【DDF:MOBISEL】ルール

はじめに

Michaelさんのこのシリーズが面白かったんです!

シンプルなルールで一人で遊べるダンジョン探索ゲームを作って、実際に遊んだ様子をリプレイ形式で記事にしています。
自分でもやってみたいなと思っていたら、イベント表を作って公開しても良いよと言っていただいたので、作ってみました。
あと、Michaelさんはルールはゲームをプレイしながら自由に変えていくスタイルのようなので、多少のルール改変は許してくれるだろうということで自作のTRPGである『DDF:GRADLE』を再現してみようと思います。
ゲームのコンセプトが似ているので行けるんじゃないかと思ったのですが、さてどうでしょうか?
というわけで…



ゲームの概要

あなたは日本開拓使庁の西部開発推進部に所属するモバイセル乗りです。モバイセルとはヴァーミンと戦うために開発された一人乗りの6mサイズのロボットです。シズオカのマルコ基地にいる君の元に新たな指令が届きます。「ハママツに現れたタイラントを撃破しろ」
あなたはモバイセルを駆って、ハママツまでたどり着いてタイラントを倒すことができるでしょうか?


キャラクターデータ

あなたはヴァーミンに支配された未来の日本で、一人乗りのモバイセルを操縦するパイロットになって戦うことになります。まず、あなたの愛機となるモバイセルを作る必要があります。
モバイセルは次のデータを持ちます。

HP

モバイセルの頑丈さを表します。
これが0になったらあなたの敗北でゲームは終了します。
初期値は20です。

武装

モバイセルは右手に白兵武器、左手にマシンガン、右肩に対物ライフル、左肩にミサイルランチャーを装備しています。それぞれの武装ごとに次のデータを持ちます。

属性
武器のダメージの種類を表します。各武器は次の属性を持ちます。
白兵武器…白兵
マシンガン…連射
対物ライフル…貫通
ミサイルランチャー…電子

攻撃力
その武器の命中率、威力などを加味した総合的な強さを表します。
各武器の初期値は0です。

AP
武器の使用できる回数を表します。
各武器のAPは次の通りです。
白兵武器…なし(何回でも使用できます)
マシンガン…3
対物ライフル…2
ミサイルランチャー…1

強化レベル
武装をどれだけ強化したかを表します。
初期値は1です。

所持金

持っているお金です。単位はDrP。
ー100になるとあなたの敗北でゲーム終了です。


敵データ

あなたの前に立ちはだかるのはヴァーミンと呼ばれる自動機械群と、タイラントと呼ばれる大型の戦闘機械です。これらは次のデータを持ちます。

HP

タイラントだけはHPを持ちます。
タイラントの頑丈さを表します。これが0になったらあなたの勝利でゲームは終了します。
初期値は3です。

攻撃力

攻撃の強さを表します。
撃破に失敗したらこの値だけ、あなたのHPが減少します。

防御力

あなたの攻撃に対してどれだけ耐えられるかを表します。
属性ごとに異なる防御力を持ちます。

懸賞金

あなたがヴァーミンまたはタイラントを撃破したときに、日本開拓使庁から貰える報酬です。


ゲームの流れ

このゲームは次の手順で行います。

  1. 移動フェイズ

  2. 状況フェイズ

  3. 終了フェイズ

移動フェイズ

フィールドを進むか戻るかを決定します。進む場合は深度を1増やします。
戻る場合は深度を1D6減らします。
深度の初期値は0です。

状況フェイズ

現在いる場所で何が起こるかを決定します。
3D6を振ってランダム表にあてはめ、何が起こったかを確認し、指示に従います。
深度が20以上の場合はランダム表を振る代わりに、イベント「タイラントの出現」を行います。
深度が0以下の場合はランダム表を振る代わりに、イベント「帰還」を行います。

終了フェイズ

ゲームが終了したかどうかを確認します。
あなたのHPが0以下か、DrPがー100以下になっていたら、あなたの敗北でゲーム終了です。
タイラントのHPが0になっていたら、あなたの勝利でゲーム終了です。
それ以外の場合はゲームを続行します。


戦闘ルール

ヴァーミンまたはタイラントが出現した場合は戦闘が発生します。
戦闘は次の手順で行います。

  1. 使用する武装を決定する

  2. ダメージを決定する

  3. 勝敗を判定する

使用する武装を決定する

ヴァーミンまたはタイラントの防御力を確認したうえでどの武装で攻撃するかを決定します。武装の属性ごとに有利不利が発生しますので注意してください。選べる武装はAPが1以上あるものです。APが0になっているものは選ぶことができません。

ダメージを決定する

使用した武装のAPを1減らします(白兵武器の場合は減らす必要はありません)。
3D6に選択した武装の攻撃力を足した値をダメージとします。

勝敗を決定する

使用した武装の属性に対応するヴァーミンまたはタイラントの防御力とダメージを比較します。
ダメージが防御力以上の場合は攻撃成功です。
相手がヴァーミンの場合は撃破し、懸賞金を獲得します。
相手がタイラントの場合は、タイラントのHPを1減らし、深度を1にします。この時も報奨金を獲得します。
ダメージが防御力未満の場合は攻撃失敗です。
あなたのHPをヴァーミンまたはタイラントの攻撃力分だけ減らします。
もし白兵武器で攻撃していた場合は、ヴァーミンまたはタイラントの攻撃力を2倍してから減らします。
さらにトラップ表を1回振り、効果を適用します(これはトラップに引っかかったのではなく、攻撃によりトラップと同等の故障が発生したことを表します)。


