なぜ僕たちは、誰もやらない地獄を3年間続けたのか
どうも、久我レイジです。
メタバースで連続ドラマを作る。
この、ほとんど正気とは思えない挑戦を、僕はこの3年間ずっと続けてきました。
制作会社もない。
スポンサーもいない。
前例も、ほぼない。
あるのは、
「これ、世に出たら面白いはずだ」
という、根拠のない直感だけ。
そして今、そのドラマが、公開されました。
そこでどうしても伝えておきたいことがあります。
メタバースドラマは、なぜほとんど存在しないのか

メタバースには、ワールドがあり、アバターがあり、音楽があり、ボイスもある。
なのに、「連続ドラマ」という形で成立している作品は、ほとんど存在しません。
不思議ですよね。
技術も、人も、ツールも、揃っているのに。
でも最近、ようやく分かりました。
メタバースドラマが流行らなかったのではなく、
流行る前に、ほとんどの人が途中で倒れていただけだった。
たぶん、それが真実です。
リアルのドラマと、メタバースの決定的な違い

リアルのドラマは、確かに大変です。
役者がいて、カメラマンがいて、照明があって、音声があって、
撮影が終われば、あとは編集。
分業とインフラが、最初から用意されている世界です。
でも、メタバースドラマは違います。
ワールド(ロケ地)を探す。
※しかも、昨日まであったワールドが、突然消えることもある。
アバター(役者の身体)を用意する。
衣装を揃える。
カメラリグを組む。
演技をさせる。
ボイスを録る。
そして、やっと映像編集に入れる。
これはもう「撮影」というより、建設に近い作業です。
リアルが「撮る8割」なら、
メタバースは「作る8割」。
この負荷に耐えられる人間は、ほとんど残らない。
なぜ、ほとんどの人は途中で消えるのか

メタバースドラマは、正直、割に合わない。
時間がかかる。
トラブルが多い。
人も集まらない。
お金にもなりにくい。
だから、多くの人が消えていく。
才能がないからじゃない。
負荷が異常すぎるから。
それでも、僕たちはやった

僕と、蒼月樹莉愛さんは、
この狂ったジャンルを、3年間、2人で回しました。
12話構成。
フルボイス。
フル演技。
フル編集。
制作会社も、スポンサーも、スタッフもいない。
脚本・演出・世界観設計を僕が。
撮影・編集・空間演出を樹莉愛さんが。
今思えば、冷静じゃない。
でも当時は、こう思っていました。
「これ、世に出たら、さすがに面白いだろ」
それだけです。
「割に合わない」から「守るべきIP」へ

ある時、ふと考えました。
「クロスロードって名前、誰かに取られたらヤバくない?」
「これ、ビジネスモデルになる可能性、あるよな?」
その瞬間に、これはただの趣味ではなくなった。
だから商標を取った。
名前をロックした。
IPとして守る、という発想が出た時点で、
この作品は、もう事業の入口に立っていました。
変態だからできた? たぶん、そうだ

よく「変態ですね」と言われます。
たぶん、正しい。
でも正確には、こうです。
メタバースドラマは、変態しか生き残れないジャンルだった。
普通の人は、途中でやめる。
割に合わないから。
僕たちは、
「割に合わないけど、面白い」
を選んだだけです。
いま、やっとスタートラインにいる

3年かけて作った、この12話は、
これから、ようやく世界に放たれます。
評価されるかは、わからない。
ヒットする保証も、ない。
でも少なくとも、
誰も辿り着けなかった地点には来た。
それだけは、胸を張って言えます。
この物語が、あなたの目にどう映るのか。
それが、いま一番、楽しみです。
メタバースドラマクロスロードはこちらから視聴できます⬇️
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