ドラクエ1&2総評


少し出遅れた感はあるが

せっかくなので軽く総評を
最初はやらんつもりだったのだが、あまりに世間と自分の評価が剥離していて面白かったのでやってみることにした
いやマジで何でここまで高評価なのか理解できねえんだけどww

気持ち悪いくらいに高評価されている

世間の評価を見た時の感想がこれ
確かにクソゲーではないし、それなりの評価はして良いゲームだろう
ただ10点中9~10といったゲームでは絶対にない
で、評価している方のレビューとかを読むと私が感じた欠点は大抵触れられていない
そりゃ高評価になるわなww
私だってその欠点なきゃ9~10普通につける
あまりに世間の評価と乖離しているので「自分は知らないうちにドラクエ1&2だけが違う異世界に転生したのではないか」とか意味不明なことすら考えてしまったww
それでも一部では私が感じていた欠点を指摘している方もいたので、かろうじて私は異世界転生していなかったようだ
まあ冗談は置いておいて、どうしてこの欠点が見過ごされているのかということを推測しながら欠点を述べていこうと思う

巻物とスキル

これは3DFF4のデカントとほぼ同じ欠点を抱えている 
 
・入手手段ノーヒント
・使用したら取り返しがつかない(これは2)
・どう考えても巻物前提の難易度
 
とはいえ大抵の巻物は宝箱や壺樽に入っているので、FF4ほど鬼畜ではない
のだが、とにかくこのゲームの壺樽は背景に溶け込んでいて見にくい
私がプレイしていた感じではそういった「視認が難しい」ものにはあまり入っていなかったが、そもそもの壺樽が背景に溶け込んでいることが問題だと開発は思わなかったのだろうか?
で、一部ではあるがこれが地面に落ちていたりキラキラの中身だったりもする
マジでこれは有り得ないというか、常識的に考えればやっていいことではない
一応なくても何とかなりそうではあるが、スキル前提なバランスのようにも感じるので取りこぼしはかなり痛い
FF9も似たような感じで、装備品にアビリティが付属していた
でもって、情報規制をしていたが故に普通に取りこぼしは起こる
友人が「ケアルガなかったけど何とかクリアできた」と言っていたが、これがFF9の低難易度と情報規制による弊害を見事に体現している
まあ1で「ベホイムがなくて苦戦した」なんて話もちらほら耳にするのだが、なんでベホイムをレベル習得にしなかったのかわけがわからん
と、話が逸れたがFF9が許されているのは難易度が控え目だからであり、似たようなことを高難易度でやらかした3DFF4は非難された
更に2は巻物の数が限定されているものもあり、それでいて覚えられるキャラは複数いる
でもって、一度使ったら取り返しがつかない
しかも、後述する超絶技に派生するものもあるが、具体例を挙げるとメタル斬りはローレとサマル兄が覚えるが、超絶技に派生するのはサマルだけ
リホイミはサマル兄とムーンが覚えるが、派生するのはムーンだけ
間違えて覚えさせたらその超絶技は二度と使えなくなってしまう
まんまFF4のデカントである
はっきり言ってドラクエ1&2も3DFF4と同じなのだが、何故かこれがほとんど非難されていない
ほんま理解できん

