見出し画像

【バトスピ】(超バト勝った)またククルカン解説

皆さんこんにちは
最近風呂上がりのまま寝落ちして髪の毛が終わってる、たまりです

今回は僕を人生初の本戦まで連れて行ってくれたククルカンの解説をしていきます

経緯

まずククルカンを握ったきっかけですが、自分の練度がそこそこ且つ雑多で戦えるデッキが

ククルカン・ガイア

の2択でした

しかしどちらも初動事故がキツい部分があり
ククルカンは召喚時・トラッシュメタやヘラ
ガイアはネク消滅・速度押しに弱いという環境的にもやや向かい風といえます


そんな中でですね


なんで勝つん?

不利対面でもなんか捌けました
確かに他の紫神山と違ってトラッシュのみ消し飛ばされてもなんとかなるし、妨害性能が高いので環境的にも通じはします

ただそれでもヘラはどうしようもないな〜
そう思いながら初の非公認3onに参加して戦法や構築を練ろうとした結果


唯一の負けは事故ってます泣

ヘラほとんどいなくね?(2チームのみ)
仮に幕張にいたとしても先鋒のヘラはほとんどいないと予想

逆に激覇は先鋒・中堅に集中しており、そちらを対策した方が良いと判断した結果、対策手段をもてるククルカンにしようとなりました

(あとGSがびっくりするほど刺さらんこともわかりましたby大将)

それを元にデッキを調整

バトラーズカップ優勝時

メシェドはヘラ対策、バァラルはアルティメットにも触れる上ツィツィと違い常にコストを上げれるので相手の選択肢を狭められる

ただメシェドではヘラを止め切れず(バレてるとケアされる)、バァラルはコストがどうしても足を引っ張るため、優勝した当時は使用しなかった

その結果

激覇意識

サードアイズとバクに枠を譲りました
ではこれらを含め各カードの解説へ
基本パーツは前回記事と重複するのでざっくり(リンク載せときますので暇な時にどうぞ)

各解説

今年の主役

メインでもフィールドのコアを触り、未公開領域から実質ノーコストで生き物を投げる最強の相棒

他の紫神山と比べ青の世界を貼られても被害が致命傷とはならない契約域がやはり優秀
スピードが求められる現環境でも追加打点を用意できる為、立ち位置も悪くないと言える

アイコン更新でエラッタ改修済

プチグロウが環境にいる上で妖蛇を使う理由と言っても過言ではない最強神

装甲以外の全ての耐性貫通を付与し、自身は破壊耐性とやりたい放題
サーチ手段も豊富な為、大体の試合は2枚貼れる

ただし環境のスピードが増した影響でC7までの界放コアはこちらから取る必要があり、序盤のシュートは期待できない

テスカとは雲泥の差がある汎用性

ソウルコア置き兼神以外の足場

配置時は対面次第で切るカードを選択できるのが地味ながらも優秀

例としてトラッシュを触られないならトナティウ・チャンティコ・グク、コアブが刺さらないならサード、相手盤面の生き物を触れるならシーカーを落としレベル2効果で釣ってくるなど

ただ先1配置はC増加が遅れるので、脳死で使用は禁物

安売されてたのは某龍玉でも同じ

3on用に採用した1枚

激覇へのコアブ牽制は当初デルズに任せていたが、召喚前にラグナが来てしまう
当然トラッシュのデルズは警戒される為、生き物を触られず召喚できない事態が多発

その為、このスピリットを立ててデルズをトラッシュに置いておけばカシウスがない限りラグナ、ラルヴァンが完全に腐るというのがコンセプト

環境にヘルメスも浮上した為、立ち位置は良いと判断し採用(なかったら予選抜けれなかった)

使いにくい盤面もある
無難に強い
デッキ4枚落としはやりすぎ
強制じゃなければ最強

3コス帯のソウルコア置き要因

今回は42枚構築なので再現性を高める為3枚ずつ採用

優先度は

チャルチウ→クルワカン
→ショチピリ→ショロトル

だがあくまで目安なため、状況に応じて使い分けは必要

激覇ウォール・イースルート圏外なため、打たせてからケマテラで打点要員となることも

ブロッカーとしてもそこそこ

契約スピリット絶対◯すマン
(想定対面は主にプチグロウ)

