見出し画像

【開発日誌 #27】広告バナーが上がってきた話と、スタンプのチラ見せ


2026年4月23日


今後のスケジュール

  • 4月22日〜4月29日(予定) 最終調整・データリセット準備

  • 4月29日(水)19:00 正式サービス開始


こんにちは。
個人開発でブラウザRPG 「灰ふる街の冒険者たち」 を制作している明智です。

OBTが終わって、正式サービス(4月29日 19:00スタート)までの最後の一週間。告知まわりの仕上げをやっています。

今日はそのうち2つ、広告バナーとチャットスタンプの進捗をお見せしたいと思います。


広告バナーが上がってきました


これです。

「灰ふる街の冒険者たち」の広告バナー。酒場でしょうか、樽の周りに冒険者たちが集まっている構図で、右上から差し込む光がいい感じに薄暗い酒場の雰囲気を出してくれています。

キャッチコピーは以下の2行で依頼しました。

  • 探索・鍛冶・転生

  • 00年代ブラウザ好きへ

短いほど伝わるので、機能を並べるのはやめて、刺さる人にだけ刺さればいい、というつもりで。「00年代ブラウザ好きへ」という名指しの一行は、自分でも少し強気だなと思ったのですが、自分のゲームに自信を持って広告したいなと思ったのであえて選びました。

広く浅くではなく、狭く深く届いてほしい。そういう広告です。


制作中スタンプのチラ見せ

開発日誌 #18 でお話ししたチャットスタンプ、ようやく初稿が上がってきました。


9種類の試作です。左上から順に

  • よろしく

  • ありがとう

  • おつかれ

  • 了解

  • キター!

  • レイドいくぞー!

  • ロスト…

  • レジェンダリー!!(2パターン)※どちらかにする予定

全部デフォルメされた冒険者たちが、それぞれの表情で喋っています。ラインスタンプくらいの感覚でじゃんじゃん使ってもらえると嬉しいです。

「キター!」「レジェンダリー!!」あたりはテンションを共有する用途で、「ロスト…」は死に戻りしたとき用、「おつかれ」はいつでも使える便利スタンプ、というふうにチャットで本当に使う瞬間を想定してチョイスしています。

まだまだ調整段階なので、正式版はもう少しブラッシュアップされたものが入ります。


「疲れないチャット」を目指して

#18 でも書いたのですが、テキストだけのチャットは疲れます。

ひとことスタンプで返せる、という逃げ道があると、人は会話を続けられる。リアクションだけでも成立するのが、コミュニティを長持ちさせるコツだと思っています。

正式サービス開始までに全スタンプ実装を間に合わせたい、というのが今の目標です。


時が経つのは早く、正式サービスまであと5日です。

最後まで、気を抜かずに仕上げていきたいと思います。


アンケート募集中


引き続きアンケートを継続中です。
お手すきの際にご回答いただけますと助かります。

▼ アンケートはこちら


灰ふる街の冒険者たち 明智
https://haifuru.com


【開発日誌 #26】正式サービスのその先へ——ロードマップを少しだけお見せします

#ゲーム開発 #ブラウザゲーム #インディーゲーム #RPG #個人開発 #OBT

いいなと思ったら応援しよう!