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ゲームクリエイターが教える「知識の呪縛」にハマらない方法 #はじめてのnote

こんにちは!

私の本職はゲームクリエイターなんですが、仕事をしていてよく思うことがあります。

それは、人は「知ってしまったこと」を、知らなかった頃の目線で見られなくなるということです。

これ、心理学では「知識の呪縛」と呼ばれたりします。ちょっと怖い言葉ですが、要するに、いったん知った人は、知らない人の気持ちを想像しにくくなるよという話です。

そしてこれ、ゲームだけじゃなくて、文章でも、イラストでも、企画でも、発信でも、ものづくりをしていると、めちゃくちゃ起こります。

たとえば、ゲームを作っている側からすると、こう思っちゃいます。

「ここは右に進むの、まあわかるでしょ」
「このボタンを押せばいいの、見れば伝わるでしょ」
「この説明なら十分でしょ」

でも、実際に初めて触る人に遊んでもらうと、こんなことがよく起こる。

「え、どこに行けばいいかわからない」
「そのボタン、押せるって思わなかった」
「何をすればいいゲームなのか最初わからなかった」

で、ここで大事なのは、相手の理解力が低いわけではないことです。

作っている側が、知りすぎているだけなんですよね。

自分はもうルールを知っている。目的も知っている。どこが重要かも知っている。だから、見えている景色がぜんぜん違う。

これはわりと厄介です。なぜなら、本人には「ちゃんと伝わっているつもり」があるからです。

この「知識の呪縛」の解き方について、お話します。

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