blender 4.2 写真を模写する | 冬の森
フォトリアルレンダリングを目指すには、やはり写真を真似するのが近道ではないでしょうか。そこで、よさそうなお手本を選び、いくつかの模写修行に出ています。
環境 Blender 4.2.0 , Mac Mini M1 OS 14.4
お手本
お手本はワシントン州の森の中のモダンキャビン。

モデリング
雪の地面、山小屋本体はごく普通にモデリング。


樹木
このレンダリングの主役はどちらかといえば背景の森なので、すこし気を使って作成する。樹木の生成は Sapling Tree Gen エクステンションを使用した。

各樹木オブジェクトを選択、右クリック、変換 > メッシュを選択

4.2 では、Sapling Tree Gen はこれまでの「アドオン」から「エクステンション(Extension)」となった。機能は同じだが、インストール方法がやや異なる。

樹木マテリアル
雪に覆われた樹木用にマテリアルを作成。


範囲マッピング、カラーランプは白黒境界の位置の調整
オブジェクトの各面のノーマル(面の向き)情報を、XYZ 分離ノードの Z 軸 のみ抽出し、面の向きが上を向いている面のみ、カラーを白とした。雪が降り積もるのはおおよそ、枝の上面のため。
さらにバンプとディスプレイスメントで細かな起伏をつけた。



遠目の樹木は上のままとし、カメラに近い数本の樹木は、幹のみに別マテリアルを適用し、暗くした。

樹木配置
森なので、約200本の樹木オブジェクトを配置した。


TIPS
樹木オブジェクトを複製する際は、通常の Shift + D ではなく、Option(Alt)+ D キーで複製する。複製先は、インスタンス(オリジナルのコピーオブジェクトで、頂点などのジオメトリ情報を持たない)になるため、データの削減と、負荷の軽減になる。
上の樹木のような大量のオブジェクト群は、コレクションに収納すると一斉に表示、非表示を切り替えることができて便利。

樹木オブジェクトはすべて「trees」コレクションへ
ライティング
HDRI
空、および、環境(背景)光には、HDRI を使用した。


空のみを表示させるため、マッピングノードの値をやや変更。強さは控えめの 0.4

Sun
補助的にサンライトを設置。カラーはやや青寄り。


キャビン内に、2000W 暖色のポイントライトを設置。

volume
上のままでも悪くないが、もうすこし、冬景色の雰囲気を出すため、ボリュームを設置してみた。
ボリュームは、オブジェクトの内部に、霧や雲、煙などを発生させる機能。
下のようにシーンを覆う立方体を作成。

マテリアルは、プリンシプルボリュームのみを適用

別記事プリンシプルボリューム でやや詳しく紹介しています。

「密度」が大きいと、ボリュームが濃くなるためシーンが暗くなる。ここではごく薄め。また、プリンシプルボリュームでは、ボリュームの粒を発光させることができ、値を大きくすることで、かすみが強くなり、伴ってシーンが明るくなる。

画像修正
カラーや明るさを、Photoshop で調整。基本的な調整なので、コンポジットノードや、Gimp 等フリーウェアでも可能。

完成
ポストプロダクト後。下はオリジナルのお手本。


まとめ
200本も木を投入したのに、やや林のようで、深深とした冬の森の雰囲気の再現には少し遠い印象はあります。枝の上の雪ももうすこし工夫の余地がありそうで、手前の木だけでも手動でモデリングしたほうが良かったかもしれません。ただ、少なくとも雰囲気だけは再現できているのでは。参考まで。
Netflix などのネット映画で、森のシーンをカメラが速く移動すると、画像が乱れることがあります。おそらくストリーミングのデータ量を超え、再生が間に合わないのでしょう。樹々や森は、画像のなかでも情報量が多いのだと思います。