全滅はノーリスク

叩かれていない理由に、全滅してもほぼノーリスクであることが大きいと思う
先に挙げた3DFF4は全滅したらセーブポイントまで戻されるので、それも相まって非難されたように思う
実際私はリマスター版をプレイしたが、オートセーブがあったので全滅時のリスクはかなり減少していた
DS版はオートセーブがなかった(はず)ので、全滅のリスクはかなり高かった
とはいえ、難易度という観点からするとドラクエ1&2の方が厄介なのは間違いない
FF4の敵はは確かに攻撃力が異常なのだが同時に鈍足なので、割と「やられる前にやる」なり「やばかったら逃げる」でどうにかなる部分はあった
また余程レベル上げをサボらなければセシルやカインといった打撃系のキャラであれば大抵の小型雑魚は一撃で倒せる
加えてDSの限界なのか一度に出てくる敵の数は少ないので対処もしやすい
だがドラクエ1&2はそれを軽く上回ってきている
まず1は終盤まで強い範囲攻撃がない+ソロという条件にも関わらず雑魚の数は多いし攻撃力は高い
結局ギガデインを覚えるまで雑魚戦はとにかく時間がかかる=死ぬ可能性を常にはらんでいる
2はローレがブーメラン系を装備できないのに加えて鈍足
サマル兄は物理攻撃力微妙で、全体攻撃呪文はギガデインしかない
ムーンは中盤でイオラ、ヒャダインがあるとはいえ当然一撃では無理
サマル妹も同じ呪文を覚えるが合わせても処理しきれないことも多い
1ほどではないにしろ、大抵の雑魚戦で死ぬ可能性がある
後サマル兄の打撃微妙なのは力だけでなく運が低いせいもあるか
これ3の時点でおかしいと思っていたけど、全く同じ仕様で持ってくるとは思わんかったわ
一応ローレの運はそこそこの数値なので、開発もローレの運が低いのはさすがにやばいとは思っていたのだろうが、それなら運を物理に関与させるなよと
3の時は豪傑やタフネスといった強性格に弱点を付けるためかとも思ったが、結局セクシーギャルが強化されただけなので全く意味がない
状態異常耐性とクリティカル(というか会心率)に運が関与するのはわかるが、これのせいで武闘家が超微妙になったのも頂けない
同時開発していたようなので、問題点があっても修正できなかったのかもしれんが、それはあくまで開発側の都合
実際1は即日アプデしていたので、やろうと思えばこの辺りも普通に修正できただろう

超絶技がノーヒント過ぎる

これがFF4のようにゲーム内にヘルプがないのなら、まだ仕方のない部分はある(許されることではないが)
だがドラクエ1&2はゲーム内にヘルプがあるにも関わらず、超絶技がノーヒント
ノーヒント、は言い過ぎで一応ストーリーの段階毎でヒントが開放されるのだが、それもあからさまに説明不足
例を挙げると、条件を満たした場合は力溜めが超力溜めに変化する
これしか説明がない
加えて使用時にMPが足りないとスカになるというクソ仕様なのに、使用時には一切の説明がない
これは行動時に条件を満たした場合(HP半減)介入して使用できるせいもあるだろうが、そもそもの問題でそれが起こりえる状況がまずない
しかもHP半減以外で使用もできるのだが、その条件がゲーム内で判明するのはクリア後
マジで何が何だか理解できないとはこのことか


ヘルプがないより性質が悪い

1はまだ超絶技に頼らなくてもどうにかなったが、2はどうも超絶技前提のバランスになっているようにも感じる
それでいてこれなのだから、悪意としか思えない
というかまともに使わせる気がないのか、それとも「ピンチの時に超絶技で大逆転」とかやらせたいのか
いずれにしても漫画や小説の展開をゲームでやらせるなと言いたい
以前3DFF4は開発の悪意しか感じられないと評していたが、それに負けるとも劣らないと言っても過言ではない


3DFF4を超えるとかww
しかも令和の時代でだぞww

ストーリーの掘り下げは評価している

ここまで散々叩いておいてあれだが、ストーリーの掘り下げという点においては評価している
これは元々のストーリーがあってないようなものなので、当時は容量などの関係でできなかったことを追加した、とも受け取れる
特に2はドラクエ2という名前の別のゲームをプレイしている、と思うほどに掘り下げられていた
オープニングからして「とりあえずハーゴン倒してこいや」から「サマルトリアに報告しつつ、ムーンブルクの様子を見て来い」に変わっている
ただ仲間同士での会話のやり取りも多数追加されているが、ここでドラクエ伝統の「主人公が喋らない」が悪い方向に作用しているように感じた
いっそのこと2だけ例外というか、お試し的にローレにも喋らせても良かったのではないかとも思う
ゲームが進化している一方で、古き良きドラクエスタイルというのは難しくなっているのかもしれない
これはストーリーを掘り下げたが故の弊害とも言えるので、何とも言い難いところでもある
敢えて苦言を申すのであれば、1竜王とハーゴンに関しては掘り下げが足りなかった
ハーゴンが闇落ちしたのはニズゼルファが原因のような描写があるが、竜の女王に心酔していた理由がバッサリとカットされているので、結局ただの逆恨みとかメンヘラとか言われてしまう始末
肝心なここを掘り下げないでどうするのだ、と
1竜王にしても、ニズゼルファが原因なのかハーゴンが原因なのかわかりくい
全体的に掘り下げておいて、ボスは適当というのはちょっとどうか
更に言うなら2の隠しエンディングでアリアハンに行くのだが、ラーミアが上と下を行き来できるなら3勇者もアリアハンに返してやれよとしか
これに関しては8のレティスがラーミアと同一存在なので、3の時点では異世界を行き来する能力がなかったが、3~1~2のいずれかで8が挟まり、その過程で異世界に行く能力が備わったと解釈できなくはないが・・・
そもそも過去作やってないとそういった推測すらできない、というのは少々問題があるようにも思う
次項にて詳しく述べる

