【ADV-PCG】ドードリオ デッキ紹介
本記事をご覧いただき、誠にありがとうございます。
オガワと申します。
今回はADV-PCGレギュレーションでも有名な化石カードを盾にするアーキタイプのアタッカーをドードリオにしたデッキの紹介記事です。
(ADV-PCGの知識がある方向けの内容となっておりますので、ご了承下さい。)
まずはデッキリストを3パターン掲載し、その後各デッキに採用したカードについて記載します。

このタイプでEX Mega Battleに出場し、ウインヘルガー×1とバンギマイン×3に当たり2-2だったのでちゃんとガチデッキです。


化石は8枚で充分に足りました。
【個別のカード採用理由】
*ドードリオライン(3-2:1)or(2-2)


アタッカーが攻撃後に化石カードに入れ替えられるのはニョロトノex・ブーピッグ・テッカニンなどとも共通ですが、同一進化ラインのにげるサポートのものも同時採用した場合、しんぴのまもり持ちや役目のない普通のポケモンを気軽に壁にすることも可能です。
また、無色タイプであることはヤミラミなどゴースト系のわずかなポケモンにしか抵抗力を持たれておらず、ニョロトノexが草タイプ、ブーピッグが悪タイプ、テッカニンが鋼タイプに加え特定のドラゴンポケモンからもそれぞれ抵抗力を持たれていることと比較しても安定的なダメージソースになっています。
更に、デュアルオーラでドードリオ・ダグトリオ・キュウコンのポケボディーを消してくる厄介なラティアスδの弱点を突くことができるため逆転!マジックハンドから処理しやすくなっています。
*ダグトリオライン(2-2)

このnoteで何度も登場するベンチポケモンを守ったり、わるいバンギラスを倒すカードです。
このデッキタイプでは特にベンチに戻ったドードリオ・ブーピッグを守ることが大切なので2ライン採用しています。
*ジラーチ(2)

初手に引ければあっという間に盤面を完成させることができます。マユミのネットサーチではこのジラーチ1枚で2色分の枠を使ってしまうため、ホロンの導師が使えるホロン構築が適しています。
いつも使っているTCG ONEでは化石を初手にバトル場に出すことができないのですが、実物のカードで対戦する際は、ホロンの導師でホロンのコイルと同時にサーチし、バトル場の化石をトラッシュして出すことで容易に展開できるため、初手に化石が引けていると序盤の動きがスムーズになります。
相手がポケモンex(特にマルマインex)を使ってくるデッキであればジュカインexδを、ばら撒きしてくるデッキであればダグトリオとプテラexを真っ先に用意し、バンギマイン相手にはジュカインexを最初に出してエネエネボンバーを止めつつ3体を全て出さないと厳しいです。
また、ホロンのポワルンをつければサイコトリップも使えて、混乱効果も強いため相手も放置できないことから逆転!マジックハンドやジュカインexδとも好相性です。アタッカーとしては意識されにくいのでタマタマやラルトスを不意に攻撃して2キルすることもあります。カードデザイン上、視覚的に見慣れない色だからでしょうか。私も以前ルナトーンを倒されました。
*キュウコンライン(1-1)


相手がポケモンex主体の場合は化石の代わりに壁にしたりアタッカーになります。
ポケモンexの技にダメージのみを受けないツボツボも種ポケモンの分、サイド落ちのリスクが低く、デュアルオーラでもポケボディーが消えないメリットもあるため候補です。
今回はライボルトexやカイリューexδにクリスタルビーチを固定されたときでもでんこうせっかが使えることや相性でハッサムexに勝てることを期待してキュウコンを採用しています。
このデッキは低火力なポケモンで固められているため、ロコンも混乱させられるものにして絡め手を駆使して戦えるようにしています。
汎用性は下がりますが、ポケモンexよりわるいバンギラスやわるいカイリューマインを重く見るならトゲチックも検討できます。プテラexと併用できれば封印の結晶も貼られません。

*マイナン・R団のソーナンス(1・1)



毎試合長期戦になるため、リソースを回復するカードとしてこの2枚を採用しています。
マイナンでサポーターや化石カード、R団のソーナンスでポケモン回収装置や逆転!マジックハンド、いかりの結晶を3枚山札に戻しながら攻撃体制を整えていきます。
逆転!マジックハンドを繰り返し使うことでサイド勝ち以外の勝ち筋も残せるため終盤で強さを発揮するカードです。
昔は寒天さんのレシピを見様見真似でR団のソーナンスを入れていても実際に対戦で技を使うことがあまりなく、その有効性に懐疑的だったのですが、この手のデッキを長らく使ってきた現在では3枚戻す呼吸が次第に分かってきたように思います。
*プテラex・ノコッチ(1・1)


