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スプラトゥーンに感謝。『スプラトゥーン レイダース』 プレイ日記

先週の土日は、家族3人で『スプラトゥーン レイダース』漬けの2日間だった。

我が家には、私用と妻用のSwitch 2が2台あり、ソフトも2本購入しているので、2人協力プレイができる。

それを小学生の娘と3人で交代しながら、2日間で合計15時間ほど遊んだ。

完全に時間泥棒である。

妻も娘も、マップの端から端まで探索して隠れたアイテムを探し、高難易度ステージに挑む前には経験値を稼ぎ、武装を強化するためにステージを周回する「じっくり攻略」タイプだ。

だから同じステージを何度も、

「こんなところにアイテムが!」

「いや、俺を置いてけぼりにするなって!」

「リーダーのところへ飛んだら、いきなり修羅場やん!」

「あれ? いつの間に死んでるww」

などと、わちゃわちゃ騒ぎながら遊んでいた。

楽しい。

自分が子どもの頃、テレビゲームは、

「やりすぎると目が悪くなる」

「勉強しなくなる」

「現実までゲーム感覚で捉えるようになる」

「子どもは外で元気に遊ぶものだ」

などと言われ、まるで子どもをダメにする害悪のように扱われていた。

けれど、自分が親になり、子どもと一緒にテレビゲームを遊ぶようになって思う。

節度を持って付き合えば、これほど優れた家族のコミュニケーションツールも、なかなかない。

娘がまだ小学生だからということもあるのだろう。

少なくとも娘は、両親が本気で夢中になっているものに自然と関心を持ってくれる。

そしてテレビゲームは、大人と子どもの体力差や知識差に左右されにくく、子どもが親と同じ目線に立って競い、協力できる数少ない遊びの一つでもある。

昔なら、それは虫捕りやキャッチボール、釣りや、お菓子作りだったのかもしれない。

思えば、娘に初めて親しい友達ができたきっかけも、『スプラトゥーン3』の大会出場だった。

「ゲームは子どもを現実から遠ざける」と言われることもあるけれど、少なくとも我が家では逆だった。

スプラトゥーンは娘と友達をつなぎ、親子3人が同じ目線で笑い合える時間をつくってくれている。

かく言う私の両親は、家で自営業を営んでおり、学校が休みの日も忙しく働いていた。

そのため、子どもの頃に両親と一緒に遊んだ記憶は、ほとんどない。

だから今、自分が娘と同じ遊びに夢中になり、笑ったり、助けられたり、置いていかれたりしながら時間を過ごせていることに、しみじみと幸せを感じる。

自分が子どもの頃に体験できなかった時間を、取り戻しているのかもしれない。

いつか娘が大きくなり、家族3人でこうして遊ぶことがなくなっても。

同じステージを何度も周回しながら、

「置いていくなって!」

と騒いで、3人で笑っていたこの瞬間を、私はきっと一生忘れないと思う。

スプラトゥーンに感謝。


ニンテンドーストア京都にて、娘ちゃんとレイダースの大型パネル前にて撮影

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