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blender 5.0 - できますか? モデリングチャレンジ 04

blender で、シンプル変形モディファイアーを利用した、すこし変わったモデリングに挑戦してみます。一緒にチャレンジしてみてください。

blender の得意な、すこし自由な造形を選びました。3Dプリンタへの出力の可否、あるいは、寸法にはこだわりません。


環境 Blender 5.0.0 , Mac Mini M1 OS 14.4



お題


抽象オブジェのような 2種類です。意外とかんたんです。

01 02



モデリング例 01


  • デフォルトのUV球を追加、編集モードに変更し、G Z 1 キーで上へ1m移動(オブジェクト原点が球の底中央に)

  • 底の4層くらいを残し、上部は削除

  • オブジェクトモードに変更し、S Z キーでやや上下に縮小

  • ⌘(Ctrl)+ Aキー > スケール を実行、スケールを適用する

この後、オブジェクトを右クリック>スムーズシェードを適用
  • 真上からの視点に変更し、編集モードに変更、Aキーで全選択

  • G X キーで、原点が円の端になるよう、横に移動

  • オブジェクトモードに変更

  • 生成 > 配列モディファイアー(5.0以降)を追加、シェイプは「円」に、数は 4 に変更

このまま、モデリング例02に使えるので、Shift+Dでコピーをとっておいてもよい



なお、4.x の場合は、オブジェクト原点の位置に、Shift+A > エンプティ > 十字を追加し、配列モディファイアーを追加、オフセット(倍率)はすべて0.0、オフセット(OBJ)をチェックし、オブジェクトにはエンプティ(Empty)を指定

オブジェクトに、⌘(Ctrl)+ Aキー > スケール を実行するのを忘れないように

エンプティを選択し、R Z 9 0 キーを押すか、N キーでサイドパネルを表示、回転 Z を90°に設定する

配列モディファイアーの改良は5.0の恩恵


  • 編集モードに変更、重なりがなくなるまで、R X キーで回転

  • オブジェクトモードに変更、生成 > ソリッド化モディファイアー(幅0.05m程度)、および、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加

完成
配列モディファイアー 数 6 12



モデリング例 02


途中までは、01と同じ。

  • 真上からの視点に変更し、編集モードに変更

  • A キーで全選択し、G X キーで重なりが強くなるよう横に移動

配列モディファイアーの数は 3 に変更
  • オブジェクトモードに変更、生成 > ソリッド化モディファイアー(幅0.05m程度)、および、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加

完成
配列モディファイアー 数 4 8


まとめ


いかがでしょう。5.0で新しくなった配列モディファイアーのおかげで、みためよりはかんたんですね。参考まで。

土台などを追加すれば、3Dプリントもできそうでしたが、浮いている部分が多いので、大量のサポート枝が林立し、あきらめました。



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