11やってねえとわからんとかさぁ

2の隠しボスはニズゼルファの転生体と言われているが、これは登場時にニズゼルファのような逆さ言葉を話していたから、というのが理由
ただ私は初見時ニズゼルファのことなんか当然頭から抜けていて、ゾーマの残留思念かと思っていた
ニズゼルファ自体がゾーマのオマージュな部分もあるので、その勘違いもある程度仕方のないこと・・・なのか?
で、1&2が評価されているのは11から始まったロトシリーズの完結として申し分ない、ということが大半を占めている
まあね、私もそう思ったかもしれんよ
初見であれがニズゼルファだと気付けたならな
そもそも11は何年前のゲームだと思っている?
いくらロトシリーズに関係しているとはいえ、そんな前のゲームの隠しボスなんか覚えているわけがねえだろうが
これも描写不足というか、さり気なくでも良いからニズゼルファなりロトゼタシアなりといった11の要素を見せておけば全く違った
11プレイしてない奴はお客様ではありません、とでも言わんばかりのこの仕様である
いや、原作プレイしてないとわからん、といったのがリメイクであるのは許容できるよ
完全新規のことまで考えてリメイクなんか制作できねえのは当然だし
実際、ライブアライブリメイクのラストも新規はそこまで感銘を受けなかっただろう
仮にライブアライブ2とか出ていて、それやってねえとわかんねえ、という仕様だったらさすがに文句を言われていたと思う
2の隠しボスはやってることそれと同じ
いくら同じシリーズとはいえ、他作品やってないとわからんとかマジでどーなん?
これが3やってねえとわからねえ、だったらギリ許容はできたんだがね
堀井雄二が「3~1~2と続けてプレイするとあっと驚くような仕組みをしてあります」と言っていたから、そういう風に作ってあるんだなと理解できる
これで11の要素出てくるとか、余程のドラクエ狂人じゃないと思い当たらんだろ

どう考えても高評価には値しない

軽く振り返ってみたが、やはりどう考えても高評価には値しないという結論に至った
システム面は言うまでもなく、評価点であるストーリーにしても肝心なところでやらかしている
別に逆張りしてるとか、そういうつもりは一切ないんだけどこういう結論にならざるを得ない
実際3に関しては世間の評価とそこまで剝離したものにはならなかったと思っている
3はゾーマ倒すまでなら1&2よりも上じゃないか、とすら思っていたりもするがww
ただ裏ダンジョンが本当に擁護できないレベルのクソなので、トータルすると1&2の方が上になるかもしれんけど
ただ私が上げている問題点は攻略サイト様を活用すれば大抵解決できてしまう問題でもあるので、そこをどう見るかという点でも変わってくる
ゲーム内ヘルプに底意地の悪さを感じさせらるのが一番の問題かもしれない
3DFF4はデカント無しでゼロムスと隠しボス以外は倒しているが、1&2は巻物超絶技なしでクリアするのはかなりきつそう
レベル上げれば何とかなりそうな感はあるが、1でベホイムor瞑想なしは結構きつそうか
検証しても良いかと一瞬思ったが、さすがにやる気になれねえなww


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