プテラexはADV期に登場したときにはあまり活躍しませんでしたが、封印の結晶やふわふわのみが乱用されている現代ADV-PCG環境では固有の能力からかなり存在価値が上がっており、なにかの化石や妖しい洞窟が自然に採用できるデッキであれば積極的に採用したいカードです。
このデッキでは封印の結晶を貼らせないことに加え、こちらの化石を破壊している間は相手の手札が減りにくいことと合わせてポケモンのどうぐを手札に溜めさせ、モノマネむすめ・ホロンの科学者の効果を強めています。
おまけにジラーチ、ロコン、キモリδ、ノコッチと同様に、混乱させられる技を持っている面でも非常に噛み合っています。
ノコッチは混乱+化石を壁にする効果が強力で、鋼エネルギーを固めるような相手にはドードリオよりも有効であることが多いです。
*メタモン(1)

ポケモン回収装置はホロンのポケモンに優先的に使いたいため、種ポケモンの枚数をかさ増しするために使います。
*ブーピッグライン(1-1)



ブーピッグはドードリオの項の通り抵抗力を持たれることもありますが、一方でサーナイトやカイリキー、ナッシーなど有力な環境ポケモンの弱点を突くことができるため、ドードリオと分散して採用することで有利な方を使って戦える選択肢を持てます。
また、バネブーはトップデッキのスクランブルエッグのナッシーを1手で倒せるものにしています。本来のホロンポケモン構築に漂流者や超エネルギーを入れてまで対策する必要があるかどうかは流行に依りますが、いかりの結晶へのアクセスも可能になったので悪くはありません。
*ジュカインexδライン(2-2-2)

こちらもダグトリオとセットで何度もnoteに登場するカードです。
今回もサンドヴェールを封印の結晶で無効化してくるデッキへのカウンターとして採用しました。
私はよくジュカインexδを入れたデッキを作るのですが、ネンドールと組み合わせたものと同様に混乱させられるポケモンを多く採用していることや、ドードリオで攻撃している間は化石を壁にしながらエネルギーを溜められることはかなり好感触でした。相手がアブソリューションズのようなポケモンex主体のデッキであれば、ジラーチで真っ先に進化させて、ジュカインexδのみで制圧することもあります。

*トレーナーカード
上述したようにホロン構築と、相手の手札が膨れやすいことを逆用するモノマネむすめや、流すためのロケット団の幹部を採用しています。
化石カードはトレーナーロックするデッキが一定数いることを考慮すると、フル採用の12枚が1番良いとは一概には思っておらず、代わりの壁になるキュウコンや、HPが高く攻撃力もあるジュカインexδが入ったタイプでは少し減らして調整しています。
また、ピン挿しのカードが多く、かつサイドカードを取り始めるのが遅いため他のデッキではほぼ見ない孤島の隠者も採用の余地があります。マイナンでもう1回使えればかなり安定して1-1の進化ラインも揃えられるでしょう。
ジュカインexδが入っていないタイプでは1回あたりの攻撃力が低く、終盤は逃げ回られてなかなか最後のサイドカードが取れないこともあるため超古代の技マシン岩も最後の1手として有効です。
*エネルギーカード
ほとんどがホロンのポケモンで構成されていて、ポケモン回収装置も4枚、更にR団のソーナンスも採用しているので枚数の割に不足と感じることはありません。
他にはプテラexと合わせて、先に付いてしまった封印の結晶を割るためにサイクロンエネルギーも候補で、封印の結晶を付けたポケモンがベンチに戻った瞬間にげんしのはどうの効果でポケモンのどうぐがトラッシュされます。
また、ジュカインexδのタイプに超エネルギーも入れているのは、クリスタルビーチを固定してくるデッキ対策です。
【最後に】
メインのドードー・ドードリオはマスターキットというあまり流通が多くない商品に収録されていたため、なかなか見つけることができないカードですし、WCPのロコンやランスタのドードリオなどカードの入手難易度が高いものが多く思えるかも知れませんが、ジュカインexδを入れたものが1番強いので大丈夫です。
マスターキットのドードリオラインは結構な枚数を集めましたので、もし現物で組みたいという方がいましたらご連絡いただければ差し上げます。
次回の記事では今年の夏に開く予定の第2回W虹杯🌈🌈について告知できればと思います!

※カード画像やデッキレシピ画像は
「ポケモンカード旧シリーズ検索」様
(https://pcg-search.com/card/search.php)
のものを使用させていただいております。
