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blender 5.0 - できますか? CAD モデリングチャレンジ 02

blender で CAD 風のモデリングにチャレンジしてみようと思います。課題は、Too Tall Toby の CAD Challenge DashBoard のなかから、難易度別に選びました。一緒にチャレンジしてみてください。


環境 Blender 5.0.0 , Mac Mini M1 OS 14.4



課題 03


Too Tall Toby CHALLENGE # 25-01-04
(画面右の、「REVEAL DRAWING」ボタンで図面が表示される)単位 mm、Rは半径(Radius)


モデリングのアプローチはいくつかあると思いますが、意外にむつかしいです。いちど、図面のみをみてモデリングを行ってみてください。解答の一例を紹介します。


長さ ミリメートル

なお、CAD での一般的な長さの単位は mm なので、あらかじめ、シーンプロパティ内、単位 > 長さを、ミリメートルに変更している。


解答例 03


  • Shift + A > メッシュ > 円 を追加、画面左下のプロパティ画面を表示

  • 半径 90 mm、位置 Z 52 mm、回転 X 90°に変更

  • 編集モードに変更、下半分の頂点を X キー > 頂点 で削除

  • 両端の 2 頂点を選択

  • E Z - 4 2 キーを押すか、E Z で下に押し出した後、プロパティ画面で、Z を -42 mm と入力

  • 右端の頂点を選択し、E X 7 4 キーを押すか、E X キーで右に押し出した後、プロパティ画面で、移動 X を 74 mm と入力 

  • 左端も同様に押し出し(-74 mm)

移動 X に、328/2-90 と入力すると計算してくれる
  • A キーで全選択、G Y - 1 2 0 キーで、手前側に 120 mm 移動

  • E Y 2 4 0 キーで、奥側に、240 mm 押し出す

  • 底内側の 2 辺を選択し、⌘(Ctrl)+ B に続き、5 キーを押すか、プロパティ画面で、幅を 5 mm と入力

  • プロパティ画面で セグメント を 3 と入力

A キーで全選択し、ヘッダーメニュー 面 > 法線に沿って面を押し出し を実行
プロパティ画面で、オフセットを -10 mm と入力

左 : 通常の E キーでの押し出し 右 : 法線に沿って押し出し

「法線に沿って押し出し」では、法線(ノーマル、面の向き)の方向で面を押し出すことができる。上のような厚み付けには最適。

  • 4隅の辺を選択し、⌘(Ctrl)+ B 2 0 キーで 20 mm のベベルを適用

  • プロパティ画面で、セグメントはここでは 4 と入力

  • オブジェクトモードに変更

  • Shift + A > エンプティ > 十字 オブジェクトを、ワールド中心に追加

後のミラーの原点とするため。3Dカーソルがワールド中心にない場合は、
Shift + S > カーソル→ワールド原点 を実行
  • Shift + A > メッシュ > 平面 を追加

  • 寸法 X 280 , Y 175 mm に変更、位置 Z は 30 mm 程度とやや上へ移動

ホールの位置のガイダンス。位置計算がむつかしかったので。
  • 編集モードに変更、隅の 1 頂点を選択

  • Shift + S > カーソル→選択物 を実行

  • オブジェクトモードに変更

  • Shift + A > メッシュ > 円柱 を追加

  • プロパティ画面で、半径 12.5 mm 深度 100 mm と入力

  • 生成 > ミラー モディファイアーを追加

  • 座標軸は X Y 、ミラーオブジェクトには、エンプティ(Empty)を指定

  • 平面オブジェクトは削除

  • 本体に、生成 > ブーリアン モディファイアーを追加

  • タイプは差分、「オブジェクト」には円柱(Cylinder)を指定

  • 円柱(Cylinder)オブジェクトは非表示に



完成
このまま、ファイル > エクスポート >  STL(.stl)で、STLフォーマットで出力
STL ではモディファイアーの適用結果が出力に反映される。


いかがでしょう。
みためがやさしそうなわりには、手順もすこし長くなってしまいました。やはり純正の CAD ソフトウェアにようにはすんなりいかないようです。
ただし、結果はほぼ同じですし、モデリングの練習にもなりそう。参考まで。



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