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キャラクターシートから「フィギュア化」できるんか試してみたら、思ったより相性よかった話 | 生成AI | AI活用 | プロンプト | #448

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画像生成をやってると、そのうち思う。

「このキャラ、立たせたい」

いや、絵のままでもええねん。
ええねんけど、たまにあるやん。

「この子、もうアクスタやなくてフィギュアやろ」
みたいな瞬間。

で、今回やってみたのがこれ。

キャラクターシートを元にして、フィギュアっぽい画像を作る
というやつ。

結論から言うと、これ、かなりいける。
しかもコツは、思ったよりシンプルやった。


まず結論

キャラクターシートからフィギュア化する時は、
「キャラ情報」「商品情報」 を分けて書くとかなり安定する。

つまり、

キャラ側で固定するもの

  • 髪型

  • 髪色

  • 衣装

  • 配色

  • 体型バランス

  • キャラの雰囲気

フィギュア側で追加するもの

  • PVCっぽい質感

  • 台座

  • 商品写真っぽい見せ方

  • ライティング

  • スタジオ撮影感

この2段構えにするだけで、だいぶ変わる。


なんで雑にやると崩れるのか

「figure」って入れたらフィギュアになるやろ。

……と思うやん?

でも実際は、雑にやるとすぐこうなる。

  • 顔が別人

  • 服がちょっと違う

  • 髪色が勝手に盛られる

  • フィギュアというより“3Dの女の子”になる

  • なんなら謎に背景が主張してくる

つまり、
“立体化” というより “別の絵柄に変換” されやすいねんな。

せやから先にやるべきなんは、
このキャラの何を絶対に変えたくないかを固定すること。

ここが弱いと、全部ブレる。


大事なんは「キャラ再現」と「商品化演出」を分けること

今回いちばん大事やなと思ったのはこれ。

プロンプトの中身を、頭の中でちゃんと分ける。


1. キャラ再現パート

ここでは、誰を立体化するのか を固定する。

たとえばこんな要素。

  • uploaded character reference sheet を使う

  • exact character identity を保つ

  • hairstyle / hair color / facial features / outfit / proportions を維持する

ここで
「この子はこの子です」
を決める感じやね。


2. 商品化演出パート

次に、それをどういうフィギュアとして見せるか を足す。

たとえばこんな要素。

  • premium painted PVC figure

  • scale figure

  • simple round display base

  • matte finish

  • studio lighting

  • product catalog style

ここは
「どう売られてそうに見せるか」
の話やね。

この2つを混ぜてぐちゃっと書くより、
頭の中では分けておいた方が圧倒的に安定する。


で、背景はどうする問題

ここ、最初ちょっと迷った。

机の上に置いて、箱も横に置いて、
商品写真っぽくするのももちろんアリやねん。

でも実際に使いやすいのは、どっちかというとこっちやった。

背景なし寄りの白背景スタジオ撮影

これがめっちゃ強い。

なんでかというと、背景ありやと雰囲気は出るけど、

  • キャラ確認はしにくい

  • あとで別素材に流用しにくい

  • 背景の情報量に引っ張られやすい

ってのがあるから。

せやから、
映え画像を1枚作りたいなら背景あり。
使い回せる素材を作りたいなら背景なし。

この使い分けがかなり大事やと思った。

ワイは今回、後者のほうがええなってなった。

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