配信を始めた理由
2021年8月、Youtubeでトリノメちゃんねるを始動した。
PCでゲームを始めようと考え出したのが同年7月頃だったが、自分もゲームをする人間じゃなかったので、一人も一緒にゲームができるリア友がいなかった。
元々ゲーム実況のヘビー視聴者で、いろんな人のゲーム配信を見て楽しんでいた側だったので、リアルで一緒にゲームをできる人間がいないなら、ネットで探せばいいという考えになるのは簡単だった。
7月中にチャンネル開設から、ゲーム実況の撮影、編集といったゲーム実況者の人々がやっていることを色々真似して、8月に入ってすぐ動画投稿を始めた。
思っていたよりもずっと編集は難しくて、そもそも編集ソフトの操作方法が分からないから、調べながらやってたら大したことをしていないのに、完成まで数日かかった。
「人が目を惹くサムネを」なんていうけど、それが思っていたよりも難しくて、なんなら背景の主張が激しくて、背景に負けない文字を入れるだけでも難しかった。
そして何より、自分で設定したスケジュール通りに動画を投稿することの難しさも知った。動画を撮ってる時間も編集してる時間もたくさんあったのに、1本完成させる能力が乏しく、割とすぐに詰まっていった。
まともにスケジュール通りに投稿できたのは、最初の作品だけだったと思う。毎日投稿を何年も続けてるゲーム実況者を心の底から尊敬した。
推しはとんでもない時間を使って、毎日投稿をしていたのだ。
しばらくして、推しがとあるゲームの提供を受ける。
それが”NARAKA: BLADEPOINT”というゲームだった。
わたしは推しと絡めるチャンスを逃したくなくて、NARAKAを買い、カスタムに参加した。もちろん、ゲームのキャラも好みだった。
推しのカスタムのあとに、推しのカスタムに参加してたよね?って声をかけてもらえるところから始まった。これがゲーム配信の始まり。
元々多くの人がやっていたゲームではないから、コミュニティが作りやすくて、ディスコ鯖を作って配信をして、参加型をして、カスタムしてと小さい輪が出来上がっていった。
NARAKAに始まり、Paladins→OW→VALORANT→今といった感じ。
Youtube→Twitch→Youtube→Twitchと交互に使うようになった。
たくさんの人と出会ったし、たくさんの人と別れた。
いい出会いもあったし、悪い出会いもあった。
楽しかったこともあったし、楽しくないこともあった。
そして2024年8月になる。
