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blender 5.0 - できますか? モデリングチャレンジ 01

blender ですこし変わったモデリングに挑戦してみます。一緒にチャレンジしてみてください。

以前の記事で、CAD風のモデリングにチャレンジしましたが、わたしなりの感想では、あくまで設計図通りの正確な寸法でモデリングするには、やはり、FreeCADなどの専用ソフトを使ったほうがよいかも、という結論に達しました。
そこで、blender の得意な、すこし自由な造形を選びました。3Dプリンタでも出力できることを前提にしますが、正確な寸法にはこだわりません。必要な場合は、最終的に調整することにします。


環境 Blender 5.0.0 , Mac Mini M1 OS 14.4



お題


一輪挿し風。とくにサブディビジョンサーフェスのかかり具合を調整するのがちょっとむつかしいです。



モデリング例


モデリングの一例です。

  • Shift + A > メッシュ > 円柱を追加、画面左下のプロパティ画面で、頂点12、深度 3 mに変更

後にマージもかける関係上、作成時はほぼデフォルトのスケールで作成

  • Y軸上正面の 2 面を残して削除

2面を選択して、⌘(Ctrl) + I キーで反転、Xキー > 面で削除

縦中央に⌘(Ctrl)+ R でループカットを入れ、Kキーで図右のようにナイフカット

それぞれのカットはやや余白を残し、すべて4角面に。3角面が混じると、後々、ループカットが入らないなど、修正がむつかしくなるため。

⌘(Ctrl)+ R で、図のようにに2本のループカットを入れ、G Y キーで手前に移動、中央の1頂点を奥に移動

  • 配列モディファイアー(5.0以降)を追加

  • シェイプ「円」、数「6」、マージにチェック

4.x で同操作を行うには、いくつかの方法があるが、

1. オブジェクトを選択し、オブジェクト > 原点を設定 > 原点をジオメトリに移動 を実行
2. 配列モディファイアーを追加、数6、マージにチェック
3. 変形 > シンプル変形モディファイアーを追加。タイプは「ベンド」、角度360°、座標軸 Z
4. 生成 > 溶接モディファイアーを追加(最初と最後のマージのため)

になるだろう。

4.x でのモディファイアー

配列モディファイアー(5.0以降)を「適用」

4.xの場合は、上の3モディファイアーを上から順番に「適用」
  • 念のため、編集モードで、非多様体を検出

おもに、閉じていない(マージの失敗した)ジオメトリを検出できる。
上下の辺が選択されている(閉じていないので)のは、この段階では正常
  • 統計情報を表示して、上辺を選択、48辺であることを確認

  • 編集モードのまま、Shift+A > 円を追加(頂点48)、上へ移動

  • 本体上辺と円を選択し、辺 > 辺ループのブリッジ で接続

  • 上辺を E Z で押し出し、ループカット。下辺も同様に円を追加、辺ループのブリッジ、押し出しを行う

  • オブジェクトモードに変更し、⌘(Ctrl)+ 3数字キーで、レベル3のサブディビジョンサーフェスモディファイアーを追加

  • 右クリック > スムーズシェードを適用

  • O(オー)キーでプロポーショナル編集を有効にし、適宜、形状を調整

  • 底を閉じる

底辺を選択し、E S で内側に押し出し、面 > グリッドフィルで閉じる
  • 寸法を合わせたい場合は、オブジェクトモードで、S キーで縮小

  • ⌘(Ctrl)+ A > スケール を実行し、スケールを適用する

ここでは、高さ約12cm

生成 > ソリッド化モディファイアーを追加し、厚みをつける

ここでは、幅 0.0025 m

ソリッド化は、サブディビジョンサーフェスの上に配置

完成。STLフォーマットでエクスポートし、3Dプリンタでも出力可能。


まとめ


初見はさほどむつかしくなさそうですが、私の場合はこの作例にたどり着くまでに数度のトライアンドエラーが必要でした。
もっとスマートな方法もあるでしょう。モデリングひとつとっても、なにかと奥深くて底が知れません。参考まで。


こんな記事を書いているのも、先日、3Dプリンタ(Bamboo A1 mini)を買ったせいです。今回のオブジェクトも、きちんとプリントできました。なんというか、これもまた、現実の方が先に来たSFの世界です。

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