勘違いされがちだが
相手が煌臨していればソウルコアがカウントになくとも召喚は可能かつ、ブロッカーとして破壊されても手札召喚は可能

煌臨デッキには盤面次第でこれ1枚で受け切れてしまうほど強力なスピリット

間違いなく強いんだけどね

ソウルコアさえ置けていればケマテラから起動した場合、7コスを3体盤面に出す要となるカード
忘れられがちなアンブロ効果も優秀

間違いなく強力だが、激覇のタワーに引っかかる・ソウルコアを置けてない事故を助長してしまうなど以前よりも使用リスクが上がっている

こっちのイラストの方がカッコいいから好き

最強の汎用メタ
特にこのデッキはケアをほぼされないので投げるタイミングが多く、投げた試合は基本勝つ
トラッシュに落ちた際のディスは大きいが、手札にある際のアドバンテージがデカすぎる

投げた返しのターンの最初に走らせ、コアをトラッシュ送りにし防御札を打たせないようにすることも稀にある

割と知らない人も多い

トルキャ対策

自身でデッキを掘り尽くすククルカンと相性がいいため、ザンバではなくこちらを採用
トールキャッスルに対して手札から投げれば確定でターンが返ってくるのが強力

(今回初めて通常召喚し殴りに行った)

再録おめでとう

こいつのプレイ次第で展開力に雲泥の差が生じる
暗黒塔などのメタも回避しながら状況に応じた蛇を展開できる

契約ククルカンでは煌臨しないと思われがちだが、トナティウから煌臨の流れを行うことも割とあるので失念しないように

ライフバーンは投稿者も忘れるほど使わないが、稀に使用しなければ勝てない対面もある(ストジーとか)

お前しか勝たん

相手の盤面を崩壊させ、多数シンボルで殴り、全ハンデスを行える、妖蛇を握る理由と言って差し支えないバグカード

ネクサス展開するデッキには妨害、ビートデッキには受け、硬いデッキにはリーサル要員と、サーチ以外の全てをこなせ環境にもブッ刺さり

全てのルートに絡む故にこいつの除去(特にボトム・除外)が致命傷になるので、プレイには細心の注意が必要

1回だけズルができる

ククルカンの受け札代表

ゲーム1効果はソウルコア以外のコアでコストを払えばよいので維持コアはソウルコアでも可

相手の不意をつける優秀な防御札だが、神山環境なので投げれる機会は限られる
その為手札に抱えすぎず、投げても問題ないタイミングであれば躊躇せず切る

最近は割とリソース札としても使用するので、安易にトラッシュ落としするのは禁物

過労死枠

ドロソ兼コアブ兼盤面除去札
挙句回収効果も内蔵という最強のエンジン

以前のリストは枠の都合上2枚だったが、フル投入により2ターン目の動きが加速した
様子見要員として雑に使うこともでき、その動き次第で、その後の多面展開に繋げる
相手の防御札がなければ、自戒・契約技自身回収・契約域射出でリーサルなど使用法は無限大

除去効果を上げる効果は基本使わない(手札射出の方が使いやすい)が、長期戦や対緑に対しては稀に使用することもある
(採用してないがトラテロルコとはシナジーあり)

NXその1

唯一のバースト枠
トラッシュを肥やせるデッキなので相性が良く、盤面除去能力も高い
デッキの特性上メイン妨害がしづらい所をケアしリソースも稼げる

またゲーム1効果は相手指定がない為、契約域のライフ減少にも反応するのもシナジーが高い
(投稿者は予選中に知りました)
その為、バースト召喚後に自戒し
契約域で妖蛇と一緒にバースト召喚し盤面を全壊するといった荒技も可能

NXその2

装甲貫通札
とはいえコンセプトは装甲貫通よりもフィールドを離れるとき・コアブ対象変更が主

デッキの特性上バーストがケアできない為、ジゴトゥールなどフラッシュ権がない状況で更地にされるとターンを返すしかなくなる
それを強引に召喚し、アタックすることで建て直しを図るのに貢献している

コアブ変更効果はサードアイズで述べたので割愛

生き物を並べるこのデッキとの相性が高く、必ずトラッシュに置きたいので2枚

最強!(机上論上)

