AI素材×UI初挑戦!自作ゲームデモを公開(GitHubで遊べます🎮)
AI生成キャラで遊べるターン制バトル
全部AIで描かせた素材を使って、シンプルなターン制ゲームを作ってみました!
遊べるリンクは 下記のGitHub にあります。
スマホは横画面に対応しています。
⏱ 1分でわかる遊び方
🎯 目的
Lv.1〜5の敵を順番に倒していこう!
ラスボス(Lv.5)を倒すとエンディング&アルバムが解放されます。
🔄 バトルの流れ
毎ターン エナジー+3(最大10まで)
好きな行動を1つ選ぶ(エナジーを消費)
敵の反撃! …でも「回避」成功なら攻撃スキップ✨
🪄 行動一覧(コスト / 効果)

左のアイコンから順に"攻撃"、"スキル"、防御"、"回避"、"特殊スキル"、"必殺技"()内の数値はエナジーコスト
攻撃(2):普通の攻撃
スキル(4):攻撃より強い一撃
防御(0):1回だけ受けるダメージを30%カット
回避(2):成功すれば敵攻撃なし+エナジー全回復!失敗すると被ダメ1.2倍😨
特殊スキル(5):キャラ固有の全体バフ
ファイヤー:与ダメ2倍
シャドウ:25%で与ダメ3倍
プリズム:25%で被ダメ0(全体)
必殺技 / 覚醒技(6):
HP25%以上:必殺技(大ダメージ)
HP25%以下:カットイン演出つきの覚醒技🔥
⚔️ 進行・勝敗
Lv.1〜4を撃破 → 自動で次の敵へ(HP全回復&バフ解除)
Lv.5を撃破 → エンディング&アルバム解放
キャラが倒れる → 次の仲間に交代。全員倒れたらゲームオーバー
👀 画面の見方
上段:敵(左)&プレイヤー(右)
下段:行動ボタン(左)、エナジーと戦闘ログ(右)
上部ボタン:キャラ交代/リロード/降参/アルバム
📝 コツ
エナジー管理がカギ!
ピンチ時は「防御」や「回避」で粘って必殺技につなごう。
HP25%以下の「覚醒技」が逆転のチャンス!
あとがき
今回初めてUIに挑戦してみました。
どこから手をつければいいのか迷ったり、動かしてみたらバグに悩まされたりもしましたが、形になってくるとめちゃくちゃ楽しかったです。
ほぼAI任せでUIは作れましたが、細かい調整の部分は自分でやるしかなかったので結構大変でした。
素材はWan2.2、Qwen、SDXL、Nanobananaなど色々なモデルを使用していましたが全部役に立ちますね。その辺りはまた別で記事に書こうかと思います。
まだまだ荒削りな部分はありますが、「まずは動くものを作れた」っていうのが今回の一番の収穫です。
これからもいろんなUIやアセットを作っていくので、ぜひ気軽に見てもらえたら嬉しいです。
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