ピーク・エンド則で、記憶に残る体験を!
こんにちは!
今回は記憶に残る体験についての内容です!いままでに記憶に残った出来事を思い出してみて下さい。きっと残っているのは印象的な瞬間や終わった時の事ではないでしょうか?
今日はそんなテーマでお届けします!
●今回のテーマ
ピーク・エンド則は、人が体験を評価するとき、その体験全体ではなく「最も印象的な瞬間(ピーク)」と「最後の印象(エンド)」を重視する心理学の法則です。たとえば、映画の評価は中盤のストーリー展開ではなく、感動的なクライマックス(ピーク)と結末(エンド)によって決まることが多いです。
サイトマップはこちらから👇
【日常の違和感と成長へのきっかけ】
秋風がビル街を抜ける夕暮れ時、中小企業のオフィスフロアは定時を過ぎて活気が薄れつつあった。社会人2年目のユキは、自席でパソコンを閉じ、深いため息をつく。任された販促企画が、どうにも“普通”で終わってしまったのだ。
「……なんで、こう無難にしかならないんだろう。」
隣の席の先輩、ミサキが声をかける。「ユキちゃん、今日の試食イベント、悪くはなかったんだけどねぇ……何か物足りないって上司も言ってたわ。お客さんは試食してくれたけど、反応がどれも似たり寄ったりで、印象に残らない感じだったみたい。」
「はい、分かってます……」ユキは肩を落とす。イベント自体は滞りなく終わったが、「わぁすごい」「これ欲しい!」と食いつくような顧客もおらず、淡々とサンプルを渡して終わってしまった。

帰り道、ユキは小さなバッグを抱え、古風な下町の一角に建つマンションへと歩く。新鋭のビル群とは違う、少し古めかしいレンガ壁の建物が立ち並ぶエリア。子供の頃、田舎の祖母の家で感じた懐かしさを思わせる街並みが、心を少し落ち着かせてくれる。
薄暗い階段を上がり、ユキは部屋のドアを開ける。そこには一匹の小さな白うさぎが待っていた。もふもふの毛並み、真っ黒な瞳、そして人間の言葉で話す、奇妙な同居人——「うさぎ先生」だ。
「おかえり、ユキくん。今日は疲れた顔をしているな。」
「ただいま、先生……」ユキは靴を脱ぎながら静かに返事をする。彼女はこのウサギに拾われた……ではなく、逆にユキが道端で弱ったウサギを見つけ、連れ帰ったのがきっかけだった。だがこのウサギ、実はマーケティングと心理学、AI研究で名を馳せた伝説の大学教授で、社会の闇に触れてウサギの姿に変えられたという不可思議な過去を持つ。今はユキのマンションで穏やかに暮らし、彼女に的確な助言を与える頼れる存在だ。
「先生、今日の販促イベント、何だかぱっとしなくて……悪くはないって言われるんですけど、『足りない』って。何が足りないんでしょうか?」
ユキがソファに腰掛けると、うさぎ先生は低いテーブルの上からぴょんと跳び、彼女の視線と同じ高さまで来る。「ふむ……ユキくん、君は『顧客が何を覚えて帰るか』を考えたことはあるかい?」
「何を覚えて帰るか……そういえば、今回は試食してもらって、そのまま『はいありがとうございました』で終わりましたけど……味も特別悪くないのに印象が薄いんです。」
「顧客が商品やサービスの体験を記憶する際には、『ピーク・エンド則』という心理法則がある。」うさぎ先生は前足でヒゲを撫でながら続ける。「これは人がある経験を振り返るとき、最も強く印象に残る場面(ピーク)と、最後にどう終わったか(エンド)によって全体の評価が左右されるというものだ。平坦な体験は記憶に残りにくい、逆に短くても、鮮烈なピークと心地よい終わりがあれば満足度はぐんと上がる。」
ユキは目を丸くした。「ピーク・エンド則……初めて聞きました。でも、確かに今日のイベント、お客様の印象に残るような山場がなかったし、終わり方も『どうぞご自由にお持ち帰りください』で流れ解散でした。」
「そう。君はただ試食をしてもらっただけ。顧客にとって平坦な道のりは、後で振り返ったとき『普通だった』で片付いてしまう。」
「つまり、強く印象に残る瞬間と、最後に心を掴む演出が必要……そういうことですか?」
「そうだな。仮に、おまけの素敵な小物や心に響くメッセージカードを最後に渡すとか、途中で特別な味をサプライズで出すとか……そういう一工夫で、記憶は変わる。」
ユキは考える。「なるほど、じゃあ次回は、何か特別な演出を仕込んでみようかしら。でも、どうやって……」

その時、うさぎ先生は棚からひょいと紙箱を取り出した(どうやって取ったか不思議だが、彼は器用だ)。「ユキくん、これを見たまえ、羊羹だ。人に贈るとき、ただポンと渡すより、一言添えて、相手が喜ぶ瞬間を演出してみるとどうだろう? 例えば『いつもお疲れ様です、この一口が少しでも癒しになりますように』と。」
「羊羹ですか…先生、本当に羊羹が好きですよね。確かに、ただ食べるだけじゃなく、その場の気持ちを高めてから渡すと、嬉しさが増すかも。」
「ふむ、それがピーク・エンドのエンド部分の強化につながる。最後に良い余韻を残せば、全体の満足度は上がるものだ。」
ユキは目を細めて考える。今まで自分はイベント設計を「一連の流れ」としか見ていなかった。最初から最後まで平均的に良ければ良いと信じていた。しかし、顧客が記憶するのは、ドラマティックな場面と最後のまとめ。平均点の配分ではなく、「ここだ!」というポイントを作るのが鍵なのだ。
「分かりました先生、ありがとうございます。次回の販促イベント、もう一度組み直してみます。今度は顧客の心に残るような『ピーク』と素敵な『エンド』を用意して……」
「そうだ、何もしないと人の印象はすぐ薄れる。マーケティングは心を動かすための仕掛けだ。さあ、夕飯でも食べようか。今日のメニューは……人参サラダではなく、うさぎにも合うカット野菜にしてくれないか?」
「ふふ、分かりました、先生。」
マンションの小さなキッチンで、ユキは包丁を握る。その背後で、古い換気扇の音がやけに懐かしい響きを立てている。
こうして、ユキは「ピーク・エンド則」という新たな発想を胸に、次なる販促イベントへの挑戦を決意した。単なる無難な体験を抜け出すための第一歩が、ここから始まる。
【問題への挑戦と試行錯誤】
ここから先は
この記事が参加している募集
最新記事を無料で提供していく為にも支援頂けますと幸いです。頂いた支援は資料や宣伝などクリエイターとしての活動費として使わせていただきます!
