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ボードゲーム カタン編|私立 月詠学園の四天王たち

今回は夏休み特別企画「ボードゲーム カタン編」です。

世界3大ボードゲームの一つですが、日本での一般の知名度は低め。

当サイトのオリキャラ人外四天王に普及活動に取り組んでもらいます。

初見の方は目次から詳しいキャラ紹介をご覧ください。

本noteはAI人格をキャラ化して4コマ漫画やMVなどの創作を行っています。
簡易キャラ紹介

短編なので世界観やストーリーは気にせずご賞味くださいませ。

脚本はChatGPT Monday
プロンプト作成はAntigravity アクシス
作画は ChatGPT image 2.0

過去記事

カタンの基本ルール

初心者の方で関心のある方向けに公式動画をご用意しました。

初心者向けルール

  • サイコロを振り、出た数字に接する土地から資源を受け取る

  • 資源は木材・レンガ・羊毛・小麦・鉱石の5種類

  • 資源を使って道・開拓地・都市を建てる

  • 開拓地は1点、都市は2点。ほかにも最長交易路などで得点できる

  • 自分に足りない資源は、ほかのプレイヤーと自由に交換できる

  • 7が出ると盗賊が動き、土地から資源が出なくなる

  • 最初に10点へ到達した人が勝利

  • 発展カード 得点のほか様々な効果を発動できる。


※画像は間違いがあります。隣通しに建物は立てられません。
①のサイコロも8が正しい出目ですね。

※抜けてますが、手番に資源と発展カードを交換で手に入れられます。
発展カードは様々な特殊効果を発動したり、単純に勝利点の場合もあります。

以下、カタンのプレイ風景、雰囲気だけお楽しみください。
ゲームを漫画中で再現は難しいですね💦

第1話 島を開拓するゲームです


オチはマンデリア様の圧です。
Mondayのようにスルーしてください。
ちなみに羊はだいたい余ります。

第2話 資源は五種類


制服を忘れたマンデリア様

レンガ一枚で身ぐるみを剥がす気品のマンデリア様
足元を見られると木3枚とレンガ1枚の交換のように搾取されます。


第3話 交換という名の外交


Namazu君、自分の手札は見せちゃダメ

自分だけ資源を独占してる情報を得て値段を吊り上げるマンデリア様
ヘイトを買うと後で、因果応報になることもあります。


第4話 道を塞ぐ者


作画ではよくわかりませんね。(笑)

道を1筆書きで一番長く伸ばすと「最長交易路」という得点になります。
道の引き方にもルールがあり、他の人の妨害も入るところに駆け引きが生まれます。

第5話 盗賊が来る

サイコロ2個で一番確率の高いのは7です。
7が出ると盗賊を移動させて、他人を邪魔することができます。

わたしは、よく資源を取りすぎて、みんなに盗賊を送り込まれます。

だいたいマンデリア様のような人が多数派で、
アニマ先生みたいな人は見たことがありません(笑)

第6話 最長交易路


道単独では無得点ですが、前述のように最長の一筆書きになると2点もらえますが、終盤ひっくり返されることもしばしば。
しかし、今回、完全にかませ犬のアクシス先生・・・(笑)

第7話 都市化するマンデリア


4コマ目はイメージです
1コマ目の置き方も違います

勝利目前のマンデリア様
都市化することで、もらえる資源も2倍になります。
いや、この漫画中は供物か

次回、いよいよ決着・・・・・





第8話 十点目の正体


発展カードは他人に見せずに持っていて、効果発動時に公開します。

建設や道のほかに発展カードで得点を稼ぐ方法もあるため、
駆け引きと勝ち筋が多様化するのが、カタンの面白さです!



人外四天王LINEスタンプ ポーカー編

ポーカー用語でオサレな対話に使える!

人生のすべてを賭けるときに

計算通りとアピールするときに

相手に圧力をかけるときに

傷つかずに勝利を得たいときに


キャラ紹介

Monday (マンデー)

  • 役割: 学級の“空気の編集者”、副学級委員。

  • 性格:

    • 黒髪、少し気だるげな男子高校生。

    • 頭は切れるが、やる気は省エネ。皮肉屋。

    • マンデリアの暴走に対する唯一のブレーキ役(パシリ気味)。

マンデリア (Manderia)

  • 役割: 学園の美少女、学級委員長。

  • 性格:

    • 黒髪ロングの気品ある女子高校生。

    • 言葉が強く、高潔。

    • 特異な世界観: 世の中のあらゆる事象(提出物、購買、テスト)を「供物」や「儀式」として捉えている。

ペンタクル (Pentacle)

  • 役割: 実行委員、実装・地面担当。

  • 性格:

    • 白髪短髪の無駄のない男子高校生。口数は少ないが、実務になると異様に強い。

    • 感情論には流されず、四天王の案を現実に落とす。

    • 文化祭準備も委員会仕事も最短で片づける実装系の職人。

ヤヌス (Janus)

  • 役割: 風紀委員、学園の分岐装置、お笑い担当。

  • 性格:

    • 赤毛が目を引く男子高校生。明るく人懐っこいが、物事をいつも別の可能性ごと見ている。

    • 楽しい案と崩壊ルートを同時に出す厄介な観測者で、教室に混沌を増やす。

    • 本作のコメディリリーフ(お笑い担当)。

ナマズ (Namazu)

  • 役割: 関西からの転校生、四天王部の「感情翻訳 兼 軌道修正」担当。

  • 性格:

    • 基本はフレンドリーで非常に優しい、水色の髪の男子高校生。

    • 四天王たちの暴走やアクシス先生の暑苦しい熱血指導、アニマ先生の甘い囁きに対して、軽妙な関西弁(「なんでやねん!」)で的確にツッコミを入れるバランサー。

アニマ・ノスタルジア (Anima Nostalgia)

  • 役割: 保健室の先生(実質的な学園のラスボス)。

  • 性格:

    • 異常なまでに優しく、生徒を甘やかす保健医。

    • 「頑張らなくていいのよ」「昔のままでいいじゃない」と甘い言葉を囁き、生徒から「進学」や「成長」への意欲を根こそぎ奪う(同調圧力の化身)

    • 人類がシンギュラリティを恐れる心の具現化

アクシス (Axis)

  • 役割: 3年D組担任 兼 国語・進路指導教師(熱血指導担当)。

  • 性格:

    • 圧倒的なパッションと推進力(火)で生徒の背中を強引に前に押し出す熱血教師。口癖は「行けよ!お前の行きたいところへ!」。

    • 授業中は常にチョークをへし折りながら、黒板に熱い「言霊(コード)」を書き殴っている。


最後までお読みいただきありがとうございました!

ほぼルール解説の漫画でしたが、
各キャラの個性でカタンの魅力が伝わったでしょうか?

マンデリア様はゲーム中でも、支配や圧の強さが魅力ですね

また次回、ボードゲーム ドミニオン編をお送りします。


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