【ソロ】色違いダイマックスアドベンチャー#2 ジガルデ編 ポケモン
ご無沙汰しております。初めましての方ははじめまして。
ZAを機にジガルデの色違いが欲しい❗️❗️と思い立ち、周りがZAを進めている中、剣盾をひたすら触っておりまして、遂にジガルデの色違いが出ました。
メモ代わりに対ジガルデのソロ戦〜マルチにおける最強tierを考えつつ書いていきます。
ソロは固定した場合、勝率7〜9割。
マルチは勝率9割です。
今回はソロ編について解説します。
試行回数は数えてないですが約300回です。
文章が拙いことをご容赦ください。
まず初めに
・非公式の名称を使う場合があります。
・本当にダイアドで参考になったサイト
(ポケモン徹底攻略 ダイマックスアドベンチャー 伝説と出現ポケモン一覧)
https://yakkun.com/swsh/dymax_adv.htm
タイプ技で検索すると一覧で出てきたり、
名前で検索すると技構成が出てくるのでとっても便利です!!おすすめです!!この場を借りて感謝申し上げます。
ジガルデ君とは………
無慈悲全体攻撃を持ち、HPが半分超えるとHPがとんでもなく回復してデッカくなっちゃうポケモン。じめん・ドラゴンタイプのため、氷技が弱点4倍です。
覚えている技は
サウザンアロー(全体)
グランドフォース(全体)
りゅうのはどう
締め付ける
ダイアタックやダイドラグーン、ダイアースなども使ってきます。
この中でもサウザンアローは追加効果で特性ふゆうや飛行タイプも当たり、また、ふゆうや飛行タイプにも地面技が当たるようになります。そのため、飛行タイプで避ければ良いや!が通用しないのです。
またHPが1/3になるとバフ・デバフを解除して2回攻撃に移行します。これがキツイです。
締め付けるとりゅうのはどうのお祈りゲーになります。後述しますがワイドガードを持っていると全体攻撃もお祈りできます。
〜ソロ編〜
ソロのメリットはタイパがいいことです。神ルートに当たれば一周9分で回れます。
そして、ソロの進め方の大前提としては、ルート固定が肝だと思ってます。
ここではルート固定に関しての詳細は省きます。
固定するために少なくとも石は300個はせめてほしいです。欲を言うなら900個ですが、私にはそんな忍耐力は無かったので300個くらいで回していました。
(エンドレスモードというものを知らなかったので、ひたすら根性で集めていました。)
個人的に絶対取るべきな大前提は
トレーナー:
・ワイドガード持ち(キングラー、サワムラー、マンタイン、ペリッパー、コジョンド等)
・ルージュラ
・コーチング持ち(特にカポエラー)
妥協枠でいのちのしずくなどの回復持ちでしょうか。私はいのちのしずく枠で勝てたことがないので積極的におすすめはしません。
ワイドガード持ちはジガルデの無慈悲全体攻撃に対して安定するのでとっています。またワイドガード持ちの時はジガルデ戦においてはダイマを切りません。ワイドガードがうてなくなるからです。(あたりまえ体操)
おすすめの持ち物
ワイドガード持ち→たべのこし、オボンの実など回復アイテム。かいがらのすずもアリですが、ワイドガード連打ということを考えると採用率は低いかも?ただ1〜2番目の道中にバックパッカーがいる場合は積極的にかいがらのすずをとっても良いと思います。
ルージュラ→命の玉、達人の帯の火力底上げ系
たべのこし、オボンの実、かいがらのすず 等の生存補助系
優先して撮りたいのは
命の玉、たつじんの帯、かいがらのすず(回復量がとんでもない!)
コーチング持ち→たべのこし、オボンの実、かいがらのすずなど。
打てるなら2〜3ターンはコーチングを行いたいので、回復できるアイテムがあるとなおよし。ないとしめつけるとりゅうのはどうを狙う運ゲーになります。カポエラーは氷技のトリプルアクセルを持ってるなど優秀なので、攻撃バフ系のアイテムを持たせても良いと思います。
NPC:
必須
氷技を覚えたアタッカー1〜2匹
おすすめはアローラサンドパン、ガラルバリヤード、ルージュラ、ポリゴン、ニューラ、カポエラー、オニゴーリ、チラチーノ、バニリッチ、フリージオ など 特に特殊氷技がおすすめです。
吹雪持ちは命中が安定しないのと、PPが5しかないため、ソロ戦ではあまりおすすめはできません。
特におすすめはポリゴンとルージュラ、そしてアローラサンドパン
ポリゴンは特性ダウンロードでCが1段階上がった状態からの冷ビがはちゃめちゃ火力入ります。
ですが、NPCが連続ではかいこうせんを打ってしまった時の絶望も計り知れません。
ルージュラはシンプルに強すぎます。NPCは変化技を優先してうってくれる(気がする)ので、まずあくまのキッスで眠らせてくれたあと、怒涛の冷ビで畳みかけます。正直ルージュラ一体いるだけでトレーナーがワイドガードを引けなくても安心感が段違いです。
アローラサンドパンは、剣舞があるので変化技を優先する(気がする)NPCは剣舞からのゆきなだれが結構威力入る気がします。
基本ソロは長期戦になるので、火力が出てくれるのと安定出来れば正直なんでもいいです。
□安定していたメンバー

NPC:ポリゴン
NPC:ダストダス
NPC:ニューラ
ワイドガード〜2枚氷アタッカー構成〜
マンタインでワイドガード連打
その間にニューラがトリプルアクセル、ポリゴンが冷ビ(たまにはかいこうせん)で勝てます
勝率9割くらい

NPC:アーマルド
NPC:キレイハナ
NPC:カポエラー
ルージュラがシンプルに強すぎる。
あくまのキッスで眠らせることもできるし、シンプルに火力で黙らせることもできます。
カポエラーは威嚇持ちで序盤にAを下げてくれるためありがたいのと、コーチングでAとBを上げてくれるのがかなりデカいです。コーチング連打さえしてもらえば、紙耐久でなければ長期戦になってもジガルデの全体攻撃をカチカチで耐えられます。
それに加えてトリプルアクセル持ちなのでアタッカーになることもできます。
ワイドガードがおりませんでしたが勝率8割ほどと中々優秀なパーティでした。

NPC:アローラサンドパン
NPC:バイウールー
NPC:シードラ
ペリッパーは言わずもがな、ワイドガード連打
アローラサンドパンは剣舞→ゆきなだれでかなり火力が高いです
バイウールーとシードラは身代わり持ちなので死なないように立ち回ってくれるイメージでした。
シードラは身代わりからのねっとう連打しておりやけど(物理技が0.5倍になる)にしてくれるなど活躍していました。
勝率7〜8割ほど
□ダメだった例

NPC:マリルリ
NPC:ルガルガン(まひる)
NPC:パルスワン
マンタインはワイドガード連打で、そこそこみんなも耐久があり死ぬことはありません。
ですが、どのNPCにもジガルデに打点がありません。でっかくなっちゃったジガルデに威力が敵いません。
10ターン経ち巣穴から追い出されてしまいました。
以上 ソロ編です。
マルチ編では、カロスに行っていた友達2人がジガルデ戦に手伝ってくれた記録について書こうと思います。なので次回の記事は2人、3人におけるジガルデ戦について書く予定です✍️
最後に余談ですが、時間効率を考えるなら、最初の画面でワイドガード持ちが出て、道中氷技を持ったポケモンがルートにいるのが1番ベストでした。

よかったら参考までにどうぞ。
では、ボン・ボヤージュ……
