ねこねこネットワークRevelation制作進捗 立ち絵実装
こんにちは
孤独な狼と猫です。
前回は素材作成でしたが今回はその実装です。
ちなみに3Dモデル生成のMeshyのお友達紹介1ドルのキャンペーンは
思ったよりも食いつきが悪く、興味はある人はいるものの
まだ導入までには至らず。
気長に待った方が良いですかね(´・ω・`)
Webでこのキャンペーンで誘いを行っている人が他にいないのかなと検索をかけてみましたが、検索に引っ掛かったのは自分w
ループしてしまいました。
ただよく考えたらリンク置いとけば
後は勝手に誰かが拾う形にしても大丈夫みたいなので
ここにもリンク置いておきます。
MeshyProプラン1ドル。その後の2ヶ月は半額。一ヶ月で逃げても大丈夫。
他の人が公開した3DモデルもDLして使いたい放題というメリットもあります。あと何気にNanoBananaProも使えます。
このリンクからだと1ドルでProプランが始められます。
・ねこねこネットワークRevelationの制作進捗について
立ち絵画像をイベントに配置とりあえず完了しました。
とはいえ場合によっては表情差分を増やすかもしれません。
それに表示場所が適切かどうかのチェックも行わなくてはいけません。

そして1ヶ月ぐらい悩みまくった
物語のキーになる謎解きのイベントも作成。
こういうのは出たとこ勝負で、毎回思いつかなかったらどうしようとプレッシャーを感じるのですが今回もなんとか頭から捻り出すことが出来ました。
「どうしてこんなに妹がふえるの?!」「妹ーたるサバイバー!」よりはやさしめの難易度。途中で気付く人は結構いるかもしれません。
その他幾つかダンジョンでの会話イベントを追加しています。
今後のToDoリスト
・ダンジョンの一つが狭いので拡張工事
・シンボルエンカウントの敵を全部配置
・移動時メッセージのキャラグラ変更
・メッシュ統合で軽量化
・乗り物をテスト
・3Dモデルを掻き集めて出来るだけ多くの敵に当てはめる
・再度通しプレイして変な箇所がないかチェック
・音楽作成(7月から)
このToDoリストを消化したら
もっとバランス調整に沿ったテストプレイを行っていく予定です。
それでは、また。
