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地方ルールだらけの「大貧民」と、最悪の手札から2位で上がった話

先日、5人で大貧民をプレイした。

久しぶりにやると面白いのが、
「地方ルール」がかなり違うことである。

革命はどうするのか。
8切りはあるのか。
階段はあるのか。
スペードの3でジョーカーを倒せるのか。

さらに、

  • 2上がり禁止

  • ジョーカー上がり禁止

  • 革命後は3上がり禁止

  • 都落ちあり

など、人によって微妙に違う。

なので、ゲームを始める前に、
「今回どのルールでやるか」
を最初に確認するところから始まった。

改めて思ったが、
大貧民というゲームは、かなり口伝文化である。

誰かから教わり、
その地域や仲間内でルールが少しずつ変化していく。

全国共通のようでいて、
実はかなりローカル性が強いゲームなのかもしれない。

そんな中、
私の手札がなかなか酷かった。

絵札がJ1枚だけ。

しかも、

  • ジョーカーなし

  • 2なし

  • Aなし

という、かなり厳しい状態だった。

ただし、

  • 8

  • ペアカード

  • 連番

だけはそこそこあった。

単数カードは、

  • J

  • 8

  • 4

くらいしか無かった気がする。

じゃんけんに勝ったので、
最初に4を出した。

弱い単数カードは、
最後まで残ると事故になりやすいからである。

そして、
Jはしばらく温存。

むやみに出さず、
途中はかなりパスした。

すると、
他のプレイヤーがどんどんカードを消費していく。

特に、
2や強い絵札が減ると、
Jの価値が少しずつ上がっていく。

さらに、
相手の残り枚数も見ていた。

例えば、
序盤では弱い3のペアでも、
終盤になると急に強くなる。

特に相手の手札が1〜2枚くらいになると、
ペアを返せないケースが出てくるからだ。

途中、
8切りで場を流し、
そこからペアカードを連続で出す形に切り替えた。

1位は無理だったが、
なんとか2位で上がることができた。

改めて思ったのだが、
大貧民って、
強いカードを持っている人が勝つとは限らない。

むしろ、

「弱いカードをどう処理するか」

のほうが重要だったりする。

あと、
意外と作戦を立てている人が少ない。

強いカードがあると、
つい序盤でガンガン使ってしまう。

その結果、
最後に4や5だけが残り、
どうにもならなくなる。

昔から、
私はこのゲームが結構得意だった。

そういえば、
かなり昔、
まだパソコンゲームがシンプルだった頃、
PCで大貧民をよくやっていた記憶がある。

当時は今みたいに、

  • 階段

  • 8切り

  • 縛り

  • スペ3返し

みたいなルールはほとんど無く、
かなりシンプルだった。

ペア、
3枚出し、
4枚出しによる革命くらい。

ジョーカーも、
他のカードと一緒に出せなかった気がする。

でも、
ルールがシンプルだった分、
逆に「手札整理」の本質が出ていたようにも思う。

久しぶりに遊んでみたが、
やはり大貧民は、
カードゲームというより、
人間性が出るゲームなのかもしれない。

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