イベント表

3D6を振って何が起こったかを決定します。

3▶「英雄の出現」

他のモバイルセルパイロットがタイラントにダメージを与えました。
タイラントのHPを1減らします。

4▶「換金アイテム発見」

崩壊前の貴重な文化財を発見しました。
あなたの所持金を3D6×10DrP増やします。

5▶「ミサイルランチャー獲得」

未使用のミサイルランチャーを発見しました。
ミサイルランチャーのAPを全回復します。

6▶「シールド獲得」

盾として使用できそうな装甲を発見しました。
次にHPを減らすときに減らす量を半分(端数切り上げ)にできます。
1回使用すると効果はなくなります。
またこの効果があるときに、もう1度「シールド獲得」が出た場合は無視します。

7▶「対物ライフル弾獲得」

未使用の対ブルライフル弾を発見しました。
対物ライフルのAPを全回復します。

8▶「マガジン獲得」

未使用のマガジンを発見しました。
マシンガンのAPを全回復します。

9▶「セーフポイント発見」

安全に休憩できる場所を発見しました。
故障している武装がある場合は修理して使えるようにすることができます。

10〜11▶「トラップ!」

トラップが発動しました。
トラップ表を振り、効果を適用します。

12〜15▶「ヴァーミン出現!」

ヴァーミンが出現しました。ヴァーミンとの戦闘が発生します。
ランダムエンカウント表を振り、出現したヴァーミンを決定します。

16〜17▶「エンチャント」

ヴァーミンが集めた資材によって、タイラントが強化されていきます。
タイラント強化表を振り、結果に従ってタイラントを強化します。

18▶「リジェネレート」

ヴァーミンが集めた資材によって、タイラントへのダメージが修理されていきます。
タイラントのHPが1回復します。

深度0▶「帰還」

西部開発推進部があるシズオカのマルコに戻ってきます。
モバイセルをメンテナンスするために所持金をー100します。
HP、APをすべて回復し、トラップの効果をすべて除去します。
さらに武装を強化することできます。
所持金を強化したい武装の現在の強化レベル×100だけ減らすことで次のどちらかの効果を得ます。

  • 攻撃力を+1する

  • APを+1する(1回だけ)

強化したら、強化レベルを1増やします。

深度20▶「タイラントの出現」


タイラントが出現しました。タイラントとの戦闘が発生します。

名称:アシッドグレイ
HP:3
攻撃力:15
防御力:
 ◇白兵:13
 ◇連射:15
 ◇貫通:15
 ◇電子:13
懸賞金:HPを1減らすごとに200DrP、0にした場合は1000DrP

トラップ表


1D6を振って効果を決定します。

1▶「ショート」

強力な電流で電子回路が故障します。
修理するまでミサイルランチャーが使用できなくなります。

2▶「ペイントボール」

カメラに簡単には取れないインクが付きます。
修理するまで対物ライフルが使用できなくなります。

3▶「爆発」

小規模の爆発で銃身が歪んだ可能性があります。
修理するまでマシンガンが使用できません。

4▶「射出装置」

ニードルが射出されモバイセルの腱が壊れます。
修理するまで白兵武器が使用できません。

5▶「砂嵐」

細かい鉄粉の混じった砂嵐が発生します。
修理するまでセンサーが故障し、移動フェイズに戻るが選べなくなります。

6▶「スプリンクラー」

モバイセルに水が降りかかります。
修理するまで、すべての武装の攻撃力がー1されます。


ランダムエンカウント表

1D6を振って出現したヴァーミンを決定します。

1▶「迫りくる多数の小型多脚機械」
名称:アフィード

攻撃力:5
防御力:
 ◇白兵:11
 ◇連射:10
 ◇貫通:14
 ◇電子:8
報奨金:25DrP

2▶「残骸に潜む多数の小型多脚機械」

名称:ティック
攻撃力:6
防御力:
 ◇白兵:12
 ◇連射:11
 ◇貫通:14
 ◇電子:8
報奨金:40DrP

3▶「浮遊する多数の小型多脚機械」

名称:ミュッケ
攻撃力:8
防御力:
 ◇白兵:14
 ◇連射:12
 ◇貫通:14
 ◇電子:8
報奨金:60DrP

4▶「素早い動きの小型多脚機械」

名称:ザジー
攻撃力:6
防御力:
 ◇白兵:11
 ◇連射:14
 ◇貫通:14
 ◇電子:8
報奨金:50DrP

5▶「硬い甲羅の空中機械」

名称:レディバグ
攻撃力:8
防御力:
 ◇白兵:12
 ◇連射:14
 ◇貫通:11
 ◇電子:8
報奨金:60DrP

6▶「分厚い装甲の中型多脚機械」

名称:トリロバイト
攻撃力:8
防御力:
 ◇白兵:12
 ◇連射:14
 ◇貫通:10
 ◇電子:12
報奨金:60DrP


タイラント強化表

1D6を振って結果をタイラントに適用します。

1▶「白兵強化」

白兵の防御力を1増やします。

2▶「連射強化」

連射の防御力を1増やします。

3▶「貫通強化」

貫通の防御力を1増やします。

4▶「電子強化」

電子の防御力を1増やします。

5〜6▶「攻撃力強化」

攻撃力を1増やします。

おまけ

テストプレイをするにあたってユドナリウムリリィで使用可能なデータを作成しました。これを使って遊ぶこともできます(ユドナリウムリリィはほんとに便利!)。

テストプレイ用なのでキャラクターのアイコンが使いまわしなのはご愛敬。

いいなと思ったら応援しよう!