【神プロ】:025 アクセクエストに挑戦しよう(2)残すべき基準の整理
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今日のひとこと
書いてみて、スゲェー大変というのが正直な感想。あちこちから情報をかき集めて、やっと頭の中が整理できたって感じ。それにしても、今まで知らなかったことが余りに多過ぎて正直ビックリ!
一番意外だったのは、タイムピース。減少の方が火力が上がるとは。やっと記事公開の目処が立ったかな? 「ゲームの一般公開プレイメモ」という側面は、ちょっと予想外だった。
取り敢えずの捨てる基準が出来て本当に良かった! そして試しに、捨ててみた。なかなか良い感じ♪ やっとシステム化できた。ハズレ扱いの増加TPのアビは、やっぱり手持ちが多かった!
◆まず「倉庫」を解放しよう
まず、「倉庫」という保存領域が用意してあるので直ぐに使えるように準備します。僕の場合は、既に2つを解放済です。さて、倉庫に眠るどれを残すのかが大きな問題です。容量一杯間近なので。
倉庫1(攻撃系):ティアラ・ブレスレット・ネックレス/減少TP
倉庫2(防御系):リング・ブローチ・イヤリング/増加TP

◆レア度から見た残すべき基準
各階層の宝箱から、下記のようなレア度のアクセサリーが出ます。
1~3層(Lv50~):3層からSSRノーマル
4~5層(Lv80~):5層から古代シリーズ
6層(Lv90~):古代シリーズまで
7~9層(Lv100~):悪魔シリーズまで、9層から天使シリーズも
レア度から見た原則の基準
SSRノーマル以下→即還元
古代シリーズ→初めは残す
悪魔シリーズ→残す
天使シリーズ→残す
◆機能から見た残すべき基準
まず、まうらーさんのまとめを紹介します。これを自分なりにここで整理して、自分なりの基準を考えて行きます。予想外だったのは、二段の貴重性です。ここでまとめてみて初めて知りました!
3個揃えての種別の機能
リング:狙われる確率DOWN
ブローチ:狙われる確率UP
ネックレス:急所攻撃確率UP(急所倍率1.35倍)
イヤリング:バトル開始時バーストゲージUP(+30)
ブレスレット:通常攻撃に追襲付与(通常攻撃の10%、上限10万)
◎ティアラ:連続攻撃確率UP
悪魔シリーズにドロアップは全くつかなくなっています。また、三段は付くが二段がつかない枠があるため、悪魔シリーズで固めると三段UPが上限(+10%)に引っかかりやすくなっています。
このためどちらかというと二段UPが付いた悪魔のほうが貴重といえます。古代でも二段×2や三段+二段のアクセはなるべく残しておきたいところです。
反攻効果は強化後は基礎値5、変動部分10で、ほかのアクセと合計で攻撃UPを上限の+40%まで積んでいてもどちらの効果も有効です。
(付与効果で反例がある場合は教えていただけるとありがたいです)
強い付与効果
攻撃力アップ、防御力アップ、HPアップ、回復量アプ入手時点で4%なら最高値です。
状態異常付与率、二段攻撃確率、三段攻撃確率は1%のみです。
これらが強い効果と言えます。
ハズレ枠は
バーストゲージ上昇量アップ、モードゲージ減少率、バーストダメージアップです。
何とも言えないのが状態異常耐性でしょう。
Q. アクセの属性や種類で性能って違うの?
A. 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われる。
また、レベル最大時の性能の目安として
HP:ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネックレス>リング
攻撃:イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネックレス>リング
(一部SSRでは前後する)
タイムピースはこれらより数値で上回るが、入手性に難がある。
以下の一覧から、並びは次の通り。並びは、取り敢えず準レア扱い
2段並びは、準レア扱い
回復:リング・ブローチ/ネックレス・ティアラ(+1%)
リング :防御×2
ブローチ :防御×2
ネックレス:防御×2・HP×2・回復×2・異耐×2・異付×2
イヤリング :攻撃×2・バースト攻撃×2・アビダメ×2・3段×2
ブレスレット:攻撃×2・バースト攻撃×2・アビダメ×2・3段×2
ティアラ :攻撃×2・バースト攻撃×2・アビダメ×2・3段×2

タイムピース
1. 付与される効果について
タイムピースアクセに付与される効果は2つのみで
上段:[5]ターン減少与ダメ+10%、[5]ターン増加与ダメ+10%
下段:[5]通常攻撃与ダメ+5%、[5]バースト与ダメ+5%、[5]アビリティ与ダメ+5%
のいずれかとなっているようです。
他のアクセと違いレベルを最大まで上げても効果量は上昇しません。
最初のターンは
ターン減少与ダメ+10%:与ダメ+10%
ターン増加与ダメ+10%:与ダメ+0%
11ターン目では
ターン減少与ダメ+10%:与ダメ+0%
ターン増加与ダメ+10%:与ダメ+5%
20ターン目からは
ターン減少与ダメ+10%:与ダメ+0%
ターン増加与ダメ+10%:与ダメ+10%
となります。
また、与ダメージUPなので白虎の召喚効果や被ダメージUPデバフとは加算の関係で、上限値などはUPしません。
このためアビリティ与ダメUP効果は現状ハズレといえるでしょう。
まとめると以下。ターン減少の方が、より火力に寄与する。
ターン減少与ダメ+10%:与ダメ+10%→与ダメ+0%(11ターン)
ターン増加与ダメ+10%:与ダメ+0%→与ダメ+10%(20ターン)
[5]通常攻撃与ダメ+5%→ターン減少
[5]バースト与ダメ+5%→ターン減少
[5]アビリティ与ダメ+5%(ハズレ):白虎等と枠被り
アミュレット

下段が上限値なら、まず倉庫に保管。その中から、上中段:66のみ残す。なかなか、3つとも上限のものは出て来ないです。このやり方は、今までもやっていた方法です。
攻撃/HP (上限8%)
回復性能 (上限6%)
状態異常付与率 (上限3%)
二段攻撃確率(上限3%)
三段攻撃確率(上限2%)
上段:天護[旺] or 天護[反] (上限6%)
中段:天護[前衛] or 天護[後衛] (上限6%)
◆古代シリーズ
残すアイテム
二段×2や三段+二段のアクセ
捨てるアイテム(数値に幅があるもの)
攻撃力/防御力/HPアップ+3%未満(最大4%):全て
回復量アップ+3%以外(+1%もある):ブローチ・ネックレス
状態異常耐性+4%未満(最大4%):ネックレスのみ?
古代シリーズのブレスレットの実例をまとめてみました。
◆悪魔シリーズ
残すアイテム
スロット指定のレアアイテム:ブレスレット・ネックレス
二段UPが付いたアイテム


レアアイテムの機能一覧
攻撃UP[1]・二段攻撃確率UP[1]・急所攻撃確率UP[1]:攻撃系
防御UP[2]・ダメージカット[2]・HPUP[2]:防御系
反攻[3]・回避率UP[3]・回復性能UP[3]:回復他
◆シリーズ一覧
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