Wingfoxがやってくれましたね

まずはこちら。

さて、最近WingfoxからリリースされたBlender向けチュートリアル。

https://www.wingfox.com/c/8999

そういえばModeling Happyさんでも取り上げてますね。

いやそれにしてもIPに対する認識って国が違うと違うものなんですかねえ?以下のページから辿れる動画では下絵にアニメ放送のキャプチャ(公式Webサイトの画像も、かな?)使ってますし…。これではハッピーになれないですね?

ああ、これ何が問題か、っていうと「少なくともチュートリアル自身がライセンスを得て、という形に見えていない」ということですね。仮にこのチュートリアルで「ツクッタヨー」ってSNSに公開した人が権利者の画像の削除を求められる、とか起きうる形。「知らず知らずに(他に権利者を持つIPの)2次創作になっていた」になりうる訳ですね。

まあそんなこと言ったら「Blenderで作るメカモデリング実践ガイド」も割とそうなんですけど。

まあ2次創作自体が悪いわけでも既存IPをネタにしたチュートリアル出すな、っていう訳でもないですけど、なんというか「他人のふんどし」感というか…。

他にも正直割とひどい()ものがあったので「早いとこ気付いて欲しい」部分も含めてつらつら書いていきます。

セルルック の説明

さて、「セルルックとは」で説明されている箇所を見ていきましょう。

セルルック は元々人口プラスチックで、アメリカではアニメを作るために使われる。技術者は人物をセルに描き、背景を紙に描き、セルをドラッグすると、キャラクターが背景を移動する効果がある。日本アニメの初期段階では、アメリカのこのやり方を参考にして継続し、多くの良いアニメ作品を生み出した。そこで日本ではセルを用いたアニメを「セルルックアニメ」と呼ぶようになった。

https://www.wingfox.com/c/8999

「セルアニメーション」があって、そこにルックだとかを寄せて来たのが「セルルック 」なんであって、セルアニメそのものが「セルルックアニメ」っていう説明おかしいでしょ?

「3DCGで言うところのセルルック 」は以下の記事あたりを読んで見てもらえれば「ふーん、なるほどね」くらいにはなれると思います。

割と「セルルック 」っていう言葉自体は一般的ではなくて、どちらかというと特定のスタジオとかが好んで使っている、という印象があります。

Wikipediaでは「セルルック」で検索すると「トゥーンレンダリング」のページが表示されます。この辺でちょいちょい出て来てますね、単語としては。

まあでもなあ、このWikipediaのページ参照先がデジハリの用語集なんだよなあ…

さて文章の続き。

しかし、今は原画マンの仕事が多く、ほとんどの原画マンは厚塗りで色を選んでいるが、それはセルルック の将来性がない事を意味しているではない。実際、多くのベテランはセルルックで書いています。日系イラストが好きなあなたはまずセルルック を学ぶことをお勧めします。

https://www.wingfox.com/c/8999

ここだけこういう風に切り出すとBlender関係無いですね。これは日本語がネイティブレベルにできるとかできないとかそういうものでは無くなって来ちゃってますね。

まあ日本語のページの説明が翻訳チックなのはまあ「そういうもんだろうね」っていうのでまあいいんですけど。

仮に「権利侵害」だと判断された場合

どうなるんでしょうね、Takedownとかになったら受講料とかどうなるのかな?

さて

cgboxさんは暗黒面に落ちたのか?

レビュー…

ああ、これ2013年10月に例のステマ防止法が施行される前に表記の修正入れとかないといけないヤツでしょうか、もしかして。10月以降に「お問い合わせ」がきたら「説明」が必要になるとかだと以降の対応が面倒臭そうですね、知らんけど。

  • (プレビュー以上の)内容に踏み込んで「オススメしている」

  • クーポンコードを提示+アフィリエイトリンク(?)で購入の導線を作っている

仮にこれがWingfoxからの依頼だったらこれはPR案件になっちゃいますし、アフィリエイトプログラムの導線コンテンツとしてレビュー記事書いているんだったらそれはそれで目的を違えてますしね…

蛇足: Twitterでアフィリエイトリンクを貼った時には

アフィリエイトリンクを貼り付けたツイートをする場合には「広告であること」を明示するために “#ad”, “#paidpartnership”, “#sponsored” といったハッシュタグを付けましょう、ってな感じでしょうか?


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