RPGにおけるレベル上げ問題
最近話題になっているようなので
というか、ドラクエ1&2でもこれが話題になっているようなので取り上げてみようと思う
個人的な見解を言うのであれば「レベル上げが嫌ならRPG辞めたら?」としか言えないというか、それで終わってしまうww
さすがにそれで終わらせるならわざわざ書く必要もないので、ドラクエ1&2や他のゲームの例を取り上げつつ、軽く述べてみたいと思う
レベル上げ以外に強化手段がない初期ドラクエ
これは5くらいまでのドラクエが該当する
特に1~4まではレベル上げか装備更新くらいしか強化手段がなく、それ故にプレイ時間の半数近くがレベル上げ及び資金稼ぎとも言えた
最近では標準になりつつあるスキルシステムだが、当然当時のドラクエ(というかRPG全般)にそんなものが搭載されているわけがない
故に新しい呪文を覚えるのもレベル上げが必要になる
今ならスキルポイントで欲しいものだけを効率的に覚えられるが、当時のドラクエは決まった順番でしか覚えることができなかった
5は仲間モンスターシステムが導入されたので、単純にレベル上げをする以外に強いモンスターを仲間にするという手法が追加された
これはキャラクターの強化というよりは、使えるキャラを増やすという意味での強化なので若干方向性が違うが、戦力の強化という意味では同等だろう
とはいえ、簡単に仲間にできるわけでもなく強いモンスターほど仲間になりにくい仕様になっているので、仲間を勧誘していたら異常にレベルが上がってしまった、なんてことも普通に起こりえる
これはレベル上げの単調さを解消するとも受け取れるし、余計な作業が増えたとも受け取れる
まあぶっちゃけた話をすると、青年時代前半が主人公一人なので誰かしらの仲間モンスターが必要になるが、スライムナイト+αがいればどうにかなるバランスでもある
後半は子供二人が妙に強いのでそれに頼れば何とかなる
そんな時代のゲームをリメイクしたのだから、ある程度のレベル上げが必要になるのはある意味で当然の結果とも言える
一応スキルの巻物がスキルポイントの代わりとも受け取れるが、それなら地面やキラキラに混ぜるなよとww
数は少なかったとはいえ、これはやってはいけない行為であった
転職システムが追加された6~7
この2作はよく「転職できるまでが大変で、それから先はぬるい」といった評価をされる
それはシステム上の問題で、職業熟練度を上げる過程で経験値も稼いでしまうから、必要以上にレベルが上がってしまうからぬるくなる
これでスライムとかでも熟練度が上がるなら話は別だったが、弱すぎる敵を狩ると熟練度が上がらない仕様
そりゃ特技呪文覚える過程でレベルも勝手に上がるわなって話
なら低レベルなら熟練度が早くあがるのかと言うと、これは微妙なところ
というのも、私はバーバラを敢えて低レベルで放置して転職可能後に熟練度が上がりやすいか否かを調べたことがあった
大昔の記憶なので怪しい部分はあるが、同時期に魔法使いに転職したチャモロよりも僧侶に転職したバーバラの方が熟練度の上りが早かった
確か公式ガイドブックだと熟練度の速度は魔法使い>僧侶だったので、低レベルだと若干上がりやすいのではないか、という仮説は立った
もっとも低レベル=すぐに他キャラにレベルが追いつく、ということなので結局そこまでのアドバンテージは得られなかった
余計な話をしてしまったが、6も7も「必要最低限だけ特技呪文を習得する」というプレイをしてみたところ、ぬるいといったことはなかった
7は転職前もそうだが、転職直後の山賊四人がかなり強いのでそこで過剰に稼いで以後がぬるくなった、というケースは多そうでもあるけど
熟練度を戦闘回数にしてしまったのが問題であったかな、と
かといって熟練度ポイントのようなものはFFシリーズが先駆けていたから使えなかった、というのもありそう
スキルポイント初導入の8
8は初の3Dというだけではなく、スキルポイントも導入された
これが結構不親切というか、罠が多いシステムなのは周知の通り
初期設定だと主人公はブーメラン、ヤンガスは打撃にポイントを振りたくなるが、この二つは地雷スキルしかない
ヤンガスは最悪兜割りがあればどうにかなるのだが、主人公は勇気に振らないとベホマズンを習得できない
普通にクリアするだけならなくても何とかなるとはいえ、裏ボスではこれの有無で結構違う
一応スキルに関して教えてくれるNPCがいたような気はするのだが、全く話しかけないで先に進めてしまった、なんてプレイヤーも多かったのではないかと
逆にククールがベホマラーやザオリクといった重要呪文をレベルで覚えるのは、詰まないようにするための措置だと思われる
ゼシカは杖や鞭に振りたくなるような設定だが、この二つはどちらに振っても全く問題ないというか、普通に強い
スキルリセットがあれば全く問題なかったのだが、そんなものはない
