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GTAオンラインとModプレイの"楽しさの違い"

自分はPC版GTA5を購入する前まで、PS4でGTAオンラインをプレイしていました。結構やってましたね。初めてオンラインをプレイした時は明確には覚えてませんが、確かアリーナウォーズアップデートが来たときだったのは覚えてます。調べたら2018年。だいぶ前ですね…。

そして時は経ち、PC版GTAはエンハンスト版とレガシー版に分割。
つまり容量を犠牲にすれば、Modを使用するためのレガシー版と、オンラインをプレイする用のエンハンスト版という使い分けができるわけです。
まあもちろん容量はバカみたいに取られますし、わざわざ使い分けずModを入れた状態(SHVを抜いた状態)なら、でもエンハンストをダウンロードしなくてもオンラインはプレイできるわけですが…。

どうやら、エンハンスト版含むPS5版GTA(拡張強化版)のオンラインは、いままでのGTAと違って初心者に優しいらしい。

自分が最後にオンラインをやったときにプレイしたアップデートコンテンツは「契約」アップデート(フランクリンとエージェンシーを経営するアプデ)。これ以降のボトム・ダラー・バウンティーやチョップショップなどのアップデートコンテンツは触れていないため、それらを遊んでみたいこともあって、早速やってみた。


!?!?

どうやら拡張強化版では、キャラクターを作成するときにキャリアを選べるらしく、GTAマネー$4000000分の施設や車、武器を貰えるらしい。

自分が始めたころ「金稼ぎといえばコレ」と言われていたナイトクラブが最初からもらえるという…すっご。
ナイトクラブ以外にも、エグゼクティブ(オフィス)、銃器密造者(地下基地)、バイカー(モーターサイクルクラブ)が購入できるキャリアがあるという。
しかもオンラインプレイヤーなら誰もが知ってるであろう、最強防弾車両「クルマ(装甲)」も最初から買えるという始末。
こんなん、戦闘系ジョブ余裕じゃん。

PS4版でやってた時の経験を踏まえ、なるべく最小限の出費で抑えようと思ったら…

どうやら$4000000中の$3000000以上は使わないといけないっぽい。ちょっと不親切。個人的には最初から買える乗り物の中にバザードがあったらよかったんだけどなあ…。

なんだかんだキャリアを決め、キャラクリを済ませ、ゲームを始めたら…
警察署からスタートになった。

今までは飛行機に乗って来て空港から始まって、ラマーとレースしたり銃の使い方を教わったはずなのに…。

しかも、レガシー版で「犯罪事業スターターパック」を買っていたなら、エンハンスト版でも無料でスターターパックのコンテンツを無料でもらえるという。
PC版GTA(Steam版)では、エンハンストとレガシーに分かれる前までは「犯罪事業スターターパック」なしでGTA本体を購入する選択肢はなく、GTAを買った時点でスターターパックが付いてくるものしかなかった。
自分がPC版GTAを買った2023年の時からずっとこうだったらしく、知らない間にスターターパックが適用されていたため、無料でオフィスや地下基地を貰うこともできた。


結構前に書いた記事で書いた通り、オンラインには少し抵抗があったものの、最近のオンラインは招待限定セッションでも貨物の売却やコンタクトミッションなどができるし、知らない間にタクシーやピザ配達などのロールプレイっぽいミッションが追加されていた。

自分はとりあえずナイトクラブの貨物を稼ぐために、オフィスやら地下基地やらモーターサイクルクラブやらでビジネスを始め、ナイトクラブの貨物3種類分は補充できるようにして、貨物を調達している間に気になっていたジョブ「クラッキンベル工場襲撃」をやってみた。ヴィンセント・エッフェンバーガー、結構好きです。GTAの中で唯一といっても良い正義の執行者なんじゃないか?

次は保釈局とかサルベージなんたらとかの施設を買ったり、ディスパッチ・ワークするためにお金を稼いでいきたいです。

現役プレイヤーに聞きたいんですが、カヨ・ペリコ強盗って未だに稼ぎ効率良い感じなんですかね?
自分がやってた当時はバカみたいに稼げてて、みんなカヨぺリコばっかやってた記憶があるんですが…。


なんだかんだ、面白かった。

Modを使ってアプデ車両を自由に使ったり、バニラやオンラインではできないようなプレイができるけど、さすがに何年もやってると飽きるし、何より不安定。
最終的にテクスチャ作ったりModを作る側に回って、LSPDFRとかGTA自体を楽しめなくなる。
これがModに対する「飽き」ってやつですね。

いざ遊んでみるとModって、自分のロールプレイ力次第みたいなところあるんですよね。LSPDFRとかも楽しいけど、交通ルールを守ったり犯罪者を捕まえるプレイをするための、警察に「なりきる力」が必要。
例えば銃撃戦とかが始まっても、すぐに容疑者を制圧できちゃう。だから銃の反動をつけるModを導入したり、レティクルをなくすModを導入したりといった面倒な導入作業もしなきゃいけない。
逆にオンラインって、倒すべき敵とか盗むべきものとかの目標が最初から決まってて、それを攻略するためにどうやって動くかを考えるのが楽しいんですよね。

オンラインはお金がないと何もできなくて自由度があんまりないけど、公式が用意した「壁」を乗り越えて、ジョブとかビジネスを広げていく過程が楽しいし、ミッション中の緊張感が堪らない。
でも何年もこれをやってると、ジョブやビジネスが面倒/つまらなく感じちゃって、最終的にもっと自由で豊富なプレイができるModに興味を持つんですよね。
これがオンラインに対する「飽き」ってやつですね。

要は、長く苦しい環境の構築を終えてプレイできるModと、
資金稼ぎのための過程を楽しむのがメインのオンライン。

楽しみの”位置”が逆なんですね。
Modは構築次第で何でもできるけど、不安定で面倒な上、「楽しむため」の配慮(ロールプレイ)が必要。
オンラインは自由とは言えず、楽しいと感じるまでの「壁」が高いけど、公式が用意したミッションやストーリーを楽しめるし、オンラインに入るだけでプレイできる。

これが、楽しみ方の違いなんじゃないかなあと思いました。
まあModはいろんな種類があって、導入するMod次第で本当に何でもできちゃうけど、実際自分はもうMod入りGTAはあんまり楽しくないと感じてます。自分が飽きやすいせいでもあるんですが…。

まあ結局、どっちも長くやってれば飽きが来るってことですね。


「最近Modで楽しめないなあ」「Mod動かなくて萎えたなあ」ってときは、公式が用意してくれているオンラインを遊ぶのもいいなと、考えさせられました。

まあModについては考えがいろいろあるし、Modを悪いものとして見てる人もたくさんいると思うけど、

「オンラインもModプレイも、どちらも楽しい」

って結論でいいと思います。


結構個人的な意見とか偏見を書いちゃいましたね。

今後は、Modもオンラインも両方やっていきたいと思います。フレンドとワイワイ遊びたいけど、GTAオンラインって確かクロスプレイできないし無理かなあ…あ、そもそもワイワイするフレンドいなかったわ😭

まあとにかく、それだけです。

ではまた、次のふとブロで。


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