3つの見せ方で楽しむファンタジーキャラクター制作ログ|デザイン|創作|試行錯誤|最近の学び|#318
ゲームの職業選択画面って、なんか無駄に長く見てまわらん?
「剣士ええな」
「いや、やっぱ盗賊の機動力も捨てがたい」
「でも魔法職のロマンもある」
──みたいなやつ。
あの、“まだ冒険始まってへんのに、もう楽しい時間”あるやん。
今回やってたのは、まさにあれです。
ファンタジーキャラクターを、前から作りかけてたんやけど、ちょいちょい手を入れて、ようやく「見て遊べる」ぐらいまでは仕上がってきた。
プロンプト的には、まだ完全安定とは言わへん。
たまに気まぐれ精霊が混ざるし、「お前そこ盛るんか」みたいな暴走もある。
でもその代わり、前よりだいぶいろんな職業や空気感を召喚できるようになってきた。
なので今回は、
「制作途中の報告です」
というより、
“ゲームっぽく、どの職業を使いたいか選ぶ感じで眺めてほしい回”
として置いておきます。
ほな、いくで。
1. 躍動編:今にも動き出しそうなやつら
まずは躍動編。
ここは、キャラの設定を読むというより、
「うわ、この職業たぶん素早いやつや」
「こいつ、絶対クセ強い」
みたいな、第一印象で殴ってくる枠です。
マントの流れ方とか、武器の構えとか、足の踏み込みとか。
そのへんを見てると、脳内で勝手に戦闘モーション再生されるのがええんよな。
ワイはこういうの作ってる時、
「絵を描いてる」というより、
“クラス選択画面の空気”を錬成してる
感覚に近いです。




2. キャラクターシート編:設定資料っぽいやつ
次はキャラクターシート編。
これ、めっちゃ好きなんよ。
正面立ち絵があって、装備が見えて、顔アップがあって、
「はい、この人こういう職歴です」みたいな空気を出してくるやつ。
設定が全部書かれてなくても、
人はそれっぽい情報が並んでるだけで勝手に妄想し始めるんよな。
鎧の傷、留め具、布の汚れ、装飾のクセ。
そういう細部があるだけで、
「この人、たぶん修羅場くぐってきてるな」ってなる。
つまり、キャラシートはただの資料やない。
妄想を加速させる公式っぽい何かや。
シェレル・アルヴァ

アーヴェル・カリオン

ヴァロン・ヴァリエ

クリヤ・ヴォルフ

ヴァリアン・ソーン

3. キャラクター選択画面編:まだ始まってないのに楽しい
で、たぶん今回ワイが一番やりたかったのはここ。
キャラクター選択画面編。
実際にゲームを作るわけではない。
そこは期待せんといてほしい。ワイはもう、絵を出すだけで腹いっぱいです。ほんまに。
でも、選択画面ってロマンのかたまりやん。
「この見た目ならスピード型やな」
「こっちは防御高そう」
「でも絶対、見た目に反して変な特殊スキル持ってるやろ」
みたいに、
性能が書かれてないのに、勝手に性能を想像してしまう
あの時間がええんです。
今回のキャラたちも、そんな感じで見てもらえたらうれしい。
重戦士

アーチャー

ヒーラー

魔物使い

魔導士

4. まだ安定してない。でも、そのぶん召喚の幅が広がってきた
一応、制作ログっぽい話もしておくと、
今の段階ではまだプロンプトの安定性は発展途上。
同じ方向性を狙っても、毎回100%同じテンションで出てくれるわけやない。
たまに「急に盛りすぎ王子」になったり、
逆に「装備どこ置いてきたん?」みたいな軽装になることもある。
でも、その不安定さの中でも、
躍動感のあるポーズ
設定資料っぽい見せ方
職業ごとの空気感
ゲームUIを連想する並び
このへんは、だいぶ出せるようになってきた。
なので今は、
“完全制御”より“召喚できる職業の幅を増やすフェーズ”
って感じです。
5. あなたはどの職業を使いたい?
そんなわけで今回は、
作りかけてたファンタジーキャラクターたちを、
ひとまず仕上げて並べてみた回。
完成品というよりは、
「お、だいぶ職業選択画面っぽくなってきたやん」
という途中経過ログに近い。
でも、こういう途中経過って、けっこう好きなんよな。
完成してから見るのもええけど、
「まだ伸びしろある状態」のほうが、
逆にワクワクする時あるやん。
というわけで、よかったらコメントで教えてや。
あなたなら、どの職業を使いたい?
勇者でも、盗賊でも、重装騎士でも、
なんかよく分からんけど絶対クセ強い職でもええです。
そういう妄想が始まると、また次の召喚がはかどるので。
ええ感じの職業案ある勇者、お待ちしております。
ほな、また。
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