作るものと選ぶもの
私は可愛いものが好き
ふわふわなものが好き
ちょっと光るものが好き
プレゼントされたらうれしい
お店で見てるのも好き
でも作ってて好きなものは
可愛いよりきれい
ふんわりよりも整ってる
パリッと仕上げるのも好き
好きこそものの上手なれ
とはいうけれど、
「好き」でいられることと
「こだわる」ことができることって
ちょっとだけ違う気がしてる。
もしかしたら、
これは気持ちの違いなのかもしれない。
好きなものを選ぶことが苦手だった
自分で決めることが苦手だった
自由で楽しいより、決められた努力を続ける方が得意になってた
そんなスタートだから
出来たものは、楽しく作ったよりも
完璧を目指して作ったもの
の方が多いのかもしれない。
だからと言って、
そこにネガティブな思いがあるわけではない。
作っている時間は熱中する。時間が溶ける。
だから、広い意味では「好き」なのかもしれない。
他の人の作品やデザインを見たとき、
直感で「可愛い」の「好き」のときは、
自分と比較しなくて済むからかもしれない。
構造や作り方を見てしまうと、
難易度や再現性
汎用性、オリジナリティなど
そのものを見る目から、
細部の方に目がいってしまう。
ある種、教材としてみてしまうのかもしれない。
もしそれを参考に、自分なりのカタチを作っても、
なんだかうまくいかないことや、
自分らしく作るには…、という壁で止まってしまう。
作ってみたい気持ちだけで、断念することもある。
材料は買ってみるのに…。
自分が欲しいモノ
欲しい人が多いモノ
自分の作りたいモノ
制作技術
作り上げてさえ見れば、
そしてそれを人の目につくところに置けば、
自分の感想も他者の反応も見れる。
改善も模索もできる。
一番のネックは時間がかかることかもしれない。
いや、時間はかかっていい。
けれど、お金にならない時間。
作品にすらならないモノを作る時間。
モノを作るにあたり、絶対に必要なフェーズ
ここで引っかかるのは、
他者から遊んでるとみられる、
モノにならない無駄な時間、
お金にならない現実。
焦ると試しに作ることすらできず、
無理をすると体を壊す。
余白が無ければ自由な発想の余地もなく、
どんどん気持ちだけが沈んでいく。
そもそも、この段階を実際に踏む前に断念することの方が多い。
一歩踏み出しても、ここで心が折れそうになる。
モノを作れても、
売れない
知られない
そんなフェーズもある。
早くて、安くて、かわいい
遅くて、高くて、美しい
世の中の流れと価値
ニーズと供給
コストパフォーマンス
これらを考えると、圧倒的に機械のものの方が有利に見える。
けれど、
独自の世界観と
手工芸品の伝統的な技術は
機械にはとってかわることが出来ないと思う。
ゲームでNPCが売る安いモノ
素材の手に入りやすいモノ
加工のしやすさ
技術の難しさが入り
競売で高価なものになっていく
希少性が加われば、なおさら高価になったり、入手難易度が跳ね上がる。
好きなものは手にすればいい
ついている価格に見合わないと思えば手に取らなければいい
欲しいと思ったら買い時だ
そんなことも言われる。
ゲームの回復薬と違って
人間が作っているものは
手工芸品だけでなく、
声や、会話や、思考や、関係性も含め
誰一人として全く同じものを持っているわけではない。
その中で自分が作れるものは、何だろう
そう考えると、
失敗しても、形にならなくても作り続けることが出来るモノ
を継続することが強いように思う。
好きで選ぶようなものは、ご褒美として買うモノ
そう考えると、
好きなモノを作る
という言葉の思い込みから
ちょっとだけ開放されるような気もする。
楽しそうに好きなものを作っている人ってすごいなぁって思う。
でも自分もそうしなきゃ、そう思わなきゃっていけないわけじゃない、
それすらも、自分の思い込みなのかもしれない。
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