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【ガチ検証】ゲーム下手40代おじさんが「Slay the Spire Ⅱ」を100時間プレイしたら何回クリアできるのか?

はじめに

「神ゲーらしいけど、本当に面白いの?」 「下手でも楽しめるの?」 「社会人でも続けられるの?」

ずっと気になっていたSlay the Spire Ⅱ。 約1カ月かけてコツコツ100時間ガチでプレイをしてみました。

私は40代のゲームおじさん。ゲーム歴は長いですが、腕前はいつまでもひよっこ。「上手い人」では全くない。そんな人間がやったらどうなるのか、リアルな結果をお届けします。


結論:甘くない。でも、それがいい

先に結果を出します。

100時間プレイの成績:15勝240敗(勝率 約5.8%)

「思っていたより全然勝てない」というのが正直な感想です。

でも、断言します。このゲームは前作同様、神ゲーです。


ゲーム概要(サクッと)

Slay the Spire Ⅱはデッキ構築型のローグライクゲームです。

カードで戦い、プレイするたびに展開が変わり、クリアするたびに難易度(アセンション)が上がっていく。アクション要素は一切なく、完全に思考と判断力で戦うゲームです。

検証条件

  • プレイ時間:100時間

  • 前作プレイ経験:約200時間

  • 使用キャラ:全5キャラ

  • アセンション進行あり

前作をそれなりにプレイした状態でこの結果です。完全なる初心者ではないため、その点はご注意を!


結果詳細

総合:15勝240敗(勝率5.8%)

キャラ別の内訳はこちらです。

・アイアンクラッド:7勝70敗
・サイレント:3勝30敗
・ディフェクト:3勝18敗
・リージェント:1勝59敗
・ネクロバインダー:1勝63敗

アイアンクラッドはクセがなく使いやすい。前作同様、王道のストライク系デッキで安定して勝てました。

サイレントはナイフ増殖系で3勝。個人的にかなり好きなキャラで、扱いやすい印象です。

ディフェクトはライトニングビルドで3勝。前作から好きなキャラで、今回も安定感がありました。

リージェント・ネクロバインダーは正直まだよく分かっていません。特にネクロバインダーはビルドの幅が広すぎて、100時間では理解が追いつかなかった。

なぜこんなに勝てないのか?

このゲームの難しさは「反射神経」や「操作技術」ではありません。

"正解が一つじゃない"から難しいんです。

例えばこんな場面。

敵が7ダメージを与えてくる。防御カードを2枚使えばノーダメ。1枚ならば2ダメージ受ける。

一見、2枚使うのが正解です。でも、次のターンで敵が攻撃バフをかけてくるとしたら?あえて2ダメージ受けて攻撃を優先した方が、結果的に被ダメージが少なくなることもある。

短期的な正解が、長期的な不正解になることがある。

この「判断の積み重ね」がすべてです。

さらに面白いのが、敵の行動パターンはある程度決まっているので、知識が増えるほど最適解に近づけます。一見すると運ゲーに見えて、実はかなりの思考ゲー。ここが本当に面白い。

40代おじさんでも楽しめる理由

これが意外と重要な話です。

結論:めちゃくちゃ相性がいいです。

理由は3つ。

まず反射神経が不要。FPSみたいに疲れないので、仕事終わりでもできます。次にいつでも止められる。家庭持ちでも罪悪感なく遊べます。そして1プレイが短め。スキマ時間に1ランだけ、が成立します。

忙しい社会人向けに最適化された設計だと思っています。


向いてる人・向いてない人

向いてる人

  • 考えるゲームが好き

  • 負けても原因を分析できる

  • コツコツ積み上げていくのが好き

向いてない人

  • 爽快感重視

  • サクサク勝ちたい

  • ストレス耐性が低め

正直、かなり人を選ぶゲームです。でも刺さる人には深く刺さります。

総評

15勝240敗という惨敗ぶりですが、それでも「長く遊べる最高のゲーム」だと思っています。

もしあなたが「ゲームは好きだけど時間がない」「アクションが苦手」「頭を使うゲームが好き」なら、間違いなくおすすめできます。

今後の検証予定

  • 200時間やったらどうなる?

  • アセンション10は攻略できるのか

  • 攻略サイトにないビルドを作れるのか

まだまだ遊び尽くせそうです。続編記事もお楽しみに。


最後に

ゲームが下手でもいい。40代でもいい。

それでも夢中になれるゲームがある、というのが、今回一番伝えたかったことです。

これからも「普通のおじさんがやったリアル」を発信していきます。
いや、下手なおじさんがやったリアルですね…。(笑)

#けボじ検証 #SlaytheSpire2 #ゲーム検証


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