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新しい研究によると、性的表現のあるビデオゲームは男性プレイヤーにも女性プレイヤーにも害を及ぼしていない。PsyPost 2022/6/26

Sexualized video games are not causing harm to male or female players, according to new research

Computers in Human Behavior誌に掲載された新たな研究によると、ビデオゲームにおける性的描写はプレイヤーに害を及ぼさないようだ。この研究結果は、ビデオゲームのプレイが女性蔑視的な見方や有害な精神的健康状態につながることはないことを示唆している。
Sexualization in video games does not appear to harm players, according to new research published in Computers in Human Behavior. The findings indicate that playing video games does not lead to misogynistic views or detrimental mental health outcomes.

ビデオゲームでは、女性キャラクターは魅力的で露出度の高い描写が多い(ただし、この傾向は徐々に減少しているようだ)。女性の性的描写がプレイヤーに悪影響を及ぼすのではないかと懸念する声もある。しかし、このテーマに関する研究では、様々な結果が得られている。
Female characters are often attractive and scantily clad in video games (although there appears to be a decline in this trend over time). Some people have raised concerns that the sexualized portrayal of women has negative effects on players. But research on the topic has produced mixed results.

ビデオゲームのプレイがプレイヤーの幸福度の低下や女性蔑視の増加と関連しているかどうかをより深く理解するため、本研究の著者らはメタアナリシスと呼ばれる統計手法を用いて、先行研究の結果を体系的に評価した。
To better understand whether playing video games is associated with decreased player well-being or increased misogyny, the authors of the current research used a statistical technique known as a meta-analysis to systematically assess the results of previous research.

「私は20年間、ビデオゲームがプレイヤーに与える影響について研究してきました。そのほとんどが暴力に関するものでした。暴力的なビデオゲームと攻撃性や暴力犯罪との間には関連性がないことは、ほとんどの人が認めるようになったと思います(APAなど一部の反対意見はありますが)。」と、ステットソン大学の心理学教授で、本研究の著者であるクリストファー・J・ファーガソン氏は説明した。
“I’ve been studying the effects of video games on players for two decades now, most of it on violence. I think most people have come to accept that there’s no relationship between violent video games and aggression or violent crime (despite some holdouts including the APA),” explained study author Christopher J. Ferguson, a professor of psychology at Stetson University.

「しかしながら、性的表現、つまりゲームが男性プレイヤーの女性に対する性差別を助長するのか、それとも女性プレイヤーが体への不満やその他の健康上の懸念をより強く抱くのか、といった疑問は依然として多く残されています。これは暴力研究分野よりもはるかに小規模な研究分野であるため、私たちはこの点について明確な答えを導き出したいと考えました。」
“However, people still ask a lot of questions about sexualization and whether games either make male players more sexist toward women or whether women players experience more body dissatisfaction and other well-being concerns. It’s a much smaller research field than the violence field, so we hoped to bring some clarity to it.”

ファーガソン氏と彼の研究チームは、18件の関連研究のメタアナリシスを実施しました。すべての研究において、一般的なビデオゲームまたは性的なビデオゲームへの露出度が測定されていました。15件の研究は女性への攻撃性や性差別的な態度を測定し、10件の研究はうつ病、ボディイメージ、不安に関連する結果を測定していました。
Ferguson and his research team conducted a meta-analysis of 18 relevant studies. All of the studies included a measure of exposure to general or sexualized video games. Fifteen of the studies measured aggression toward women or sexist attitudes, while 10 studies measured outcomes related to depression, body image, or anxiety.

しかし、研究者たちは、ビデオゲームと性差別的態度、あるいは精神的健康との間に統計的に有意な関連性を見出すことができなかった。
But the researchers failed to find a statistically significant link between videos games and either sexist attitudes or psychological well-being.

「全体的に見て、ビデオゲームと性的描写をめぐる『道徳的パニック』は、ビデオゲームをめぐる議論の『型通り』のパターンをほぼ踏襲していると言えるでしょう。誇張や道徳的な憤りは多いものの、ビデオゲームが男性プレイヤーにも女性プレイヤーにも『害』を与えているという証拠はほとんどありません」とファーガソン氏はPsyPostに語った。
“Overall, the ‘moral panic’ over video games and sexualization is pretty much following the ‘paint-by-numbers’ pattern of the video game debate. Lots of hyperbole and moral outrage, but very little evidence that video games are causing any ‘harm’ to either male or female players,” Ferguson told PsyPost.

「純粋に『公衆衛生』の問題として考えると、これはそれほど大きな懸念事項ではないようです。だからといって、ゲームにおける女性の描写の改善を訴えることができないわけではありません。ただ、簡単に反証できるような『害』を主張しないように注意する必要があります。そうすることで、本来であれば合理的な擁護目標に疑問が生じてしまうからです。」
“As a purely ‘public health’ issue, this doesn’t appear to be much of a concern at all. That doesn’t mean people can’t advocate for better representations of females in games. They just need to be cautious not to make claims of ‘harm’ that can be easily debunked, thereby calling into question what might otherwise be reasonable advocacy goals.”

研究者らはまた、事前登録、標準化された評価基準、ビデオゲームコンテンツの独立した評価、対照変数の使用といった要素を検証し、研究の質も評価した。
The researchers also assessed the quality of the studies, examining factors such as preregistration, standardized measures, independent ratings of video game content, and the use of control variables.

「大きな注意点は、多くの研究が単にあまり良くないということです」とファーガソン氏は述べた。「良い点は、質の高い研究は質の低い研究よりも、悪影響の証拠が見つかる可能性が低いことです。場合によっては、研究者が意図せずとも、個人的な道徳観を研究に持ち込んだ可能性があります。確かに、この研究分野はまだかなり小規模ですが、この初期データは非常に期待外れで、ここから掘り下げる余地はあまりないと思います。」
“The major caveat is simply that many of the studies just aren’t very good,” Ferguson said. “The good news is that the higher quality studies were less likely to find evidence for negative effects than lower quality studies. In some cases, scholars probably interjected their personal moral opinions into the studies, if unintentionally. Granted it’s still a fairly small research area, but this initial data has been so underwhelming that I’m not sure there’s much to be mined here.”

「明らかに、私たちは社会問題の原因をメディアのせいにする悪循環に陥っています」と研究者は付け加えた。「少なくともフィクションのメディアに関しては、私たちがメディアをスケープゴートにしている可能性が高いことが証拠から明らかになることが多く、フィクションが社会問題を引き起こすことは稀です。繰り返しますが、公平を期すために言うと、ゲームにおける女性の描写の改善を求めることは、たとえゲーム自体が有害な影響を及ぼさなくても、価値のある活動になり得ます。私はこうした取り組みを支持しますが、活動の一環として証拠を歪曲しないことを願っています(残念ながら、支援団体の間ではよくあることです)。」
“Obviously, we go through these cycles of blaming media for social problems,” the researcher added. “At least with fictional media, the evidence often reveals that we’re probably scapegoating media and fiction rarely causes social problems. Again, to be fair, advocating for better representation of females in games can be a worthy cause even if the games don’t cause harmful effects. I support those efforts, just hope advocates don’t misrepresent the evidence as a part of their efforts (which, unfortunately, is all too common among advocacy groups).”



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