耐性貫通札
前回の記事でも解説しているが、基本的にこのカードには頼らない(大体トラッシュに行く)
聖域ノヴァや装甲、フィールドに残る系を完全に潰せる唯一無二のお守りという認識

プチグロウは創界神ククルカンのコアを使い、青世界等のコアカツアゲにはトナティウや契約域でコアを増やしてから投げるなどシナジーはある

やっぱつえーわ

説明不要
神山の汎用防御札

ライフゲインでき、受けでのコアを要求するこのデッキとは独自の噛み合いもある

回し方

今回のコンセプトは
トラッシュを肥やしながら受け・リーサルパーツを探し、リーサル時に打点を途切らせないようにするというものになっています

妨害がない対面では
神・3コスをプレイし、エエカトルかグクマッツを始点に走る
1点削ったタイミングで相手の提示を確認し、何もなければ契約域も絡めながら速攻を仕掛ける
提示があればアンシャンテ・ブリザがあれば継続、その他はリーサルが出なければパスし受けに回るなどヒットアンダーウェイ戦法が基本

プチグロウ対面はチャンティコやデルズで相手のリーサルを崩し、防御手段を限定させてからツィツィでリーサルを狙う
この際ツィツィのみでリーサルが取れない場合でも、無理をして横に生き物を並べない様注意(ソーンプリズンで受けを除外されてしまう危険性がある為)
逆です、横並べして除外されないようにしてください(当人は何故こう書いてるのか分からないと供述)

激覇対面はカード解説にもあった通り、サードアイズ・デルズでコアブ妨害
ツィツィポン置きで盤面妨害をしつつ、無理せずリーサルを狙う形になる
バーストがアレックスの場合でも躊躇せず殴りに行き、相手のリソースを与えない様にもできる(伏線)

トラッシュメタデッキであれば手札にケマテラを抱える様にし、手札メインで展開するなど、どのデッキに対してもそれに合わせた戦い方ができるのが最大の強みである

(ヘラに関しては全てのリーサルが崩されるのでお手上げ🤷‍♂️)

では3onの戦績はどうだったのか…

戦績

予選

1戦目 プチグロウ◯ チーム◯

2ターン目に速くも創界神ククルカンを配置できたもののトラッシュからの誘発は何も落ちず、後2で真炎魔神込みでいきなり残りライフ2へ

対し相手は結誓とリーンドスで9点まで回復す
ただ向こうのリーサル時に手札からチャンティコを投げグロウ&ヒートライザーを処理
その後にチャンテイコ効果でツィツィを投げることを恐れた相手が絶甲を切り盤面自戒

最後はツィツィで2ターンかけ殴り勝利

2戦目 ヘルメス◯ チーム◯

ゴリゴリの不利対面だが相手が事故
まさかの神置きエンド(神託1)

タイガーによりトラッシュを2回も吹っ飛ばされほとんどのパーツが消し飛ぶものの、創界神ククルカンを全て貼れツィツィが来たので強引に突破

3戦目 ヘラ× チーム×

無理です笑

ヘラは割り切っていたので負けるな〜
と思ったら初手は7,8コスばっか

デッキもやる気を出さず後2キルされ負け

4戦目 王契約× チーム◯

2ターン目の裏契約を警戒しすぎた
1ターン目にトナティウ来たのもあり、ククルカンを貼らずトリクエのみで返し、ラオンの殴りに合わせてトナティウ投げてから盤面生成を行った

結果、他の受け札を拾えず次のターンに6点作られ契約技を使うと裏契約された
完全なプレミ

5戦目 王契約◯ チーム◯

まさかの2連続ラオン
さっきの反省を活かし、序盤からC上げ・パーツ集めに専念
それにより相手の動きを封殺できそのまま勝ち
(デルズ、アンシャンテ、ブリザード全部落ちた)

