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AI素材×UI初挑戦!自作ゲームデモを公開(GitHubで遊べます🎮)

AI生成キャラで遊べるターン制バトル

全部AIで描かせた素材を使って、シンプルなターン制ゲームを作ってみました!
遊べるリンクは 下記のGitHub にあります。
スマホは横画面に対応しています。


⏱ 1分でわかる遊び方

🎯 目的

Lv.1〜5の敵を順番に倒していこう!
ラスボス(Lv.5)を倒すとエンディング&アルバムが解放されます。


🔄 バトルの流れ

  1. 毎ターン エナジー+3(最大10まで)

  2. 好きな行動を1つ選ぶ(エナジーを消費)

  3. 敵の反撃! …でも「回避」成功なら攻撃スキップ✨


🪄 行動一覧(コスト / 効果)



左のアイコンから順に"攻撃"、"スキル"、防御"、"回避"、"特殊スキル"、"必殺技"()内の数値はエナジーコスト

  • 攻撃(2):普通の攻撃

  • スキル(4):攻撃より強い一撃

  • 防御(0):1回だけ受けるダメージを30%カット

  • 回避(2):成功すれば敵攻撃なし+エナジー全回復!失敗すると被ダメ1.2倍😨

  • 特殊スキル(5):キャラ固有の全体バフ

    • ファイヤー:与ダメ2倍

    • シャドウ:25%で与ダメ3倍

    • プリズム:25%で被ダメ0(全体)

  • 必殺技 / 覚醒技(6)

    • HP25%以上:必殺技(大ダメージ)

    • HP25%以下:カットイン演出つきの覚醒技🔥


⚔️ 進行・勝敗

  • Lv.1〜4を撃破 → 自動で次の敵へ(HP全回復&バフ解除)

  • Lv.5を撃破 → エンディング&アルバム解放

  • キャラが倒れる → 次の仲間に交代。全員倒れたらゲームオーバー


👀 画面の見方

  • 上段:敵(左)&プレイヤー(右)

  • 下段:行動ボタン(左)、エナジーと戦闘ログ(右)

  • 上部ボタン:キャラ交代/リロード/降参/アルバム


📝 コツ

  • エナジー管理がカギ!

  • ピンチ時は「防御」や「回避」で粘って必殺技につなごう。

  • HP25%以下の「覚醒技」が逆転のチャンス!


あとがき

今回初めてUIに挑戦してみました。
どこから手をつければいいのか迷ったり、動かしてみたらバグに悩まされたりもしましたが、形になってくるとめちゃくちゃ楽しかったです。
ほぼAI任せでUIは作れましたが、細かい調整の部分は自分でやるしかなかったので結構大変でした。

素材はWan2.2、Qwen、SDXL、Nanobananaなど色々なモデルを使用していましたが全部役に立ちますね。その辺りはまた別で記事に書こうかと思います。

まだまだ荒削りな部分はありますが、「まずは動くものを作れた」っていうのが今回の一番の収穫です。

これからもいろんなUIやアセットを作っていくので、ぜひ気軽に見てもらえたら嬉しいです。


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