blender 5.1 ブロックトイのようなモノを作ってみた
やや形容しがたいのですが、ブロックトイ風のオブジェクトを作ってみました。わたしのような面倒くさがり屋でもだいじょうぶ。cycles でレンダリングを行っています。
環境 Blender 5.1.0 , Mac Mini M1 OS 14.4
ブロックの作成
サイズ 0.1 m の平面を追加

モデリングはごく単純。I(差し込み)、E(押し出し)、S(スケール)の、3キーのみで、やや適当に、細かめに形状を生成する。たとえば、

Eキーで押し出し E S キーで押し出し
S Y キーで拡大 Eキーで押し出し

ここでは、下のような4オブジェクトを作成した。

なお、あらかじめ、下のような辺に、UV > シームをマーク でシームを付けておくと、マテリアルのカラーの割り当てに便利。

面選択モードで、特定の面を選択し、⌘(Ctrl)+ L キーでリンク選択できる。

マテリアルでカラーリング。これもやや適当に。

4オブジェクトを選択、M キーを押し、「新規コレクション」から、ここでは、「Blocks」という名前のコレクションを作成し、格納。

ベースの作成とブロックの配置
サイズ 0.5 mの立方体を追加し、4分割で、各面を 0.1mサイズとする。

インスタンス > 要素にインスタンス作成 モディファイアー(5.0以降)を追加。
インスタンス配置先は「面」、インスタンスタイプは「コレクション」、コレクションには作成した「Blocks」を指定、インスタンス選択 をチェック

オブジェクトの各面上に、作成したBlocksコレクション内のオブジェクトがランダムに配置される。
トランスフォーム項を表示し、各スケールを、ここでは、1.5に拡大した。


まとめ
いかがでしょう。モデリングはかなり適当なのですが、なんとなくそれらしいオブジェクトが出来上がるのでは。新しいコレクションを作り、切り替えるだけでまたまったく異なるものもできますし、ビルオブジェクトなどにも応用できるでしょう。参考まで。
