FF9が賛否両論と言われる理由を推測


先日公式で意味ありげな投稿が

この投稿のせいでFFがリメイクされるのでは、とあちこちで話題になっている
発売当初は賛否両論気味だったこともあって、リメイクされる可能性で話題になっているのは予想外でもあった
ただ、FF9は海外での人気が高いことに加えて海外公式での公開だったというのが大きいかもしれない
個人的には駄作ではなく良作だと思っているが、賛否両論になるのもわからんでもないのでその理由を簡単に推測してみようと思う

マスクデータと情報規制

一番の理由はこれではないかと
とにかくマスクデータが異様に多い(というか普通にプレイしていたら気付かない点と言うべきか)のだが、それに加えて攻略情報を規制するという理解できない方針だった
当時はインターネットが今ほど流通(でいいのか)しておらず、普及率もそれほど高いわけではなかった
というか、この数年後くらいにネットの普及率が上がったように思う
そんな環境で書籍での情報規制をしたのだからユーザー間で得られる情報に大幅な差が生まれるのは当然のことか
私は当時ネットを導入していなかったので、ほぼ手探り状態でプレイしていたのだがよくわからんことも多かった
私がFF9の説明不足の代表として良く挙げるのはスタイナーの突撃だが、これがゲーム画面での説明だと「味方全員が戦うを行います」と表示される
これを最初に見た時はめっちゃつええやんこれ、というか全部これだけで終わるわと思ったものだが実際に使ってみると何の効果もなし
実際は「瀕死の」という単語が抜けているわけだが、この三文字を付け加える余裕がなかったとは到底思えん
他にも全体的に説明が簡素で十分とは言えない
前作の8ではきちんとしたチュートリアルが用意されていたにも関わらず「よくわからん」と言われていたからヘルプを付けたのはわかる
だが、それが8未満の出来損ないというのはどうしたものかと
特にクイナの青魔法は理解できないものが多すぎる上に、使いこなせるかどうかで難易度が激変するので始末が悪い
5の青魔法もそうだっただろう、と突っ込まれそうだが5は敵が使ってくるのをラーニングするスタイル
動画でも見ながらプレイしていていつの間にか覚えていた、とでもない限り大体の効果は把握できる
だが9は特定の敵を食べることで覚えるスタイル
食べるは相手のHPを4分の1にする必要があり、どの敵で何を覚えるのかすらわからんから手当たり次第に試すしかなく面倒この上ない
で、当然覚えても効果などわかるわけがない(一応、名前やヘルプである程度の推察はできるが)
これで難易度が高かったら3DリメイクFF4のように非難されていただろうが、難易度が控え目なのでそこまで問題にはなっていないのが救いか
あれはデカント前提の難易度のくせにデカント入手条件が一切ノーヒントとかマジで頭沸いてるとしか思えんからなww
さすがに新作とリメイク回数重ね過ぎた作品を同列に扱ってはいかんだろうとは思うけど

FF7、8からの路線変更

ここは推測交じりになるが、7以降からFFに入ったというプレイヤーは決して少なくないと思われる
7~8とリアル路線というか、キャラクターの頭身を上げて当時としては最高峰のグラフィックが売りの一つだった
また世界観も剣と魔法のファンタジーという感じではなく、剣も魔法も科学も入り混じった世界観
6辺りからそういう感じになってきていたが、7~8は完全に機械文明と魔法が両立している
どちらかというとGBのサガシリーズに近い感じか
むしろドラクエの方が剣と魔法の世界というのを最新作まで維持している
これの反動で「機械は禁忌」という10の世界観が生まれたかどうかは不明だが
だが9は原点回帰を謳って頭身を下げたことに始まり、機械文明の要素は最低限までオミット
FFシリーズは初代から飛空艇やロボットが登場しているので、完全に剣と魔法の世界というわけではないのだが、それでも7から入ったプレイヤーからしたら戸惑うのは当然だろう
むしろ初期からのプレイヤーなら7と8がシリーズの中では異端で、9は1~6の路線を踏襲しているという認識なのだが

8ドロー並みにめんどいボスからの盗み

ちょっと大袈裟に書いたが、8ではドローがピックアップされてしまったせいで「魔法を集めるのが面倒くさいゲーム」という認識ができてしまった
実際はアイテムから精製した方が簡単かつ、より強力な魔法を作れたりするのでドローを必要以上にピックアップしたのは失敗だった
少なくともテントからケアルガを精製できることを知っているだけでもかなり違う
で、9は装備品でアビリティを覚えるタイプ
ざっくり説明すると装備品に7のマテリアが固定で付いていて、APを溜めると習得できるといった感じ
加えて装備品に付属しているアビリティは装備している間は習得していなくても使用可能
要は新しいアビリティ覚えたかったら新しい装備を見つける必要がある
で、このプレイヤー心理を付くかのように各所のボスから何かしらの装備を盗むことができる
だがこれが思ったよりも面倒で、シリーズでもトップクラスに低めの成功率
そして盗むだけでしか入手できない装備品はほとんどない
少し先に進めば購入できるので、簡単に金策できる9ならわざわざ盗むよりも購入した方が手っ取り早い
特に序盤の黒のワルツ1号戦はジタン一人な上、盗めるミスリルダガーのアビリティはすぐに必要になるようなものでもない
それを知っているならスルーして後で購入するのがベストだとわかる
この辺りも知識があるかどうかで変わってくるので、先に上げた情報規制と相まって厄介な相乗効果を生んでいたのだろうと

発売時期も悪かったよね、としか

これの二週間後にドラクエ7が発売予定という最悪の発売日だったせいで売れ行きはあまりよろしくなかった模様
一番の原因は8がぶっ飛び過ぎていてそれで様子見したプレイヤーがいた、ということだとは思うがこれも相乗効果になってしまったね、と
様子見するプレイヤーがドラクエ7に行くのは自然な流れ
エニックスとスクウェアが合併した理由の一つに、互いのビックタイトルをぶつけ合わないようにする、というのがあったようだがこの件が影響しているのは間違いないだろう
9の評価が微妙な理由に売り上げがいまいち、ということが言われるような気がするがこれは9自身に問題があったわけではなく、とりまく環境が悪かったと言うべきところか

さすがにあれは不具合だろうよ

これは非難されているかわからんが、エクスカリバー2はさすがに不具合だと思いたい
開発は「世界を隅々まで探索して欲しい」と公言していたと思うが、エクスカリバー2の仕様はそれに真向から反発している
これを意図的にやっていたとしたらサイコパスとかそういったレベルでは済まされない
ただリマスターでもこれが修正されていなかったので、マジで意図的だったのではないかと疑うところでもあるがww
とはいえリマスターは倍速機能に加えてムービースキップやエンカオフもあるので原作よりも容易に達成できそうでもある
それも踏まえて敢えて残したのかもしれない
私はリマスターで初期レベルクリアをやってみたが、カリバーは面倒なので無視していた
だがリマスターの機能をフルに使えば行けそうな気がするので今度気が向いたらやってみようかと
今FF7リバースやってるし、他にもやりたいゲームが結構あるからいつになるかわからんけど

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