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顔だけのリファレンスシートを作る|実写→イラスト|イラスト→実写|AI活用|創作|#327

割引あり

画像生成をやってると、そのうち気づく。

いちばん難しいの、たぶん顔やねん。

正面はそれっぽい。
でも横を向いた瞬間に、なんか別人になる。
3/4になると「急に誰?」が始まる。
表情を変えたら、もはや同一人物かどうかも怪しくなる。

あれ、地味にしんどい。

最初はワイも、
「ちゃんとしたキャラクター設定資料っぽいやつ」を
作ろうとしてた。

正面、横、後ろ、全身、表情差分
……みたいな、いわゆるターンアラウンド寄りのやつ。

でも途中で思った。

いや、そこまでいらんかもしれん。

むしろ必要なんって、
顔だけを安定させるためのシートやないか、と。

で、これをやってみると、思った以上によかった。

しかもただの顔資料で終わらへん。

実写→イラストにも使えるし、
逆にイラスト→実写にも使える。

地味やけど、かなり強い。



1.全身より、先に顔を固める

全身の設定画って、見た目はかっこいい。
資料としても"やってる感"がある。

でも、画像生成でほんまにブレやすいところって、
だいたいこのへんやと思うねん。

  • 顔の輪郭

  • 目・鼻・口の配置バランス

  • 髪型

  • 年齢感

  • 横顔の印象

  • 3/4での整合性

  • 表情を変えた時の"同じ人感"

つまり欲しいのは、豪華な設定画というより、
顔の整合性を確認するための基準シートなんよな。

せやから構成も、案外シンプルでいい。

  • 正面

  • 3/4 左

  • 3/4 右

  • 正面の表情差分

このくらいが、ちょうど使いやすい。

情報量はある。
でも重すぎへん。
確認にも再利用にも向いてる。


2.「完成品」じゃなくて「土台」

ここ、けっこう大事やと思ってる。

画像生成って、
つい"一発でいい絵を引きたい"方向に行きがちやん。

もちろんそれも楽しい。

でも、安定して同じキャラを使いたいなら、
最初に作るべきなんは「奇跡の一枚」より、
基準になる一枚なんよな。

顔リファレンスシートって、まさにそれやと思う。

  • このキャラの顔はこう

  • 横顔はこう

  • 3/4ではこう見える

  • 表情を変えてもこの人

その基準が一回できるだけで、後の生成がだいぶ楽になる。

つまりこれは、ただの出力やなくて、再現性を作るための中間素材やねん。

派手さはない。

でも、あとから効く。

こういうやつ、ワイは好きやで。

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