リメイクではスキルポイントを温存できるようになったらしいので、ある程度は緩和されている
この辺りから、ただレベルを上げるだけといった感じではなくなってきたのではないだろうか
シリーズ集大成の11
9はプレイしていないのだが、6~7の転職システムを進化させたようなものになっている、という話は耳にしたことがある
さすがにプレイしていないゲームのことは書けないので、飛ばして11
11はスキルパネルを導入したことで、覚えられるスキルが明確にわかりやすくなった
さすがに序盤で強いスキルを覚えるといった邪道は無理だが、8よりも手探り感はかなり減っている
またスキルリセットもあるので、状況に応じて使い分けるといったことも可能
まあそこまでする必要があるとは思わんけどww
仮に1~3のリメイクにスキルパネルが採用されていたとしたら、どんな評価になっていたのかは気になる所ではある
2はまだしも、ソロの1や転職システムのある3ではさすがに厳しいか
FFシリーズとの対比
軽くドラクエのシステムに触れたところで、もう一つのビッグネームであるFFシリーズと対比してみる
「コンピューターRPGが日本で普及していない」ことを念頭に置いて作られたドラクエと違い、FF1はドラクエ1の影響もあってある程度コンピューターRPGが浸透してきたという事情もあってか、ドラクエがオミットしたウィザードリィ的な要素もかなり盛り込んでいる
レベルでキャラが強化されるのは共通だが、魔法は店頭で購入したりクラスチェンジがあったりと初期の時点で「レベル以外での強化手段」が導入されていた
2はサガシリーズの原点、と呼ばれる異質なゲームでレベル自体が存在しないので除外する
3はドラクエ3と違った形の転職システムを導入しており、状況に応じてジョブを使い分けるといった感じ
最終的に忍者賢者になるのはご愛敬か
小人の時は黒魔導士、ガルーダ戦は竜騎士といったのが代表例だろう
4はシリーズでも珍しく初期ドラクエの「レベルと装備更新以外の強化手段に乏しい」ゲーム
ラスボスはシリーズでも屈指の強敵と言われるが、レベルというかHPの最大値でかなり難易度が変わる
要はビッグバーン一発に耐えるHPがあるか否か、という極端なバランスだったりする
5は未だに妙というか頭がおかしい(誉め言葉)なプレイをされるゲームで、低レベルクリアなどできて当然、といったとんでもないゲーム
やり込みになると低レベルは当然で、どこまでアビリティを制限をするかといった話になってくる
最初に封印するのは調合になるのもお約束か
6、8、9は低レベルで進めた方が(後でレベルを上げた方が)有利になるというとんでも仕様で、やり込むならいかに低レベルで進めるかという話になってくる
ドラクエには属性吸収や無効化の装備は存在しないのだが、もしFFシリーズに属性吸収装備や無効化装備がなかったら低レベルで進めるのは困難もしくは無理、だったのではないかと思う
7のマテリアシステムは色々な可能性があるが、難易度が低いせいで適当に進めてもクリアできてしまうのが惜しいところ
10は・・・ストーリー自体は文句ないのだが、スフィア盤が何ともかんとも
一応個性と育成を両立したシステムではあるのだが、開発に成長過程すらコントロールされているような感じがあって気持ち悪さもあった
というのも、ストーリーは敵が強くなったと感じたら強化すると程よくなる感じで開発も「キャラの成長はある程度コントロールしている」といったことを言っていた
確かに寄り道を一切しないで先に進む(最低限のエンカウントで)とほどほどなのだが、各地の宝箱を探したりやボスをオーバーキルしたりすると途端にぬるくなる
12は解説が面倒なので割愛
結論
要は取れる手段が少ないゲームほどレベルの重要性が高くなる
上でも軽く触れたが、ドラクエには属性吸収や無効化の装備がないので基本的にダメージを0にすることはできない
だからある程度のHPは必要になるし、それを確保するためにある程度のレベルも必要になる
特にFF6はボスが特定の属性の攻撃しかしてこないので、属性対策ができるようになったらほぼ封殺できてしまう
ドラクエでこれは難しいのではないだろうか
ドラクエ1&2をプレイしていて思ったのだが、序盤の経験値が少なめなせいでレベルが上がりにくいのは感じた
ドラクエはその性質上、レベルが低いと運ゲーを要求されるのでそれがストレスになったプレイヤーが一定数いたのではないかと推測される
実際初回よりレベルを上げて挑んだら運要素が格段に減ったので、そこでストレスになるならさっさとレベル上げた方が早いという結論に達した
最近はレベル上げ以外の強化手段があるゲームも多いので、そういったゲームに慣れているプレイヤーからは「レベル上げが面倒」と思われたのかもしれない
一番の問題はボスで運要素が強すぎるというのかもしれん
これに蘇生手段がザオラルしかないのと合わさって凶悪な相乗効果になってしまったのは間違いない