6戦目 ヘルメス◯ チーム◯

やたら不利対面踏むこの日頃
ただ先1に神託0エンドとまたも相手が大事故

しかしこちらもトラッシュにパーツが落ちすぎたため、次のタイガーでほぼ消し飛ばされる

ただサードアイズの大活躍により、トリスメギストスの着地を遅らた
最後はバグ、サードアイズ、ツィツィで強引にリーサル

7戦目 極契約× チーム◯

??????
全く想定していないどころか…

2ターン目にホーリーズベイ配置され、トリガーで唯一の回答札のツィツィを落とされる
何もできずに完敗
勝ち切ってくれた仲間には感謝しかない

チーム6-1 予選突破

本戦
1戦目 激覇× チーム×
初戦シュンプロと対戦

先1の手札

絶対勝てると思い強気のククルカンサードアイズスタート
一方シュンさん激覇を置けずイラプションのみと事故っていたのだが…

バーストセットされた瞬間
深読みモンスターになっちゃいました
(ファラオムあり得るかも知れないと深読み)

このせいでトリクエの召喚時を打たず、真神託で落ちた創界神ククルカンも貼れず、その結果トラッシュに落とせたデルズすら手札に来る始末…

シュンさんのリーサル自体はトナティウからのケマテラ煌臨でツィツィ召喚で受け切れたものの、こちらもリーサルを取る手段が用意できなかった
(サードをどかされた次のターンだったのでデルズ落ちていればラグナもハイエロも来なかった)

最後はビートを止めきれず負け

デッキはあり得ないぐらい答えてくれてたのですが、使用者が日和ってしまい自爆という悔いの残る結果になってしまった泣

最後に

以上がククルカンの解説と大会結果になります

正直まだまだ改善の余地がありますが、1つ言えるのはククルカン及び妖蛇は現環境でも戦える
今年の顔として恥じない対応力を有してると言えます

今回は相性差や味方の助けもあり結果を残すことになりましたが、このラッキーを無駄にしたくないので、更にやり込んで今年の顔と胸を張れるレベルまで使いこなせるよう頑張ります!

ここまで読んでいただきありがとうございました!それではまた!

追記(4月13日)

なんで?

まさかの超バト勝ちましたんでそれも載せます
今年は巳年なんでみんなククルカンを使いましょう

リストは大きくは変わっていませんので、新たに追加したパーツのみ解説します

テキストと現実がリンクしてます(偶然)

こいつの採用理由は激覇ウォールの突破とトラッシュに落ちた際の仕事が大きいから

手札に来てしまったデルズ・ブリザード、場合によってはアンシャンテを玉にして追加打点を作ります

これにより契約域込みでアンシャンテの能動発動や、バースト処理に対してデルズを提示しフラッシュ権を切らさない動きがより安定しました

何より僕の構築はトラッシュを積極的に肥やすので、トラッシュからでも同じ仕事量を持つこのスピリットは本当に相性が良かったです

今回は激覇戦での詰めに一役買ってくれ、プチスターク戦でもアタキャンしながらパーツを探す動きを手伝ってくれました

The・初見殺し(強い)

妖蛇使いはみな弱いと判断したであろう防御札
実際僕も最近までは弱すぎると思っていました
採用理由は2つあります

1つ目は激覇を始めとした装甲相手に処理手段を持ち、白も増え始めた現環境に刺さると考えました
実際激覇のノヴァは1つコアを弾いてレベルダウンするだけでライフバーンが不発に終わります
打ち消しされても2枚目やブリザードウォールが通る様になるので再現性の高い防御札として機能するなと判断しました

2つ目は創界神ククルカンのコア活用です
というのも最近の創界神ククルカンは装甲相手には仕事をせず、神技もアルティメット非対応や4コアボイドで1コアシュートというのが通りが悪くなっていました
そこでこのマジックをぶち込んだところ装甲やアルティメット相手にもコアを増やす価値ができるだけでなく、実質1枚で防御でき、リーサル時の生き物を温存できる様になりました

今回は激覇の受けスピリットの除去・プチスタークを他パーツ&マジック4連打で除去し切るなど大活躍してくれました

全く警戒されない札で初見殺しができ、今なおデッキの動きを知らない人がいるのがククルカンの最大の強みだと再認識しました


短いですが以上になります
このデッキはプールが広く、環境に合わせて無限にパーツを組み替え続けられる僕の最強の相棒です

近々発表される禁止制限でさらに環境が変わりますが、皆さんも今のうちに回してみてはいかがでしょうか?

それではまた!

いいなと思ったら応援しよう!