった理由

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5,399字

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